Creando Ediciones en Vivo
Cuando guardas la Edición en Vivo puedes nombrarla, seleccionar un código de color para la muestra mostrada en el botón, así como decidir si la Edición en Vivo debe ser activada por otra acción; Estroboscopio, Apagón, Congelación de Blinder o Niebla, puedes seleccionar una o ninguna de estas acciones.
A partir de la v1.0.29, también puedes especificar si la edición en vivo debe desvanecerse hacia adentro o hacia afuera.
Las Ediciones en Vivo tienen una prioridad muy alta, solo los Controles Manuales y la entrada DMX directa anularán una Edición en Vivo.

Acciones Activadas
Si especificas un valor Activado Por, entonces cuando esa acción esté activa también activará la edición en vivo. Esto podría ser útil, por ejemplo, si deseas que la máquina de niebla se dispare cada vez que presiones el Blinder, o si deseas que algunas luces se habiliten/deshabiliten cuando presiones el Destello. Las opciones son infinitas ya que tienes control total hasta el canal DMX de cualquier dispositivo.
Una vez guardada, verás el nuevo botón de Edición en Vivo en la página de Ediciones en Vivo. No hay límite en cuántas puedes crear.
Para activar/desactivar la Edición en Vivo, ¡simplemente haz clic en ella!

Gestionando Ediciones en Vivo
El color que seleccionaste se muestra en la Muestra, también habrá un ícono que muestra si la edición en vivo está vinculada a un activador de efecto (Estroboscopio, Apagón, Blinder, Congelación o Niebla).
Puedes reorganizar las Ediciones en Vivo “Arrastrando y Soltando” simplemente agarrando el mango de dirección con tu mouse, o dedo si usas una pantalla táctil.
Puedes cambiar el color de la muestra en cualquier momento haciendo clic en ella.
Puedes Editar los Canales haciendo clic en el ícono de faders.
Activadores de Grupo
A partir de la v1.0.29, también puedes agrupar activadores, puedes seleccionar varias ediciones en vivo, luego aparecerá el ícono Crear Grupo, lo que te permitirá crear un Activador de Grupo que se puede usar para activar/desactivar múltiples ediciones en vivo a la vez.
Activadores de Cue
A partir de la v1.0.29, puedes crear Activadores de Cue. Esto te permite mapear Ediciones en Vivo a Efectos de Cue específicos, que cuando están activos también activarían las ediciones en vivo. Puedes agregar/modificar estos activadores en cualquier momento desde la pestaña de Activadores de Cue en Ediciones en Vivo.
Visor de Conflictos
La pestaña de Conflictos en el panel de Ediciones en Vivo te muestra dónde tus ediciones se superponen en los mismos canales y dispositivos. Ve de un vistazo qué ediciones establecen valores en conflicto (uno ENCENDIDO, uno APAGADO), valores diferentes o valores idénticos. Cada conflicto está codificado por colores según la gravedad, con conteos de dispositivos y filas de detalles expandibles para que puedas resolver superposiciones rápidamente.
Ediciones en Vivo como un Look de Espera
Desde v1.0.52, una Edición en Vivo puede ser a lo que el equipo regrese cuando la música se detiene, en dos lugares:
- Live Wire: elige Ejecutar Ediciones en Vivo bajo Cuando la música se detiene en la pestaña de Live Wire.
- DJ Mode: la sección Cue de Respaldo puede elevar las Ediciones en Vivo junto con el cue de respaldo, o en lugar de él sin ningún cue seleccionado.
Marca tantos como desees y aparecerán juntos cuando cada deck se detenga, luego volverán a bajar cuando uno comience a reproducir nuevamente. Una Edición en Vivo que ya tienes activa manualmente se deja sola.
Las Ediciones en Vivo no se ven afectadas por Oscuro en Silencio. Un cue de respaldo se construye a partir de efectos, y Oscuro en Silencio es lo que atenúa los efectos, por lo que los dos nunca han funcionado juntos. Una Edición en Vivo establece sus valores de canal directamente, por lo que permanece exactamente donde lo colocaste. Eso hace que una Edición en Vivo sea la única forma de mantener un look visible con Oscuro en Silencio activado.
Una Edición en Vivo elevada de esta manera ahora se muestra como iluminada en los pads del controlador MIDI y en el control remoto móvil, así como en la consola, por lo que el equipo y tu controlador ya no están en desacuerdo durante la duración de la pausa.
