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title: "Editing & Merging Cues - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /es/knowledgebase/programmer-manual/editing-cues
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Manual del Programador Edición y Fusión de Cues

Manual del Programador

# Edición y Fusión de Cues

Modifica los cues grabados: restaura para editar, fusiona nuevos valores o elimina fixtures específicos.

## 13. Edición de Cues - Restaurar, Renombrar, Eliminar

Una vez que un cue está grabado, puedes modificarlo de varias maneras.

### Restaurar un Cue al Programador

"Restaurar" carga el estado guardado de un cue de nuevo en el programador para que puedas hacer cambios:

1. Haz clic en el botón **Restaurar** (icono de rotar-ccw) en la barra de herramientas
2. Haz clic en el botón del fader del cue que deseas editar
3. Confirma en el diálogo
4. El estado del cue llena el programador: intensidad, color, posición, haces, efectos, todo cargado
5. Haz tus cambios usando los paneles de atributos
6. **Graba** sobre la misma ranura para guardar, o **Fusiona** para actualizar selectivamente

Consejo

Restaurar no activa el cue en la salida: solo carga los valores en el programador para editar.

### Renombrar un Cue

1. Haz clic en el botón **Renombrar** (icono de cuadrado-pluma) en la barra de herramientas
2. Haz clic en el botón del fader del cue que deseas renombrar
3. Ingresa el nuevo nombre en el diálogo y presiona Enter
4. El modo de renombrar permanece activo: puedes renombrar múltiples cues sin volver a ingresar al modo

Presiona Escape para salir del modo de renombrar.

### Eliminar un Cue

1. Haz clic en el botón **Eliminar** (icono de círculo-x) o presiona D
2. Haz clic en el botón del fader del cue que deseas eliminar
3. Confirma la eliminación

Advertencia

Si el cue es referenciado por alguna pila de cues, DMXDesktop te advierte: *"Este cue es utilizado por Stack 1, Stack 2. Eliminarlo quitará este paso de esas pilas. ¿Continuar?"*

El modo de eliminación permanece activo para múltiples eliminaciones. Presiona Escape para salir.

Nota

Los faders de fixtures no pueden ser eliminados: se gestionan automáticamente según tu patch.

### Guía: Editando un Cue Existente

Supongamos que el Cue 3 es un "Blue Wash" pero deseas agregar algunos movers con un gobo:

1. Haz clic en **Restaurar** → haz clic en el botón del Cue 3 → Confirma
2. El programador ahora muestra el estado del blue wash
3. Ctrl+Haz clic en tus cabezas móviles para agregarlas a la selección
4. Presiona B → selecciona un gobo, establece la rotación al 20%
5. Presiona C → establece los movers al mismo azul
6. Presiona R → haz clic en Cue 3 nuevamente → Confirma la sobreescritura
7. El Cue 3 ahora incluye tanto el blue wash original COMO los movers con gobos

## 14. Fusión - Combinando Looks Juntos

La fusión te permite **agregar** valores del programador a un cue existente sin reemplazar lo que ya está allí. Es la clave para construir cues complejos de manera incremental.

### Fusión Rápida (La Manera Simple)

La forma más rápida de agregar algo a un cue:

1. Programa los valores que deseas agregar (selecciona fixtures, establece colores, etc.)
2. Haz clic en el botón **Fusionar** (icono de fusión verde)
3. Haz clic en el botón del fader del cue objetivo
4. Listo: los valores del programador se fusionan. Un toast de "Fusionado en cue" confirma el éxito.

### Cómo Funciona la Fusión Rápida

Fuente A

Estado del Cue Existente

+

Fuente B

Estado del Programador

=

Resultado

Estado del Cue Actualizado

**Las reglas:**

- **Nuevos fixtures** en el programador son **agregados** al cue
- **Fixtures existentes** en el cue obtienen sus valores **actualizados** con los valores del programador
- **Fixtures en el cue pero NO en el programador** son **dejados intactos**
- Si tienes fixtures específicos seleccionados en el plano de planta, solo **esos fixtures** son fusionados (incluso si el programador tiene datos para otros)
- **Efectos** siempre se incluyen si están presentes en el programador

### Fusión Rápida vs. Sobreescritura de Grabación

| Operación | Qué Sucede con los Datos Existentes |
| --- | --- |
| Grabar (en ranura existente) | Reemplaza completamente el cue: los datos antiguos se pierden |
| Fusión Rápida | Agrega a / actualiza el cue: datos existentes preservados |

**Cuándo usar cada uno:**

- **Grabar** cuando deseas un lienzo en blanco: "este ES el nuevo cue"
- **Fusionar** cuando deseas agregar a lo que ya está: "agrega estos movers al wash existente"

### Guía: Fusionando un Look de Posición en un Cue de Color

El Cue 1 tiene un blue wash en tus LED pars. Deseas agregar posiciones de cabezas móviles sin tocar el blue wash:

1. Selecciona tus cabezas móviles en el plano de planta
2. Presiona P, posiciónalas en un abanico a través del escenario
3. Haz clic en **Fusionar** → haz clic en Cue 1
4. El Cue 1 ahora tiene TANTO el blue wash (intacto) COMO las posiciones de las cabezas móviles

Para el avanzado Asistente de Fusión (fusiones de múltiples fuentes, fusionando en pilas), consulta Sección 18 - El Asistente de Fusión.

## 15. Eliminando Fixtures de Cues

A veces deseas sacar fixtures específicos **fuera** de un cue sin eliminar todo.

### Cómo Eliminar Fixtures

1. **Selecciona los fixtures** que deseas eliminar en el plano de planta
2. Haz clic en el botón **Eliminar** (icono de división roja)
3. Haz clic en el botón del fader del cue objetivo
4. Confirma en el diálogo: *"¿Estás seguro de que deseas eliminar los fixtures seleccionados de este cue?"*
5. Esos fixtures son eliminados del cue; todos los demás fixtures permanecen

### Cuándo Usar Eliminar

- Un cue fue grabado con demasiados fixtures y deseas recortarlo
- Estás dividiendo un cue grande en cues más pequeños y específicos por fixture
- Un fixture fue reutilizado y no debería estar en este cue más

Consejo

El modo de eliminación permanece activo para múltiples operaciones. Presiona Escape para salir.
