Capas de Iluminación en Modo DJ
Entender cómo DMXDesktop decide lo que hacen tus luces, desde la generación automática del espectáculo hasta la salida final de DMX.
La Gran Imagen
Cuando una pista se reproduce en Modo DJ, tu iluminación pasa por cuatro fases antes de llegar a tus dispositivos.
1Selección de Fuente
El sistema verifica si has creado manualmente un espectáculo en la línea de tiempo para esta pista. Si es así, lo utiliza. Si no, genera uno automáticamente.
2Compilación del Espectáculo
Tus configuraciones globales y cualquier anulación específica de la pista se combinan. Un proceso en segundo plano compila cada fotograma de DMX para la pista.
3Reproducción en Vivo
Durante la reproducción, los controles en tiempo real (atenuadores, anulaciones de color, efectos de desvanecimiento, oscuro en silencio) modifican los fotogramas compilados antes de la salida.
4Mezcla del Motor
El motor de DMX combina la salida del espectáculo con cualquier efecto activo (estroboscópicos, apagón, ciegos) y controles manuales. La prioridad más alta gana.
Mostrar Fuente: Auto vs Línea de Tiempo
La primera decisión: ¿existe un espectáculo de línea de tiempo hecho a mano para esta pista?
▶ Espectáculo de Línea de Tiempo (Manual)
- ✓Construiste este espectáculo en el Editor de Línea de Tiempo
- ✓Reemplaza completamente el espectáculo generado automáticamente
- ✓No se ve afectado por los cambios en la configuración global de DJ
- ✓Los controles en vivo aún funcionan encima de él
- ✓Debe ser reconstruido manualmente cuando lo edites
▶ Espectáculo Generado Automáticamente
- ✓Construido automáticamente basado en el análisis de audio
- ✓Utiliza tus configuraciones globales de DJ
- ✓Puede ser personalizado con sobrescrituras por pista
- ✓Se reconstruye automáticamente cuando cambian las configuraciones
- ✓Los controles en vivo funcionan encima de él
Configuraciones de Tiempo de Construcción
Estas configuraciones están "integradas" cuando se compila el espectáculo. Cambiarlas desencadena una reconstrucción del archivo del espectáculo.
Tema de Color
La paleta de colores utilizada en todo el espectáculo. Los colores están integrados directamente en cada cuadro DMX; cambiar esto reconstruye todo el espectáculo.
Nivel de Energía
Ajusta la curva de intensidad general de los efectos. Más energía significa una iluminación más dramática con picos más brillantes.
Variedad de Grupos
Controla si los grupos de dispositivos ejecutan efectos coincidentes (sincronizados), efectos diversos (diferentes por grupo) o selecciones aleatorias.
Frecuencia de Estroboscopio
Establece la velocidad de los efectos de estroboscopio: apagado, bajo, medio o alto. El patrón de estroboscopio está pre-generado en los cuadros del espectáculo.
Tiempos de Gobo / Prisma / Rotación
Duración mínima de retención antes de que cambien los efectos de gobos, prismas o rotación. Previene que los efectos cambien demasiado rápido.
Configuraciones de Construcción por Grupo
Cada grupo de dispositivos también puede tener sus propias configuraciones de tiempo de construcción. Estas controlan qué tipos de efectos se generan para ese grupo:
Grupo Habilitado/Deshabilitado
Un grupo deshabilitado se excluye por completo; no se genera ningún dato DMX para sus dispositivos.
Efectos, Estroboscopio, Wash, Kick
Activa o desactiva qué tipos de efectos se generan para cada grupo. Por ejemplo, desactiva el estroboscopio para los dispositivos de wash de frente.
Gobos, Prismas, Rotación
Habilita o deshabilita efectos mecánicos por grupo. Útil cuando ciertos dispositivos no tienen estas características.
Mover en Oscuro
Cuando está habilitado, los movimientos de pan/tilt ocurren durante momentos oscuros para que la audiencia no vea los dispositivos reposicionándose.
Anulaciones por pista
Anula la configuración global para pistas individuales. Perfecto para esa canción que necesita un aspecto completamente diferente.
Cada pista puede tener sus propias anulaciones para estas configuraciones. Cuando una anulación por pista está habilitada, reemplaza la configuración global. Cuando está deshabilitada, se utiliza la configuración global como respaldo.
Cómo se resuelven las anulaciones:
Anulaciones por pista disponibles:
Tema de Color
Usa una paleta diferente para esta pista, anulando el tema de color global.
Nivel de Energía
Aumenta o reduce el nivel de energía para esta pista específica.
Variedad de Grupos
Cambia si los efectos son coincidentes, diversos o aleatorios solo para esta pista.
Frecuencia de Estroboscopio
Anula la velocidad del estroboscopio para esta pista. Configúralo en "apagado" para canciones suaves.
Disparadores de Caída
Configura diferentes efectos de disparo de caída para las caídas específicas de esta pista.
Configuraciones de Grupo
Anula las configuraciones de construcción por grupo para esta pista (efectos, estroboscopio, banderas de lavado, etc.).
Controles en Vivo
Estos tienen efecto instantáneo durante la reproducción — no se necesita reconstrucción. Modifican la salida del espectáculo cuadro por cuadro.
Oscuro en Silencio Runtime
Cuando el audio cae por debajo del umbral de silencio durante una duración configurada, las luces se atenúan a un nivel establecido y el movimiento se congela. Toma el control de toda la ruta de salida — el control en vivo más dominante.
Anulaciones de Canal Runtime
Valores estáticos por canal incrustados en el espectáculo. Estos anulan todo en la ruta normal — el valor se utiliza tal cual, sin atenuación ni desvanecimiento aplicado.
Desactivar Grupo Runtime
Los grupos desactivados emiten cero en todos los canales. Una forma rápida de eliminar completamente la iluminación de un grupo.
Atenuador de Grupo Runtime
Un control deslizante de brillo por grupo (0-100%). Escala los canales de color y atenuador para ese grupo. Ajustar esto NO activa una reconstrucción — tiene efecto en el siguiente cuadro.
Anulación de Color en Vivo Runtime
Reemplaza los colores del espectáculo con tu color elegido. Utiliza los patrones de brillo del espectáculo como guía de intensidad — así que se preservan las dinámicas de iluminación, solo en un color diferente. Tiene su propio sistema de prioridad de 3 niveles (ver abajo).
Atenuador Maestro Runtime
Control de brillo global (0-100%). Aplicado a los canales de color y atenuador en todos los grupos.
Desvanecer Entrada / Desvanecer Salida Runtime
Rampas de brillo suaves al inicio y al final de una pista. Duración configurable (0-10 segundos cada una). Aplicado a los canales de color, atenuador, estroboscópico y de energía.
Curva de Energía Runtime
Ajusta cómo responden los canales de energía a los niveles de audio. Diferentes tipos de curva (lineal, inteligente, logarítmica, etc.) cambian la sensibilidad. El modo "inteligente" proporciona una respuesta de sensación natural con una línea base mínima.
Canal de Volumen de Audio Runtime
Canales especiales que responden directamente al nivel de audio en vivo, ignorando completamente el valor precompilado del espectáculo. Útil para dispositivos con características reactivas al volumen.
Niveles de Sobrescritura de Color
El sistema de sobrescritura de color tiene tres niveles de prioridad. El nivel activo más alto siempre gana.
Comportamiento de Respaldo
Cuando se borra un nivel de mayor prioridad (por ejemplo, cuando expira la sobrescritura de color de un punto de cue), el sistema automáticamente regresa al siguiente nivel activo:
El color del punto de cue expira — ¿qué sucede a continuación?
Puntos de Cue y Disparadores de Caída
Eventos basados en el tiempo que se activan durante la reproducción, disparando efectos sobre el espectáculo en curso.
▶ Puntos de Cue
- •Colocados manualmente en el editor de línea de tiempo
- •Se activan en marcas de tiempo exactas durante la reproducción
- •Cada uno tiene un tipo y una duración
- •Se detiene automáticamente cuando expira la duración
- •Conscientes de búsqueda: se reinician cuando saltas en la pista
▶ Disparadores de Caída
- •Detectados automáticamente a partir de la forma de onda de audio
- •Tipos: caídas fuertes, caídas suaves o ambas
- •Intervalo mínimo configurable entre disparadores
- •Se puede establecer globalmente o por pista
- •Conscientes de búsqueda: se reinician cuando saltas en la pista
Acciones Disparadas Disponibles
Estroboscópico
Activa el estroboscópico en todos los dispositivos. Anula la salida del espectáculo a nivel del motor.
Cegador
Todos los dispositivos a máxima luminosidad. Anula el estroboscópico y la salida del espectáculo.
Apagón
Todos los dispositivos a cero. El efecto disparado de mayor prioridad.
Niebla / Humo
Activa la máquina de niebla o humo durante la duración especificada.
Efecto Especial
Activa un efecto especial nombrado (por ejemplo, un barrido de arcoíris, patrón de persecución).
Anulación de Color
Cambia temporalmente la paleta de colores. Utiliza el nivel de "punto de cue" (máxima prioridad). Solo puntos de cue.
Congelar
Congela todos los valores de los dispositivos en su estado actual. Solo puntos de cue.
Efecto
Activa una superposición de efecto genérico. Limitado en duración con parada automática.
Capas del Motor (Mezcla Final)
El motor DMX fusiona todas las capas activas por prioridad. El número más bajo gana: anula todo lo que esté por debajo.
Orden de Procesamiento por Fotograma
Para cada fotograma de reproducción, cada canal DMX pasa por este pipeline de procesamiento antes de llegar al motor.
¿Está activo el modo Oscuro en Silencio?
Si el audio ha estado por debajo del umbral de silencio durante la duración del buffer, el sistema entra en un camino especial: los canales de color/dimmer se atenúan al nivel de silencio, el movimiento se congela y se omiten todos los demás procesos para los canales afectados.
Verificar anulación de canal
Si existe una anulación de canal estática para este fixture/canal, úsala directamente sin escalado. Este es un valor absoluto: no se aplica atenuador, desvanecimiento u otro procesamiento.
¿Está deshabilitado el grupo?
Si el grupo del fixture está deshabilitado, la salida es cero. Todos los pasos subsiguientes se omiten.
Aplicar atenuador de grupo
Escalar los canales de color y dimmer según el porcentaje de atenuador del grupo (0-100%).
Aplicar anulación de color en vivo
Si una anulación de color está activa y este es un canal de color, reemplaza el color del show con el color de anulación. El patrón de brillo del show se utiliza como guía de intensidad. Se aplican el atenuador de grupo y el atenuador maestro dentro del cálculo de anulación.
Aplicar atenuador maestro
Escalar los canales de color y dimmer según el porcentaje de atenuador maestro. Los canales especiales (volumen de audio, energía, BPM, derby) tienen su propio procesamiento en su lugar.
Aplicar desvanecimiento de entrada / salida
Al inicio y al final de una pista, aumenta o disminuye suavemente el brillo durante la duración configurada.
Enviar al motor
El valor procesado se escribe en la capa "show" en el motor DMX, donde se fusiona con todas las demás capas activas (efectos, controles manuales, MIDI, etc.) antes de la salida final.
Escenarios Comunes — ¿Qué Gana?
Referencia rápida para entender qué configuración tiene prioridad en situaciones del mundo real.
Mostrar Conflictos de Fuente
| Escenario | Ganador | Perdedor |
|---|---|---|
| El espectáculo de línea de tiempo existe + el espectáculo automático existe | Espectáculo de línea de tiempo | Espectáculo generado automáticamente |
| Espectáculo de línea de tiempo + configuraciones globales cambiadas | Espectáculo de línea de tiempo (sin cambios) | Configuraciones globales (sin reconstrucción) |
| No hay espectáculo de línea de tiempo + el espectáculo automático existe | Espectáculo generado automáticamente | — |
Conflictos de Configuración en Tiempo de Construcción
| Escenario | Ganador | Perdedor |
|---|---|---|
| Tema de color global + color por pista (habilitado) | Color por pista | Tema de color global |
| Estroboscópico global=alto + estroboscópico por pista=apagado (habilitado) | Por pista (apagado) | Global (alto) |
| Energía global + energía por pista (deshabilitado) | Energía global | Por pista (ignorado) |
Conflictos de Control en Tiempo de Ejecución
| Escenario | Ganador | Perdedor |
|---|---|---|
| Oscuro en Silencio activo + anulación de color activa | Oscuro en Silencio | Anulación de color (saltada) |
| Oscuro en Silencio activo + anulación de canal establecida | Oscuro en Silencio | Anulación de canal (saltada) |
| Anulación de canal + atenuador maestro al 50% | Anulación de canal (absoluta) | Atenuador maestro (no aplicado) |
| Grupo deshabilitado + anulación de color activa | Grupo deshabilitado (salida cero) | Anulación de color (saltada) |
| Canal de volumen de audio + valor de espectáculo | Nivel de audio en vivo | Valor precompilado del espectáculo |
| Anulación de color (usuario) + color de punto de referencia | Color de punto de referencia (nivel 1) | Color de usuario (nivel 3) |
| Rampa de desvanecimiento + oscuro en silencio | Ambos aplican (apilados) | — |
Conflictos de Capa del Motor
| Escenario | Ganador | Perdedor |
|---|---|---|
| Apagón activado + espectáculo de DJ en reproducción | Apagón | Salida del espectáculo de DJ |
| Estroboscópico activado + espectáculo de DJ en reproducción | Estroboscópico | Salida del espectáculo de DJ |
| Fader manual movido + espectáculo de DJ en reproducción | Fader manual | Salida del espectáculo de DJ |
| Controlador MIDI + fader manual | Controlador MIDI | Fader manual |
| Espectáculo de DJ + efectos de cue (haz/color) | Espectáculo de DJ (prioridad 35) | Efectos de cue (prioridad 40) |
