Capas de Iluminación en Modo DJ

Entender cómo DMXDesktop decide lo que hacen tus luces, desde la generación automática del espectáculo hasta la salida final de DMX.

La Gran Imagen

Cuando una pista se reproduce en Modo DJ, tu iluminación pasa por cuatro fases antes de llegar a tus dispositivos.

1. Fuente¿Qué archivo de espectáculo?
2. ConstruirCompilar el espectáculo
3. ReproducciónAjustes en vivo
4. MotorSalida final de DMX

1
Selección de Fuente

El sistema verifica si has creado manualmente un espectáculo en la línea de tiempo para esta pista. Si es así, lo utiliza. Si no, genera uno automáticamente.

2
Compilación del Espectáculo

Tus configuraciones globales y cualquier anulación específica de la pista se combinan. Un proceso en segundo plano compila cada fotograma de DMX para la pista.

3
Reproducción en Vivo

Durante la reproducción, los controles en tiempo real (atenuadores, anulaciones de color, efectos de desvanecimiento, oscuro en silencio) modifican los fotogramas compilados antes de la salida.

4
Mezcla del Motor

El motor de DMX combina la salida del espectáculo con cualquier efecto activo (estroboscópicos, apagón, ciegos) y controles manuales. La prioridad más alta gana.

Mostrar Fuente: Auto vs Línea de Tiempo

La primera decisión: ¿existe un espectáculo de línea de tiempo hecho a mano para esta pista?

Espectáculo de Línea de Tiempo (Manual)

  • Construiste este espectáculo en el Editor de Línea de Tiempo
  • Reemplaza completamente el espectáculo generado automáticamente
  • No se ve afectado por los cambios en la configuración global de DJ
  • Los controles en vivo aún funcionan encima de él
  • Debe ser reconstruido manualmente cuando lo edites

Espectáculo Generado Automáticamente

  • Construido automáticamente basado en el análisis de audio
  • Utiliza tus configuraciones globales de DJ
  • Puede ser personalizado con sobrescrituras por pista
  • Se reconstruye automáticamente cuando cambian las configuraciones
  • Los controles en vivo funcionan encima de él
💡 Key takeaway Un espectáculo de línea de tiempo siempre tiene prioridad sobre un espectáculo generado automáticamente. Si has construido uno para una pista, se utilizará independientemente de la configuración de tu modo DJ. Sin embargo, todos tus controles en vivo (atenuadores, sobrescrituras de color, oscuro en silencio, desvanecimientos) aún funcionan encima de él.

Configuraciones de Tiempo de Construcción

Estas configuraciones están "integradas" cuando se compila el espectáculo. Cambiarlas desencadena una reconstrucción del archivo del espectáculo.

⚠ Estas solo se aplican a espectáculos generados aut Estas solo se aplican a espectáculos generados automáticamente. Los espectáculos de línea de tiempo se compilan a partir de tu línea de tiempo hecha a mano e ignoran completamente estas configuraciones globales.

Tema de Color

La paleta de colores utilizada en todo el espectáculo. Los colores están integrados directamente en cada cuadro DMX; cambiar esto reconstruye todo el espectáculo.

Nivel de Energía

Ajusta la curva de intensidad general de los efectos. Más energía significa una iluminación más dramática con picos más brillantes.

Variedad de Grupos

Controla si los grupos de dispositivos ejecutan efectos coincidentes (sincronizados), efectos diversos (diferentes por grupo) o selecciones aleatorias.

Frecuencia de Estroboscopio

Establece la velocidad de los efectos de estroboscopio: apagado, bajo, medio o alto. El patrón de estroboscopio está pre-generado en los cuadros del espectáculo.

Tiempos de Gobo / Prisma / Rotación

Duración mínima de retención antes de que cambien los efectos de gobos, prismas o rotación. Previene que los efectos cambien demasiado rápido.

Configuraciones de Construcción por Grupo

Cada grupo de dispositivos también puede tener sus propias configuraciones de tiempo de construcción. Estas controlan qué tipos de efectos se generan para ese grupo:

Grupo Habilitado/Deshabilitado

Un grupo deshabilitado se excluye por completo; no se genera ningún dato DMX para sus dispositivos.

Efectos, Estroboscopio, Wash, Kick

Activa o desactiva qué tipos de efectos se generan para cada grupo. Por ejemplo, desactiva el estroboscopio para los dispositivos de wash de frente.

Gobos, Prismas, Rotación

Habilita o deshabilita efectos mecánicos por grupo. Útil cuando ciertos dispositivos no tienen estas características.

Mover en Oscuro

Cuando está habilitado, los movimientos de pan/tilt ocurren durante momentos oscuros para que la audiencia no vea los dispositivos reposicionándose.

🎧
Anulaciones por pista

Anula la configuración global para pistas individuales. Perfecto para esa canción que necesita un aspecto completamente diferente.

Cada pista puede tener sus propias anulaciones para estas configuraciones. Cuando una anulación por pista está habilitada, reemplaza la configuración global. Cuando está deshabilitada, se utiliza la configuración global como respaldo.

Cómo se resuelven las anulaciones:

¿Anulación por pista habilitada? Usa el valor de la pista
¿Anulación por pista deshabilitada? Usa la configuración global

Anulaciones por pista disponibles:

Tema de Color

Usa una paleta diferente para esta pista, anulando el tema de color global.

Nivel de Energía

Aumenta o reduce el nivel de energía para esta pista específica.

Variedad de Grupos

Cambia si los efectos son coincidentes, diversos o aleatorios solo para esta pista.

Frecuencia de Estroboscopio

Anula la velocidad del estroboscopio para esta pista. Configúralo en "apagado" para canciones suaves.

Disparadores de Caída

Configura diferentes efectos de disparo de caída para las caídas específicas de esta pista.

Configuraciones de Grupo

Anula las configuraciones de construcción por grupo para esta pista (efectos, estroboscopio, banderas de lavado, etc.).

💡 When do overrides trigger a rebuild? Habilitar o cambiar una anulación por pista desencadena una reconstrucción del espectáculo de esa pista. El sistema es lo suficientemente inteligente como para saber que si una anulación por pista enmascara una configuración global, cambiar esa configuración global no desencadenará una reconstrucción innecesaria para esa pista.

Controles en Vivo

Estos tienen efecto instantáneo durante la reproducción — no se necesita reconstrucción. Modifican la salida del espectáculo cuadro por cuadro.

Oscuro en Silencio Runtime

Cuando el audio cae por debajo del umbral de silencio durante una duración configurada, las luces se atenúan a un nivel establecido y el movimiento se congela. Toma el control de toda la ruta de salida — el control en vivo más dominante.

Anulaciones de Canal Runtime

Valores estáticos por canal incrustados en el espectáculo. Estos anulan todo en la ruta normal — el valor se utiliza tal cual, sin atenuación ni desvanecimiento aplicado.

Desactivar Grupo Runtime

Los grupos desactivados emiten cero en todos los canales. Una forma rápida de eliminar completamente la iluminación de un grupo.

Atenuador de Grupo Runtime

Un control deslizante de brillo por grupo (0-100%). Escala los canales de color y atenuador para ese grupo. Ajustar esto NO activa una reconstrucción — tiene efecto en el siguiente cuadro.

Anulación de Color en Vivo Runtime

Reemplaza los colores del espectáculo con tu color elegido. Utiliza los patrones de brillo del espectáculo como guía de intensidad — así que se preservan las dinámicas de iluminación, solo en un color diferente. Tiene su propio sistema de prioridad de 3 niveles (ver abajo).

Atenuador Maestro Runtime

Control de brillo global (0-100%). Aplicado a los canales de color y atenuador en todos los grupos.

Desvanecer Entrada / Desvanecer Salida Runtime

Rampas de brillo suaves al inicio y al final de una pista. Duración configurable (0-10 segundos cada una). Aplicado a los canales de color, atenuador, estroboscópico y de energía.

Curva de Energía Runtime

Ajusta cómo responden los canales de energía a los niveles de audio. Diferentes tipos de curva (lineal, inteligente, logarítmica, etc.) cambian la sensibilidad. El modo "inteligente" proporciona una respuesta de sensación natural con una línea base mínima.

Canal de Volumen de Audio Runtime

Canales especiales que responden directamente al nivel de audio en vivo, ignorando completamente el valor precompilado del espectáculo. Útil para dispositivos con características reactivas al volumen.

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Niveles de Sobrescritura de Color

El sistema de sobrescritura de color tiene tres niveles de prioridad. El nivel activo más alto siempre gana.

1
Punto de Cue Establecido por puntos de cue en la línea de tiempo, se borra automáticamente después de la duración
2
Pista Establecido por análisis de audio, se borra al cambiar de deck
3
Usuario / Global Establecido por ti o la aplicación móvil, persiste hasta que se borre manualmente

Comportamiento de Respaldo

Cuando se borra un nivel de mayor prioridad (por ejemplo, cuando expira la sobrescritura de color de un punto de cue), el sistema automáticamente regresa al siguiente nivel activo:

El color del punto de cue expira — ¿qué sucede a continuación?

¿Color a nivel de pista establecido? Regresa al color de la pista
¿Sin color de pista, color de usuario establecido? Regresa al color de usuario
¿Nada más establecido? Sobrescritura borrada — se utilizan los colores propios del show
💡 How the colour override preserves dynamics La sobrescritura de color no solo pinta todo de un color plano. Utiliza el patrón de brillo original del show como guía. Si el show tenía un destello rojo que iba de tenue a brillante, aplicar una sobrescritura azul crearía un destello azul que va de tenue a brillante en el mismo patrón. Se preservan las dinámicas de tu show compilado.

💥
Puntos de Cue y Disparadores de Caída

Eventos basados en el tiempo que se activan durante la reproducción, disparando efectos sobre el espectáculo en curso.

Puntos de Cue

  • Colocados manualmente en el editor de línea de tiempo
  • Se activan en marcas de tiempo exactas durante la reproducción
  • Cada uno tiene un tipo y una duración
  • Se detiene automáticamente cuando expira la duración
  • Conscientes de búsqueda: se reinician cuando saltas en la pista

Disparadores de Caída

  • Detectados automáticamente a partir de la forma de onda de audio
  • Tipos: caídas fuertes, caídas suaves o ambas
  • Intervalo mínimo configurable entre disparadores
  • Se puede establecer globalmente o por pista
  • Conscientes de búsqueda: se reinician cuando saltas en la pista

Acciones Disparadas Disponibles

Estroboscópico

Activa el estroboscópico en todos los dispositivos. Anula la salida del espectáculo a nivel del motor.

Cegador

Todos los dispositivos a máxima luminosidad. Anula el estroboscópico y la salida del espectáculo.

Apagón

Todos los dispositivos a cero. El efecto disparado de mayor prioridad.

Niebla / Humo

Activa la máquina de niebla o humo durante la duración especificada.

Efecto Especial

Activa un efecto especial nombrado (por ejemplo, un barrido de arcoíris, patrón de persecución).

Anulación de Color

Cambia temporalmente la paleta de colores. Utiliza el nivel de "punto de cue" (máxima prioridad). Solo puntos de cue.

Congelar

Congela todos los valores de los dispositivos en su estado actual. Solo puntos de cue.

Efecto

Activa una superposición de efecto genérico. Limitado en duración con parada automática.

💡 How triggered effects interact with the show Los efectos disparados (estroboscópico, cegador, apagón, niebla) se escriben en capas de motor dedicadas que están por encima de la salida del espectáculo en prioridad. Esto significa que un apagón disparado anulará el espectáculo de DJ, y un estroboscópico disparado parpadeará sobre lo que el espectáculo esté haciendo. Cuando expira la duración del disparador, el espectáculo continúa normalmente.

Capas del Motor (Mezcla Final)

El motor DMX fusiona todas las capas activas por prioridad. El número más bajo gana: anula todo lo que esté por debajo.

Entrada DMX Externa Prioridad 0 — Más Alta
Controlador MIDI Prioridad 5
Faders Manuales / Programador Prioridad 10
Disparadores de Edición en Vivo Prioridad 15
Apagón Prioridad 20
Blinder Prioridad 21
Efectos Disparados Prioridad 22
Estroboscópico Prioridad 23
Niebla / Humo Prioridad 24
🎶 Salida del Show DJ Prioridad 35
Efectos de Cue (Movimiento, Color, Haz) Prioridad 40
Gobo / Prisma / Ciclo Auxiliar Prioridad 90
Valores Predeterminados / de Inicio Prioridad 100 — Más Baja
💡 What this means in practice Cuando estás en DJ Mode, tu show se reproduce a la prioridad 35. Si activas un apagón (prioridad 20), anula el show. Si mueves un fader manual (prioridad 10), eso anula ambos. Un controlador MIDI (prioridad 5) anula el fader. El sistema siempre resuelve al valor activo de mayor prioridad (número más bajo) para cada canal.

🔄
Orden de Procesamiento por Fotograma

Para cada fotograma de reproducción, cada canal DMX pasa por este pipeline de procesamiento antes de llegar al motor.

1

¿Está activo el modo Oscuro en Silencio?

Si el audio ha estado por debajo del umbral de silencio durante la duración del buffer, el sistema entra en un camino especial: los canales de color/dimmer se atenúan al nivel de silencio, el movimiento se congela y se omiten todos los demás procesos para los canales afectados.

2

Verificar anulación de canal

Si existe una anulación de canal estática para este fixture/canal, úsala directamente sin escalado. Este es un valor absoluto: no se aplica atenuador, desvanecimiento u otro procesamiento.

3

¿Está deshabilitado el grupo?

Si el grupo del fixture está deshabilitado, la salida es cero. Todos los pasos subsiguientes se omiten.

4

Aplicar atenuador de grupo

Escalar los canales de color y dimmer según el porcentaje de atenuador del grupo (0-100%).

5

Aplicar anulación de color en vivo

Si una anulación de color está activa y este es un canal de color, reemplaza el color del show con el color de anulación. El patrón de brillo del show se utiliza como guía de intensidad. Se aplican el atenuador de grupo y el atenuador maestro dentro del cálculo de anulación.

6

Aplicar atenuador maestro

Escalar los canales de color y dimmer según el porcentaje de atenuador maestro. Los canales especiales (volumen de audio, energía, BPM, derby) tienen su propio procesamiento en su lugar.

7

Aplicar desvanecimiento de entrada / salida

Al inicio y al final de una pista, aumenta o disminuye suavemente el brillo durante la duración configurada.

8

Enviar al motor

El valor procesado se escribe en la capa "show" en el motor DMX, donde se fusiona con todas las demás capas activas (efectos, controles manuales, MIDI, etc.) antes de la salida final.

💡
Escenarios Comunes — ¿Qué Gana?

Referencia rápida para entender qué configuración tiene prioridad en situaciones del mundo real.

Mostrar Conflictos de Fuente

EscenarioGanadorPerdedor
El espectáculo de línea de tiempo existe + el espectáculo automático existeEspectáculo de línea de tiempoEspectáculo generado automáticamente
Espectáculo de línea de tiempo + configuraciones globales cambiadasEspectáculo de línea de tiempo (sin cambios)Configuraciones globales (sin reconstrucción)
No hay espectáculo de línea de tiempo + el espectáculo automático existeEspectáculo generado automáticamente

Conflictos de Configuración en Tiempo de Construcción

EscenarioGanadorPerdedor
Tema de color global + color por pista (habilitado)Color por pistaTema de color global
Estroboscópico global=alto + estroboscópico por pista=apagado (habilitado)Por pista (apagado)Global (alto)
Energía global + energía por pista (deshabilitado)Energía globalPor pista (ignorado)

Conflictos de Control en Tiempo de Ejecución

EscenarioGanadorPerdedor
Oscuro en Silencio activo + anulación de color activaOscuro en SilencioAnulación de color (saltada)
Oscuro en Silencio activo + anulación de canal establecidaOscuro en SilencioAnulación de canal (saltada)
Anulación de canal + atenuador maestro al 50%Anulación de canal (absoluta)Atenuador maestro (no aplicado)
Grupo deshabilitado + anulación de color activaGrupo deshabilitado (salida cero)Anulación de color (saltada)
Canal de volumen de audio + valor de espectáculoNivel de audio en vivoValor precompilado del espectáculo
Anulación de color (usuario) + color de punto de referenciaColor de punto de referencia (nivel 1)Color de usuario (nivel 3)
Rampa de desvanecimiento + oscuro en silencioAmbos aplican (apilados)

Conflictos de Capa del Motor

EscenarioGanadorPerdedor
Apagón activado + espectáculo de DJ en reproducciónApagónSalida del espectáculo de DJ
Estroboscópico activado + espectáculo de DJ en reproducciónEstroboscópicoSalida del espectáculo de DJ
Fader manual movido + espectáculo de DJ en reproducciónFader manualSalida del espectáculo de DJ
Controlador MIDI + fader manualControlador MIDIFader manual
Espectáculo de DJ + efectos de cue (haz/color)Espectáculo de DJ (prioridad 35)Efectos de cue (prioridad 40)