Los Seis Grupos de Prioridad
Las capas están organizadas en seis grupos por propósito. El grupo decide aproximadamente cuándo gana la capa: las sobreposiciones vienen primero porque representan algo que el operador está haciendo ahora mismo, y los valores predeterminados vienen al final como una red de seguridad para los canales que no están siendo tocados por nada más.
| Grupo | Prioridad | Lo que cubre |
|---|---|---|
| Sobreposiciones | 0 – 15 | Cualquier cosa que el operador esté tocando en vivo: entrada DMX externa, MIDI/OSC, Control de Lámpara, el banco de faders manual, Faders Macro y Ediciones en Vivo. |
| Efectos | 19 – 24 | Momentos de iluminación de gran imagen — Apagón, Cegador, Estroboscópico, Niebla, además de cues de Efecto y Efecto Especial. |
| Vista Previa | 34 | La salida de vista previa del Editor de Cues mientras estás audicionando un cue antes de guardarlo. |
| Show | 35 | El show activo o el cue stack que se está reproduciendo. |
| FX | 40 | Salida de cue desglosada por tipo de canal — Posición, Color, intensidad del haz y Atributos del haz. Estas cuatro subcapas no entran en conflicto porque cada una solo escribe en su propio tipo de canal. |
| Ruedas | 90 | Canales de rueda y opción de movimiento lento — Gobo, Prisma, Ciclo de Opciones y Auxiliar. Al igual que FX, estos se dividen en diferentes canales para que no compitan. |
| Predeterminado | 100 | El valor de inicio del canal del perfil del dispositivo, utilizado solo cuando nada más lo está tocando. |
Referencia Completa de Capas (Prioridad Más Alta a Más Baja)
La tabla a continuación lista cada capa en orden de prioridad. Número más bajo = mayor prioridad.
| # | Capa | Grupo | Qué lo activa |
|---|---|---|---|
| 0 | DMX Input | Anula | Datos Art-Net o sACN entrantes de una consola externa u otro sistema de iluminación que se transmiten a través de DMXDesktop. |
| 5 | MIDI / OSC | Anula | Un enlace MIDI u OSC que controla un solo canal DMX desde un controlador de hardware. |
| 8 | Lamp Control | Anula | Comandos de Strike o Douse enviados desde el botón de Control de Lámpara en un grupo (solo dispositivos de descarga). |
| 10 | Manual Overrides | Anula | Un valor de canal que has arrastrado o bloqueado en Controles en Vivo, la Tabla DMX, o cualquier control de un solo canal. |
| 14 | Macro Faders | Anula | La posición actual de un Macro Fader — ya sea arrastrada en la interfaz o movida por un fader MIDI vinculado. |
| 15 | Live Edits | Anula | Una instantánea de Edición en Vivo guardada que está actualmente activa. |
| 19 | Special Effect | Efectos | Un cue de efecto preprogramado para todo el equipo (Ola, Aurora, Paparazzi, Fuego, etc.). |
| 20 | Blackout | Efectos | El botón de Blackout en Controles en Vivo (o un cue de Blackout) — fuerza las intensidades de los dispositivos a 0. |
| 21 | Blinder | Efectos | El botón de Blinder — parpadea las intensidades de los dispositivos a máximo. |
| 22 | Effect | Efectos | Un cue de tipo Efecto genérico que aplica un efecto programado a los dispositivos seleccionados. |
| 23 | Strobe | Efectos | El botón de Strobe o un cue de Strobe — pulso rápido de encendido/apagado de las intensidades de los dispositivos. |
| 24 | Fog | Efectos | El botón de Fog o un cue de Fog — controla los canales de máquinas de niebla y neblina. |
| 34 | Preview | Vista Previa | Salida en vivo del Editor de Cues mientras estás audicionando un cue antes de guardarlo. |
| 35 | Show | Show | El show activo — tu línea de tiempo de iluminación en modo DJ, reproducción de la pila de cues, o lo que sea tu programa principal. |
| 40 | Position | FX | Salida de cue para canales de pan/tilt (efectos de movimiento, preajustes de posición). |
| 40 | Colour | FX | Salida de cue para canales de color (RGB, CMY, rueda de color). |
| 40 | Beam | FX | Salida de cue para canales de intensidad de haz (atenuador). |
| 40 | Beam Attributes | FX | Salida de cue para canales de haz no relacionados con la intensidad — zoom, enfoque, iris, escarcha, obturador y similares. |
| 90 | Gobo | Ruedas | Selección de rueda de gobo — configurada manualmente o controlada por un efecto auxiliar de ciclo de gobo. |
| 90 | Prism | Ruedas | Selección de rueda de prisma — configurada manualmente o controlada por un efecto auxiliar de ciclo de prisma. |
| 90 | Options Cycle | Ruedas | Ciclado a través de canales de opción como programas automáticos, ruedas de animación o patrones macro. |
| 90 | Auxiliary | Ruedas | Anulaciones de canal auxiliar — cualquier cosa que no encaje en las otras categorías (sostenidos de zoom, sostenidos de iris, enfoque, canales impulsados por energía o BPM). |
| 100 | Default Values | Predeterminado | El valor de inicio del canal según el perfil del dispositivo. Usado solo cuando ninguna otra capa está tocando el canal. |
Ejemplos Prácticos
Ejemplo 1 — Fader manual vs el show
Estás ejecutando un show con un look programado. Agarras el fader de atenuación para un fixture en Live Controls y lo bajas al 30%.
- La capa Show (prioridad 35) está enviando el valor de atenuación programado.
- Tu movimiento manual escribe en la capa Manual Overrides (prioridad 10).
- 10 gana sobre 35, así que tu valor prevalece. El fixture se mantiene en 30% hasta que liberes la anulación.
Ejemplo 2 — Apagón mientras se ejecuta un efecto
Una Effect cue está ejecutando un chase de color, y presionas Apagón.
- La Effect cue escribe en la capa Colour (prioridad 40) y la capa Beam (40).
- Apagón escribe intensidad 0 en la capa Blackout (prioridad 20).
- Para los canales de atenuación, Apagón (20) gana sobre Beam (40) → los fixtures se oscurecen.
- Los canales de color todavía están siendo controlados por la capa Effect porque Apagón no los toca — pero no puedes ver color sin intensidad, así que el resultado visible es "todo apagado". Libera Apagón y el chase está exactamente donde estaba.
Ejemplo 3 — Una consola externa toma el control
Otra consola está enviando Art-Net a DMXDesktop en los mismos universos que tu show.
- La entrada DMX tiene prioridad 0 — la más alta posible.
- Para cualquier canal que la consola externa esté enviando, ese valor gana sobre todo: show, efectos, anulaciones manuales, apagón, todo.
- Para los canales que la consola externa no está enviando, tu show continúa controlándolos como de costumbre.
Ejemplo 4 — Dos capas FX en la misma prioridad
Una cue está ejecutando un efecto de Movimiento (Posición) y un chase de Color (Color) al mismo tiempo.
- Ambas subcapas están en prioridad 40.
- No entran en conflicto porque Posición solo escribe en canales de pan/tilt y Color solo escribe en canales de color — canales completamente diferentes.
Cuando un Canal No Se Comporta Como Se Espera
Si un fixture o canal no está haciendo lo que esperas, revisa la lista de prioridades y pregunta "¿hay algo activo en este nivel para este canal?". La primera coincidencia es la causa.
- ¿Está conectada una consola externa y enviando DMX? La entrada DMX (prioridad 0) supera todo.
- ¿Hay un enlace MIDI u OSC en ese canal? Prioridad 5 — verifica Configuración → Configuración MIDI para cualquier enlace en los canales del fixture.
- ¿Está el control de lámpara en medio de un encendido o apagado? Prioridad 8 — se mantiene durante unos segundos después de presionar el botón.
- ¿Está el canal bloqueado manualmente o retirado en Controles en Vivo? Prioridad 10 — la razón más común por la que un canal "no responde" al espectáculo. Libera la anulación en el canal para eliminarlo.
- ¿Está un fader macro vinculado a ese canal? Prioridad 14 — verifica el panel de Faders Macro para faders activos que cubran este fixture.
- ¿Está activa una edición en vivo? Prioridad 15 — elimínala del panel de Ediciones en Vivo.
- ¿Está activado Blackout, Blinder, Strobe o Fog? Prioridades 20 – 24 — verifica la barra de Controles en Vivo.
- ¿Está el Editor de Cues previsualizando un cue? Prioridad 34 — cierra la previsualización.
- ¿Está el espectáculo o la pila de cues en reproducción? Prioridad 35.
Si nada de lo anterior está activo y el fixture aún muestra un valor distinto de cero, ese valor proviene del valor predeterminado en el perfil del fixture (prioridad 100). Edita el perfil para cambiarlo.
Preguntas Frecuentes
¿Por qué un número más bajo significa mayor prioridad?
Piense en los números de prioridad como una posición en la cola: 0 está al frente de la cola, 100 está al final. La primera capa en la cola con un valor activo gana.
Varias capas comparten la prioridad 40 (Posición, Color, Haz, Atributos del Haz). ¿Qué pasa si compiten?
No pueden. Cada subcapa solo escribe en su propio tipo de canal: un canal de atenuación nunca recibe un valor de la capa de Color, un canal de pan nunca recibe un valor de la capa de Haz. Compartir un número de prioridad solo significa que son igualmente importantes dentro del grupo FX.
La misma pregunta para las cuatro capas de rueda en prioridad 90.
La misma respuesta. Gobo, Prisma, Ciclo de Opciones y Auxiliar cada uno escribe en sus propios tipos de canal.
Si dos cues escriben en el mismo canal, ¿cuál gana?
Dentro de una sola capa, el valor más reciente gana. A través de capas, primero gana el número de prioridad.
Quiero que un canal ignore todo excepto el espectáculo. ¿Puedo hacer eso?
El orden de prioridad en sí es fijo, pero puede prevenir conflictos al no activar la función de anulación en ese canal: no lo vincule a MIDI, no tire de un fader manual en él y no lo incluya en ninguna Edición en Vivo o Fader Macro.
