Efectos de Efecto

¿Qué es un Efecto de Cue?

A diferencia de los cues de iluminación tradicionales que almacenan looks estáticos o acciones únicas, un Efecto de Cue en DMXDesktop es una herramienta poderosa que te permite:

  • Combinar múltiples efectos dinámicos (movimiento y haz) en un solo paquete
  • Asignar diferentes efectos a diferentes grupos de dispositivos
  • Activar espectáculos complejos de múltiples efectos con un solo clic

Características Clave

  • Efectos específicos de grupo
  • Mezclar efectos de movimiento y haz
  • Seleccionar efectos de haz o movimiento individuales o múltiples, y especificar con qué frecuencia se rotan.
  • Temporización y transiciones personalizables
  • Activación con un clic
  • Guardar y reutilizar tus combinaciones de efectos favoritas

Efectos Cues sin manos: Auto Pilot ahora es Live Wire

Auto Pilot solía ejecutar tus Efectos Cues por ti desde audio en vivo. Ha sido retirado en la v1.0.52, y Live Wire lo reemplaza.

  • Live Wire escucha el audio en vivo en la sala y construye el espectáculo mientras se reproduce
  • No necesita Efectos Cues preparados de antemano, y si ejecutas uno de tus propios cues por debajo, Live Wire lo añade en lugar de pelear contigo por el control
  • Está en Standard y Pro, los mismos planes en los que estaba Auto Pilot, así que nadie pierde acceso

Aprende más sobre Live Wire → o lee qué pasó con Auto Pilot.

Casos de Uso Comunes

  1. Crear looks dinámicos combinando patrones de movimiento con efectos de color
  2. Configurar diferentes efectos para luces frontales vs luces traseras
  3. Construir espectáculos complejos con mínima operación en vivo
  4. Guardar tus combinaciones de efectos favoritas para acceso rápido
Efectos de Cue

Reproducción de Efectos de Cue

Cuando se reproduce, el Cue activará cada Efecto definido para cada grupo simultáneamente, y los mantendrá sincronizados.

Los Efectos de Cue también se pueden configurar para ser temporizados, por lo que se ejecutarán solo por un período determinado, o para ejecutarse indefinidamente. Esto es bueno si deseas que los Efectos coincidan con una pista o evento específico. Al final de un Efecto de Cue temporizado, saltará al siguiente Efecto de Cue en la lista.

Alternativamente, puedes configurar el Cue para tener un tiempo de ejecución infinito, lo que significa que debes detenerte o saltar a otro Cue manualmente.

Dentro del Efecto de Cue puedes definir diferentes configuraciones por grupo, si organizas bien tus dispositivos esto puede permitirte tener un control extremadamente poderoso sobre tus efectos de iluminación, con la opción de mantenerlo tan simple o hacerlo tan complejo como desees.

Efecto de Cue - Configuración

Estroboscópico en Picos

Puedes habilitar esta función para permitir que el Cue active el Estroboscopio en picos de audio. La configuración cuando se establece es por Cue, no por Grupo. También puedes anular esta configuración globalmente a través de la pestaña de Configuración de Audio en la página de Configuración. Esta función solo funcionará cuando la Detección de Audio Directa esté habilitada y activa.

Seleccionar Efecto(s) de Haz

Puedes seleccionar tantos o tan pocos Efectos de Haz como desees, o incluso no seleccionar ninguno. Si no seleccionas ninguno, entonces los Dispositivos en el Grupo estarán oscuros.

Si seleccionas múltiples Efectos, entonces los Efectos se rotarán, con qué frecuencia rotan depende de la configuración que apliques al control deslizante de "Frecuencia de Efecto" en la parte inferior de la configuración del Cue. 0 = Nunca, y 100 = Cada Minuto y los valores intermedios son proporcionales.

Efectos de Movimiento

Similar a los efectos de haz, también puedes configurar efectos de Movimiento, y nuevamente puedes seleccionar uno o muchos, también se rotarán basándose en los mismos intervalos de tiempo que los Haz configurados en la "Frecuencia de Efecto" cuando se seleccionan múltiples. Puedes aplicar efectos de movimiento a un grupo, incluso si ese grupo no contiene ningún dispositivo con funcionalidad de Movimiento, por lo que en caso de que en el futuro decidas agregar un dispositivo de tipo cabeza móvil al grupo, el efecto de cue definido previamente funcionaría en el movimiento de esos dispositivos, si no se encuentran tomará silenciosamente ninguna acción.

Tema de Color

Aquí puedes seleccionar el/los color(es) a utilizar para el grupo, hay una larga lista de diferentes colores incluyendo efectos multicolores. Algunos dispositivos solo tienen colores fijos, por ejemplo, aquellos con ruedas de color en este escenario los colores no pueden mezclarse y como tal serán estáticos o rotativos dependiendo del tema de color seleccionado.

Si seleccionas un tema sin colores que coincidan con tu dispositivo, entonces se establecerán en blanco o abierto por defecto.

Configuraciones

Fade In: Cuando se establece, las luces se desvanecerán durante el período de tiempo definido al inicio.

Fade Out: Cuando se establece, las luces se desvanecerán durante el período de tiempo definido al detenerse.

Frecuencia de Efecto: Cuando se seleccionan múltiples efectos para efectos de movimiento o haz, esto definirá con qué frecuencia rotan (0=Nunca, 100=Cada 1 minuto)

Atenuador: Sobrecarga el atenuador para el Grupo. Es proporcional al Atenuador Maestro. p.ej. si el atenuador maestro está configurado al 100% pero el grupo está configurado al 50%, entonces la salida será el Valor DMX 127 (o el 50% del valor del atenuador maestro de 255)

Fondo: Define un umbral mínimo por debajo del cual las luces no pueden bajar, en proporción al Atenuador y al Atenuador Maestro. Esto se puede usar para crear un efecto de luz de fondo y las luces nunca se oscurecerán.

Velocidad del Haz : la velocidad de los efectos de iluminación se repetirá.

Velocidad del Mover : La velocidad a la que los movers ejecutarán el efecto seleccionado.

Tasa de Ventilador : Solo se aplica a los Efectos de Mover que contienen una opción de Ventilador, y se utiliza para ventilar hacia adentro o hacia afuera las cabezas móviles.

Fase : Aplica un retraso a las cabezas móviles, de modo que se muevan más o menos en o fuera de fase.

Frecuencia de Gobo : Con qué frecuencia se rotarán los Gobos, si los Gobos están HABILITADOS. Similar a la Frecuencia de Efecto, 0=Nunca, 100=Cada 1 minuto, y todos los valores intermedios son proporcionales.

Frecuencia de Prisma : Igual que la Frecuencia de Gobo.

Aleatorizar Efectos : Cuando seleccionas múltiples efectos de Movimiento o Haz para el Cue, el orden en que se activan será aleatorio.

Habilitar Gobos : Habilitar o deshabilitar Gobos (si están disponibles) para el Grupo.

Habilitar Prismas : Igual que habilitar Gobos.

Oscurecer en Silencio : Apaga las luces cuando la música se detiene, y se reanuda cuando la música se reinicia.

Energía Dinámica: Cambiará adaptativamente la velocidad y el impacto del Cue basado en la entrada de audio en vivo.

Grupos Vinculados

Por defecto, cada grupo de dispositivos en un Effect Cue ejecuta su propio efecto independiente. Por ejemplo, un cue de Chase con 3 grupos produce 3 chases separados - uno por grupo. Con Linked Groups, puedes fusionar múltiples grupos en un solo efecto unificado. Ese mismo chase se ejecutaría entonces a través de todos los dispositivos de los grupos vinculados como un chase continuo.

Configurando Grupos Vinculados

  1. Abre el editor de Effect Cue (crea un nuevo cue o edita uno existente).
  2. Busca el pequeño ícono de enlace (eslabón de cadena) en cada pestaña de grupo.
  3. Haz clic en el ícono de enlace en el grupo que deseas que sea el líder - este es el grupo cuyas configuraciones de efecto se utilizarán para todos los grupos vinculados.
  4. Aparecerá una ventana emergente que lista todos los demás grupos en el cue. Marca las casillas de los grupos que deseas vincular.
  5. Haz clic en Aplicar.

Las pestañas de los grupos vinculados mostrarán un banner "Vinculado a [Nombre del Grupo]", y sus controles de haz y movimiento estarán desactivados ya que se utilizan las configuraciones del líder.

Lo Que Permanece Independiente

Aún cuando los grupos están vinculados, las siguientes configuraciones permanecen por grupo y completamente activas:

  • Selecciones de ciclo de gobo
  • Selecciones de ciclo de prisma
  • Valores auxiliares (Enfoque, Iris, Zoom, Escarcha, etc.)

Desvinculando Grupos

Para desvincular un grupo, haz clic en el botón Desvincular en el banner de cualquier pestaña de seguidor, o haz clic en el ícono de enlace en una pestaña de seguidor. Cuando se desvincula, se preservan y restauran las configuraciones originales del grupo, y volverá a ejecutar su propio efecto independiente.

Nota: Linked Groups es una función de pago.

Anulación de Color

Nuevo en v1.0.52

Una Anulación de Color repinta el equipo desde una paleta de tu elección mientras el cue sigue corriendo: la apariencia sigue moviéndose, solo cambian los colores.

  • Una anulación ahora se mantiene hasta que la limpies. Solía aplicarse una vez, luego ser reemplazada silenciosamente por el siguiente paso del cue, rotación o cambio de efecto.
  • Limpia la anulación restaurando los colores grabados del cue, lo cual nunca había sucedido antes.
  • Los botones sobreviven al cambio de página. Solo se iluminaban en respuesta a un clic, así que navegar lejos y volver parecía que la anulación se había liberado mientras el equipo aún la estaba manejando.
  • Un cue que limpia la anulación ahora te dice que lo ha hecho, en lugar de que el control parezca apagarse solo.

Consulta Colores y Temas de Color para las paletas de las que una anulación puede extraer.

Cue de Respaldo: por qué Stop lo reinicia

Nuevo en v1.0.52

Presionar Stop en un cue marcado como el Cue de Respaldo lo hacía reiniciar inmediatamente, lo que parecía un botón roto. Aún se reinicia, porque eso es exactamente para lo que está la configuración, pero la aplicación ahora lo dice y te dice cómo detenerlo.

Blinder

Nuevo en v1.0.52

Se han corregido dos fallos de blinder. Su tiempo de desvanecimiento se estaba leyendo en las unidades incorrectas, por lo que funcionaba diez veces más corto que la cifra que habías establecido. Y el blinder ahora se libera de nuevo al cue en lugar de llevar todo el equipo a negro durante la duración de su desvanecimiento y luego volver a activar el cue.

Eso era peor en caminos automatizados, donde un punto de cue de pista predetermina un blinder de medio segundo contra un desvanecimiento de cinco segundos: un flash se convertía en un casi apagón de cinco segundos y medio sin nada presionado.

La velocidad de desvanecimiento del blinder también alcanza ahora sub-segundos, en un control deslizante logarítmico, por lo que el extremo corto del rango es utilizable.

Difusión

Nuevo en v1.0.52

La difusión se comporta igual en todas partes ahora. Solo se ofrece en efectos que realmente lo soportan, y QuickShow establece el valor predeterminado de cada efecto cuando lo seleccionas, como siempre lo ha hecho el Programador. Configurarlo desde la consola, un teléfono, MIDI o un Stream Deck da el mismo resultado.

Efectos en la Línea de Tiempo del Show

Nuevo en v1.0.52

Puedes arrastrar un Efecto completo a una Línea de Tiempo del Show. Selecciona el efecto de la lista de efectos, arrastra el tiempo que deseas, y se llenan los clips para cada grupo que cubre ese efecto. Luego puedes ajustar o eliminar las partes individuales, así que es un punto de partida en lugar de una caja negra.

Hybrid Pulse y Emergency anteriormente no hacían nada cuando se usaban en una línea de tiempo. Ahora funcionan como lo hacen en todas partes. La guía de la Línea de Tiempo del Show cubre el resto.

Corregido en v1.0.52

  • Los faders de cue ya no atenúan todo. Un fader de cue estaba anulando el brillo que grabaste en el cue en lugar de escalarlo.
  • Guardar un cue dos veces ya no crea una copia rota. El botón Guardar permanecía activo mientras se estaba ejecutando el primer guardado, por lo que un segundo clic escribía un nuevo cue que aparecía en la lista y se activaba desde MIDI y la línea de tiempo, pero se mostraba en negro. Los cues dañados existentes se reparan automáticamente.
  • Guardar Cue ya no desaparece después de previsualizar un cue, lo que solía dejar sin forma de mantener una edición sin activar el equipo.
  • Los contadores de gobos y prismas "N Seleccionados" cuentan gobos, no fixtures. Un gobo seleccionado entre cuatro fixtures leía "4 Seleccionados".
  • Las configuraciones de movimiento están ocultas en grupos que no pueden moverse, en lugar de ofrecer controles que no hacían nada.
  • El brillo de fondo llega al motor de iluminación. La configuración estaba ahí y se estaba guardando, pero nada la leía.