Control de Lámpara — Gestión del Encendido y Apagado de Lámparas de Descarga
DMXDesktop soporta un Control de Lámpara dedicado para gestionar los comandos de Encendido (activar) y Apagado (desactivar) de lámparas de descarga en dispositivos de haz con lámparas de descarga de gas (7R, 10R, 15R, etc.). Este es el tipo de canal 139 ("Lámpara").
Las lámparas de descarga (Clay Paky Sharpy, Robe Pointe, Martin MAC Viper, etc.) son fundamentalmente diferentes de los dispositivos LED. Contienen un tubo de arco lleno de gas que debe ser explícitamente "encendido" para ignitar y "apagado" para desactivar. Esto es independiente del regulador — el regulador en los dispositivos de descarga es típicamente un obturador mecánico, mientras que la lámpara en sí permanece encendida incluso al 0% de intensidad. Los operadores necesitan encender/apagar las lámparas en momentos específicos durante los eventos (por ejemplo, encender 10 minutos antes del espectáculo, apagar durante los descansos) para preservar la vida útil de la bombilla — las lámparas de descarga tienen una vida útil finita de 750–2000 horas.
¿Qué son las lámparas de descarga?
Las lámparas de descarga utilizan un tubo de arco lleno de gas para producir luz, lo que es fundamentalmente diferente de los LED. Deben ser explícitamente encendidas e apagadas a través de comandos DMX dedicados.
Los dispositivos comunes con lámparas de descarga incluyen:
- Clay Paky Sharpy (haz 7R) — canal de Control de Lámpara dedicado
- Robe Robin Pointe — canal compartido de "Funciones de Potencia/Especiales" con Lámpara Encendida en DMX 130–139 y Lámpara Apagada en DMX 230–239
- Martin MAC Viper Profile
- Elation Platinum Beam 5R
- Chauvet Intimidator Beam 355 IRC
- Cualquier cabezal móvil o dispositivo de spot con una fuente de lámpara de descarga (no LED)
¿Necesito esto para dispositivos LED? No — los dispositivos LED no tienen lámparas de descarga y no necesitan comandos de Encender/Apagado.
Configuración del Control de Lámparas
Los canales de lámpara se pueden configurar de dos maneras:
- Importación GDTF: Cuando importas un perfil de fixture GDTF, el atributo LampControl se detecta automáticamente y se asigna al tipo de canal de lámpara. Los tiempos de retención se extraen del perfil cuando están disponibles.
- Configuración Manual: Puedes agregar un canal de lámpara a cualquier perfil de fixture a través del Editor de Canales. Selecciona el tipo de canal "Lámpara" y configura los pasos de opción para que coincidan con la tabla DMX de tu fixture.
Modos de Opción
El canal de lámpara soporta seis tipos de preajustes:
| Preajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Sin Función | off | Estado predeterminado/seguro |
| Lámpara Encendida | on | Encender la lámpara (ignición) |
| Lámpara Apagada | lampoff | Apagar la lámpara (extinguir) |
| Encendido de Lámpara | strike | Comando de encendido alternativo (algunos fixtures diferencian encendido de encendido) |
| Espera | standby | Modo de espera de bajo consumo |
| Otro | other | Funciones específicas del fabricante |
Configurando los Tiempos de Espera en el Editor de Canales
Cada paso de opción de Lámpara tiene un tiempo de espera configurable (en segundos). Este es el tiempo que debe mantenerse el valor DMX en el canal de control antes de que el dispositivo ejecute el comando. La mayoría de los dispositivos requieren de 3 a 5 segundos.
Al editar un canal de Lámpara en Modo Paso:
- Cada paso de opción tiene un campo "Esperar" (en segundos) junto a los interruptores de Habilitado/Predeterminado
- El tiempo de espera define cuánto tiempo DMXDesktop mantendrá el comando DMX antes de liberarlo
- Deje vacío para usar el predeterminado (3 segundos)
Uso de Strike/Douse desde el Diseño de Grupo
En la pestaña de Disposición → Diseño de Grupo, los grupos que contienen dispositivos con canales de lámpara muestran un botón de encendido amarillo en el encabezado del grupo (junto al botón de Identificar).
Al hacer clic, se muestran los botones Strike (verde) y Douse (rojo). El comando se envía a TODOS los dispositivos de lámpara en el grupo simultáneamente.
Qué Sucede Cuando Haces Clic en Strike/Douse
- DMXDesktop establece el canal de control al valor DMX correcto en todos los dispositivos de lámpara en el grupo
- Mantiene ese valor durante el tiempo de retención configurado (típicamente 3 segundos)
- Libera automáticamente el canal de vuelta a la normalidad
Mientras un comando está en progreso, hacer clic en el botón muestra el estado con una opción de Cancelar. Solo un comando de lámpara puede ejecutarse a la vez: iniciar un nuevo comando cancela cualquier comando en progreso.
Preguntas Frecuentes
¿Necesito esto para los accesorios LED?
No — los accesorios LED no tienen lámparas de descarga. Se encienden y apagan con el canal de atenuación. El Control de Lámparas es solo para accesorios con fuentes de lámparas de descarga de gas.
¿Qué pasa si golpeo una lámpara caliente?
Esto depende del accesorio. La mayoría de las lámparas de descarga tienen un tiempo de "reencendido en caliente" — después de ser apagadas, necesitan un período de enfriamiento (típicamente de 5 a 15 minutos) antes de que puedan ser encendidas nuevamente. Intentar encender una lámpara caliente generalmente solo resulta en un tiempo de ignición más largo en lugar de daño.
¿Puedo automatizar el encendido/apagado en las escenas?
Aún no — el Control de Lámparas es actualmente solo manual, activado desde el Diseño de Grupo. Se planea la automatización basada en escenas para una futura actualización.
