Edición y Fusión de Cues
Modifica los cues grabados: restaura para editar, fusiona nuevos valores o elimina fixtures específicos.
13. Edición de Cues — Restaurar, Renombrar, Eliminar
Una vez que un cue está grabado, puedes modificarlo de varias maneras.
Restaurar un Cue al Programador
"Restaurar" carga el estado guardado de un cue de nuevo en el programador para que puedas hacer cambios:
- Haz clic en el botón Restaurar (icono de rotar-ccw) en la barra de herramientas
- Haz clic en el botón del fader del cue que deseas editar
- Confirma en el diálogo
- El estado del cue llena el programador: intensidad, color, posición, haces, efectos, todo cargado
- Haz tus cambios usando los paneles de atributos
- Graba sobre la misma ranura para guardar, o Fusiona para actualizar selectivamente
Consejo
Restaurar no activa el cue en la salida: solo carga los valores en el programador para editar.
Renombrar un Cue
- Haz clic en el botón Renombrar (icono de cuadrado-pluma) en la barra de herramientas
- Haz clic en el botón del fader del cue que deseas renombrar
- Ingresa el nuevo nombre en el diálogo y presiona Enter
- El modo de renombrar permanece activo: puedes renombrar múltiples cues sin volver a ingresar al modo
Presiona Escape para salir del modo de renombrar.
Eliminar un Cue
- Haz clic en el botón Eliminar (icono de círculo-x) o presiona D
- Haz clic en el botón del fader del cue que deseas eliminar
- Confirma la eliminación
Advertencia
Si el cue es referenciado por alguna pila de cues, DMXDesktop te advierte: "Este cue es utilizado por Stack 1, Stack 2. Eliminarlo quitará este paso de esas pilas. ¿Continuar?"
El modo de eliminación permanece activo para múltiples eliminaciones. Presiona Escape para salir.
Nota
Los faders de fixtures no pueden ser eliminados: se gestionan automáticamente según tu patch.
Guía: Editando un Cue Existente
Supongamos que el Cue 3 es un "Blue Wash" pero deseas agregar algunos movers con un gobo:
- Haz clic en Restaurar → haz clic en el botón del Cue 3 → Confirma
- El programador ahora muestra el estado del blue wash
- Ctrl+Haz clic en tus cabezas móviles para agregarlas a la selección
- Presiona B → selecciona un gobo, establece la rotación al 20%
- Presiona C → establece los movers al mismo azul
- Presiona R → haz clic en Cue 3 nuevamente → Confirma la sobreescritura
- El Cue 3 ahora incluye tanto el blue wash original COMO los movers con gobos
14. Fusión — Combinando Looks Juntos
La fusión te permite agregar valores del programador a un cue existente sin reemplazar lo que ya está allí. Es la clave para construir cues complejos de manera incremental.
Fusión Rápida (La Manera Simple)
La forma más rápida de agregar algo a un cue:
- Programa los valores que deseas agregar (selecciona fixtures, establece colores, etc.)
- Haz clic en el botón Fusionar (icono de fusión verde)
- Haz clic en el botón del fader del cue objetivo
- Listo: los valores del programador se fusionan. Un toast de "Fusionado en cue" confirma el éxito.
Cómo Funciona la Fusión Rápida
Las reglas:
- Nuevos fixtures en el programador son agregados al cue
- Fixtures existentes en el cue obtienen sus valores actualizados con los valores del programador
- Fixtures en el cue pero NO en el programador son dejados intactos
- Si tienes fixtures específicos seleccionados en el plano de planta, solo esos fixtures son fusionados (incluso si el programador tiene datos para otros)
- Efectos siempre se incluyen si están presentes en el programador
Fusión Rápida vs. Sobreescritura de Grabación
| Operación | Qué Sucede con los Datos Existentes |
|---|---|
| Grabar (en ranura existente) | Reemplaza completamente el cue: los datos antiguos se pierden |
| Fusión Rápida | Agrega a / actualiza el cue: datos existentes preservados |
Cuándo usar cada uno:
- Grabar cuando deseas un lienzo en blanco: "este ES el nuevo cue"
- Fusionar cuando deseas agregar a lo que ya está: "agrega estos movers al wash existente"
Guía: Fusionando un Look de Posición en un Cue de Color
El Cue 1 tiene un blue wash en tus LED pars. Deseas agregar posiciones de cabezas móviles sin tocar el blue wash:
- Selecciona tus cabezas móviles en el plano de planta
- Presiona P, posiciónalas en un abanico a través del escenario
- Haz clic en Fusionar → haz clic en Cue 1
- El Cue 1 ahora tiene TANTO el blue wash (intacto) COMO las posiciones de las cabezas móviles
Para el avanzado Asistente de Fusión (fusiones de múltiples fuentes, fusionando en pilas), consulta Sección 18 — El Asistente de Fusión.
15. Eliminando Fixtures de Cues
A veces deseas sacar fixtures específicos fuera de un cue sin eliminar todo.
Cómo Eliminar Fixtures
- Selecciona los fixtures que deseas eliminar en el plano de planta
- Haz clic en el botón Eliminar (icono de división roja)
- Haz clic en el botón del fader del cue objetivo
- Confirma en el diálogo: "¿Estás seguro de que deseas eliminar los fixtures seleccionados de este cue?"
- Esos fixtures son eliminados del cue; todos los demás fixtures permanecen
Cuándo Usar Eliminar
- Un cue fue grabado con demasiados fixtures y deseas recortarlo
- Estás dividiendo un cue grande en cues más pequeños y específicos por fixture
- Un fixture fue reutilizado y no debería estar en este cue más
Consejo
El modo de eliminación permanece activo para múltiples operaciones. Presiona Escape para salir.
