Tipos de Efectos

Los efectos de DMXDesktop se dividen en dos familias: Efectos de haz (intensidad + color) y Efectos de movimiento (movimiento Pan/Tilt). Combina uno de cada uno para crear un aspecto completo.

Si eres nuevo: comienza con Chase o Wave para energía, luego añade Circle o Figure of 8 para movimiento.

Efectos de haz

Los efectos de haz crean movimiento y energía utilizando intensidad y color. Puedes aplicarlos a uno o más grupos, y luego ajustar la sensación con Velocidad y Fondo.

  • Colores: elige un color para un aspecto sólido, o múltiples colores para rotaciones/persecuciones.
  • Dispersión: distribuye el efecto entre los dispositivos para que se cascade a través de tu equipo.
  • Fase: desplaza el tiempo/orden (útil para persecuciones de estroboscopio y looks en fase).

Utilidad

Herramientas prácticas rápidas para configuración y enfoque.

Solo

Destaca un solo dispositivo para que puedas identificarlo y enfocarlo rápidamente en tu equipo.

Mejor para

  • Encontrar un dispositivo específico en el escenario
  • Enfoque rápido durante la configuración
Utilidad Mín colores: 1

Identificar

Ejecuta un patrón de identificación claro a través de los dispositivos, facilitando la confirmación de la conexión y la membresía del grupo.

Mejor para

  • Verificar la conexión
  • Confirmar qué dispositivos están en un grupo
Utilidad Mín colores: 1

Persecuciones y movimiento

Aspectos clásicos de “luces moviéndose a través del equipo”: limpios, musicales y muy legibles desde la audiencia.

Secuenciador

Una secuencia simple paso a paso que se ejecuta a través de tus dispositivos en orden. Ideal cuando deseas movimiento sin un parpadeo intenso.

Mejor para

  • Energía en la pista de baile
  • Movimiento limpio sin parpadeos bruscos

Variantes

Revertido
Mín colores: 1

Desde el Centro

Se construye desde el centro de tu equipo y se desplaza hacia afuera (o hacia adentro). Un aspecto fuerte de ‘gran momento’ para caídas y coros.

Mejor para

  • Grandes construcciones y caídas
  • Énfasis en el centro del escenario

Variantes

Normal Revertido
Mín colores: 1

Persecución

Una persecución clásica que mueve un bloque de dispositivos iluminados a través de tu equipo. La dispersión cambia cómo la persecución se ondula a través de los dispositivos.

Mejor para

  • Movimiento rítmico rápido
  • Hacer que un equipo amplio se sienta vivo

Variantes

De Izquierda a Derecha De Derecha a Izquierda Dentro/Fuera Fuera/Dentro Invertido Invertido (Revertido) Invertido (Dentro/Fuera) Invertido (Fuera/Dentro)
Distribución Mín colores: 2

Ola

Una persecución más suave que crea una ola rodante a través de los dispositivos. Ideal para movimiento fluido en lugar de pasos bruscos.

Mejor para

  • Movimiento suave y moderno
  • Energía ambiental con movimiento

Variantes

De Izquierda a Derecha De Derecha a Izquierda Dentro/Fuera Fuera/Dentro Invertido Invertido (Revertido) Invertido (Dentro/Fuera) Invertido (Fuera/Dentro)
Fase Distribución Mín colores: 2

Dinámicas de intensidad y color

Desde un brillo sutil hasta un movimiento de color audaz. Estas son tus herramientas de “crear ambiente” y “mantener el movimiento”.

Destello

Destellos aleatorios a través de los dispositivos para brillo y textura. Funciona muy bien en grupos grandes para evitar que se vea repetitivo.

Mejor para

  • Brillo sobre un aspecto estático
  • Crear textura en la neblina
Mín colores: 1

Alternar

Alterna los dispositivos encendidos/apagados en pares. Cuando eliges múltiples colores, rota los colores cada vez que alterna.

Mejor para

  • Aspectos enérgicos de dos pasos
  • Movimiento simple sin una persecución
Mín colores: 2

Lavado

Un lavado de color sólido y constante. Perfecto como tu aspecto base, especialmente cuando se combina con efectos de Movimiento.

Mejor para

  • Construir un aspecto base limpio
  • Canciones lentas o discursos
Mín colores: 1

Lavado (Fase)

Un aspecto de lavado con variación en fase a través de los dispositivos para que el equipo se sienta más amplio y más vivo que un solo color estático.

Mejor para

  • Grandes equipos donde un lavado plano se ve demasiado estático
  • Agregar movimiento sutil sin parpadeos
Fase Distribución Mín colores: 2

Pulso

Pulsa la intensidad hacia arriba y hacia abajo. Usa Fondo para mantener un resplandor entre golpes, y Dispersión para un pulso en cascada.

Mejor para

  • Movimiento de intensidad sincronizado con el ritmo
  • Construir energía sin cambiar de color
Distribución Mín colores: 1

Pulso Rotar

Como Pulso, pero rota a través de los colores elegidos mientras cicla, dándote movimiento de intensidad más movimiento de color.

Mejor para

  • Aspectos de pulso coloridos
  • Mantener un solo grupo interesante a lo largo del tiempo
Fase Mín colores: 2

Pulso en Fase

Un pulso rotativo que desplaza los dispositivos para que la desvanecimiento viaje a través del equipo. Ideal para un movimiento grande, suave y moderno.

Mejor para

  • Un pulso ‘viajante’ a través del equipo
  • Energía suave para los coros

Variantes

De Izquierda a Derecha De Derecha a Izquierda Desde el Centro Alternando
Fase Distribución Mín colores: 2

Rotación de Color

Rota a través de los colores seleccionados de manera uniforme a través de todos los dispositivos para un ciclo de color fácil y consistente.

Mejor para

  • Movimiento de color simple
  • Transiciones largas sin cambios de intensidad
Mín colores: 2

Rotación de Color HD

Una rotación de color más suave y rica que mezcla entre colores para transiciones más fluidas.

Mejor para

  • Desvanecimientos de color con un aspecto más ‘premium’
  • Reducir saltos bruscos entre colores
Mín colores: 2

Pulso Híbrido

Una combinación de alta energía de pulso de intensidad y movimiento de color, diseñada para sentirse grande y moderna en el escenario.

Mejor para

  • Momentos de alta energía
  • Aspectos de estilo festival
Mín colores: 2

Alternar

Alterna entre dos colores a través de tu equipo, creando un fuerte contraste y un movimiento muy legible.

Mejor para

  • Aspectos de dos colores
  • Hacer que los haces resalten en la neblina

Variantes

Normal Revertido
Mín colores: 2

Carrusel

Un patrón alternante clásico de estilo feria/carnaval con cambios de color. Ideal para aspectos divertidos y animados.

Mejor para

  • Aspectos animados de fiesta
  • Vibras retro de ‘carnaval’

Variantes

Normal Reverso
Distribución Mín colores: 2

Arcoíris

Ciclos a través de un espectro de arcoíris a través de los dispositivos. La dispersión puede convertirlo en una ola de arcoíris fluida.

Mejor para

  • Variedad de color instantánea
  • Grandes equipos y dispositivos de píxeles
Fase Distribución Mín colores: 1

Destello

Un acento rápido y contundente. Ideal como un golpe rápido en caídas o transiciones.

Mejor para

  • Acentos y golpes
  • Caídas y rellenos rápidos
Mín colores: 1

Audio e impacto

Efectos de grandes momentos que se sienten ligados a la música.

VU-Metro

Convierte tu equipo en un medidor de audio: la intensidad reacciona al nivel de música para una sensación en vivo y receptiva.

Mejor para

  • Aspectos reactivos a la música
  • Energía de ‘auto DJ’ fácil
Fase Distribución Mín colores: 2

Estroboscopio

Una persecución de estroboscopio simulada utilizando fluctuación de atenuador/blanco. La fase desplaza el tiempo por dispositivo para ejecuciones de estroboscopio similares a persecuciones.

Mejor para

  • Grandes caídas
  • Momentos de estroboscopio contundentes
Fase Mín colores: 1

HyperX

Una secuencia intensa y de alta energía que encadena múltiples aspectos para un impacto máximo.

Mejor para

  • Momentos pico
  • Géneros de alta energía y grandes equipos
Mín colores: 2

Efectos de movimiento

Los efectos de movimiento animan Pan/Tilt para crear patrones de movimiento geométricos. Usa Tamaño para controlar qué tan amplio es el patrón y Fase para desplazar los dispositivos para que se sigan entre sí.

  • Tamaño: qué tan grande es el patrón de movimiento.
  • Fase: desplaza los dispositivos en el tiempo para que el movimiento viaje a través de tu equipo.
  • Ventilador: (disponible en algunos efectos) ventila los dispositivos hacia adentro/fuera para un aspecto más amplio y dramático.

Geometría básica

Formas limpias que funcionan en casi cualquier lugar.

Círculo

Traza una trayectoria circular alrededor de un punto central. Con Fase, los dispositivos se siguen entre sí alrededor del círculo para un aspecto fluido.

Mejor para

  • Movimiento suave en la neblina
  • Mantener los dispositivos en movimiento sin ser caóticos
Fase

Figura de 8

Dibuja un patrón de infinito horizontal (∞). Ideal para movimiento enérgico que aún se siente suave y controlado.

Mejor para

  • Barridos dinámicos sin esquinas afiladas
  • Coros y construcciones
Fase

Caja

Se mueve alrededor de un cuadrado/rectángulo con esquinas nítidas. La fase puede convertirlo en una persecución de caja de ‘seguir al líder’.

Mejor para

  • Aspectos geométricos
  • Movimiento rítmico y ajustado
Fase

Arco

Barre en un arco curvado. Usa Ventilador (cuando esté disponible) para dispersar los dispositivos para un barrido más amplio y dramático.

Mejor para

  • Amplios barridos a través de la sala
  • Grandes movimientos de ‘estadio’
Fase Ventilador

Barridos

Movimientos simples y clásicos que siempre se ven bien.

Arriba y Abajo

Un barrido vertical hacia arriba y hacia abajo. Con Fase se convierte en una ola, con los dispositivos moviéndose en secuencia.

Mejor para

  • Movimiento simple y confiable
  • Mantener los haces en movimiento durante un lavado
Fase Ventilador

Izquierda y Derecha

Un barrido horizontal hacia la izquierda y hacia la derecha. Agrega Fase para una ola viajera a través de tus dispositivos.

Mejor para

  • Barridos que llenan la habitación
  • Gran movimiento de coro
Fase Ventilador

Simetría

Movimiento equilibrado, estilo espejo que se ve intencional y premium.

Opuestos

Pares de dispositivos se reflejan entre sí, moviéndose en direcciones opuestas para un aspecto simétrico en el escenario.

Mejor para

  • Equipos simétricos
  • Movimiento ‘diseñado’ limpio
Fase

Cruz

Dibuja un camino de cruz/plus (+). Con Fase, múltiples dispositivos crean patrones cruzados rotativos y en capas.

Mejor para

  • Diseños geométricos
  • Aspectos en capas de múltiples dispositivos
Fase

Formas características

Formas más complejas para momentos destacados.

Diamante

Un camino de diamante afilado con esquinas fuertes. Ideal para aspectos nítidos y rítmicos.

Mejor para

  • Movimiento geométrico ajustado
  • Caídas de Pop/EDM
Fase

Triángulo

Un camino triangular de tres puntos. La fase puede crear una persecución de triángulo rotativo a través de múltiples dispositivos.

Mejor para

  • Diseños de haz geométrico
  • Movimiento rítmico
Fase

Estrella

Dibuja una estrella de cinco puntas con movimiento dramático de cruce de líneas. Se ve especialmente fuerte en la neblina.

Mejor para

  • Momentos de ‘wow’ de alto impacto
  • Movimiento dramático y entrecruzado
Fase

Figura de 8 Vertical

Un patrón de infinito vertical (8 girado 90°). Ideal para agregar variación al movimiento estándar de figura de 8.

Mejor para

  • Agregar variedad al movimiento
  • Levantar el movimiento en el escenario
Fase

Energía y aleatorio

Movimiento orgánico e impredecible que aún se mantiene suave.

Explosión

Se mueve hacia afuera desde un punto central y regresa, como una ‘explosión’ en expansión. Ideal para movimiento pulsante y respirante.

Mejor para

  • Construcciones y caídas
  • Movimiento pulsante ‘respirante’
Fase

Todo Aleatorio

Genera movimientos de arco aleatorios para cada dispositivo mientras mantiene las transiciones suaves y utilizables en el escenario.

Mejor para

  • Movimiento orgánico
  • Evitar la repetición en sets largos
Fase

Aleatorio Juntos

Movimiento aleatorio donde los dispositivos tienden a moverse juntos de manera coordinada, creando un caos controlado.

Mejor para

  • Aspectos divertidos y enérgicos
  • Cuando deseas aleatoriedad sin resultados desordenados
Fase