Lógica del Crossfader DMX

El crossfader DMX es un sistema de ganador-toma-todo. En cualquier momento dado, exactamente un deck es seleccionado como el maestro DMX. Solo el espectáculo de luces de ese deck se reproduce. No hay mezcla ni interpolación de valores DMX entre decks.

Cuatro entradas se combinan para determinar qué deck gana:

  1. Posición del crossfader — la señal primaria izquierda/derecha
  2. Estado de reproducción del deck — si cada deck está reproduciendo activamente
  3. Nivel de salida de audio del deck — el nivel de audio post-fader (lo que realmente sale después de que se aplica el fader de canal), utilizado como desempate en la zona central
  4. Duración de reproducción — cuánto tiempo ha estado reproduciendo el deck, utilizado como desempate final

Importante

El fader de canal (volumen del deck) influye en la selección del deck maestro indirectamente en la zona central — porque reduce el nivel de salida de audio del deck, que es lo que lee el desempate. Sin embargo, el fader de canal no escala los valores de salida DMX del deck ganador. El brillo DMX se controla por separado mediante un atenuador maestro global. En las zonas izquierda y derecha, el fader de canal no tiene ninguna influencia en la selección del deck.

Terminología

TérminoSignificado
Posición del crossfader0.0 = completamente a la izquierda, 1.0 = completamente a la derecha, 0.5 = centro
Deck izquierdoEl deck asignado al lado izquierdo del crossfader
Deck derechoEl deck asignado al lado derecho del crossfader
ReproduciendoEl deck está reproduciendo activamente (transporte en funcionamiento, pista cargada)
ActivoEl deck tiene una pista cargada, ya sea que esté reproduciendo o no
NivelEl nivel de salida de audio post-fader del deck — la señal después de que se aplica el fader de canal. Bajar el fader de canal reduce este valor. Usado solo en la zona central.
Fader de canalEl fader de volumen por deck en la mesa de mezclas. Afecta el nivel de audio y, por lo tanto, influye indirectamente en la selección del deck en la zona central. No afecta directamente los valores de salida DMX.
Deck maestroEl único deck cuyo espectáculo de luces está actualmente controlando la salida DMX
Desactivar crossfaderUna configuración que ignora la posición del crossfader y fuerza la lógica de la zona central

Asignación de Lado del Deck

En modo de 2 decks:

  • Lado izquierdo = Deck 1
  • Lado derecho = Deck 2

En modo de 4 decks:

  • Lado izquierdo = Deck 3 (si Deck 3 está reproduciendo y Deck 1 no), de lo contrario Deck 1
  • Lado derecho = Deck 4 (si Deck 4 está reproduciendo y Deck 2 no), de lo contrario Deck 2

Zonas del Crossfader

ZONA IZQUIERDA
0.0 — 0.40
CENTRO
0.40 — 0.60
ZONA DERECHA
0.60 — 1.0
0.00.400.601.0

Ancho de la zona central: ±0.10 a cada lado de 0.5

Lógica de Selección del Deck Maestro

Zona IZQUIERDA (posición ≤ 0.40)

¿Está reproduciendo el deck izquierdo?

El deck izquierdo gana
NO→ ¿Está reproduciendo el deck derecho?
El deck derecho gana (reproduciendo beats detenidos)
NO→ ¿Está activo el deck izquierdo (pista cargada)?
El deck izquierdo gana
NOSin deck maestro (el espectáculo se detiene)

Zona DERECHA (posición ≥ 0.60)

¿Está reproduciendo el deck derecho?

El deck derecho gana
NO→ ¿Está reproduciendo el deck izquierdo?
El deck izquierdo gana (reproduciendo beats detenidos)
NO→ ¿Está activo el deck derecho (pista cargada)?
El deck derecho gana
NOSin deck maestro (el espectáculo se detiene)

Zona CENTRAL (0.40 < posición < 0.60)

La posición del crossfader se ignora. El deck ganador se determina por el nivel de audio, estado de reproducción y duración de reproducción — en ese orden de prioridad.

Paso 1 — Encontrar el/los deck(s) más ruidoso(s)
  • Recoger el nivel de audio actual de cada deck activo.
  • Identificar el nivel más alto.
  • Agrupar todos los decks dentro de una 0.05 de tolerancia de ese nivel más alto → "decks empatados"
Paso 2 — Resolver empates entre los decks más ruidosos

Si solo un deck es el más ruidoso:

¿Está reproduciendo?
Ese deck gana
NO→ Continuar al Paso 3

Si múltiples decks están empatados por ser los más ruidosos:

Encontrar cuál de los decks empatados está reproduciendo:

  • Exactamente 1 reproduciendo → ese deck gana
  • Múltiples reproduciendo → el que ha estado reproduciendo más tiempo gana (mayor tiempo transcurrido)
  • Ninguno reproduciendo → el deck empatado con el número de deck más bajo gana
Paso 3 — Alternativa (sin datos de nivel, o el deck más ruidoso no está reproduciendo)

Contar cuántos decks están reproduciendo:

  • Exactamente 1 → ese deck gana
  • Múltiples → el que ha estado reproduciendo más tiempo gana (mayor tiempo transcurrido); empate en el tiempo → el número de deck más bajo gana (1 vence a 2, 2 vence a 3, etc.)
  • Ninguno → sin deck maestro (el espectáculo se detiene)

Cuando el Crossfader Está Desactivado

Cuando la configuración de Desactivar Crossfader está habilitada, el sistema ignora cualquier valor de posición que se reciba del software DJ conectado — ya sea de VirtualDJ, Traktor o cualquier otra fuente — y fuerza la posición a 0.5 (centro) para cada cálculo.

Esto significa:

  • La lógica de la zona central se aplica en todo momento
  • El deck con el nivel de audio más alto gana
  • Si los niveles están empatados, el deck que está reproduciendo gana; si ambos están reproduciendo y empatados, el deck que ha estado reproduciendo más tiempo gana
  • Mover el crossfader físico o enviar automatización de crossfader tiene ningún efecto sobre qué deck controla las luces

Esto es útil cuando el usuario quiere que la iluminación siga la energía del audio en lugar de la posición del crossfader, o cuando usa el crossfader puramente para mezclar audio sin que influya en la iluminación.

Matriz de Decisión Completa

Configuración del crossfaderPosición del crossfaderEstado del deck izquierdoEstado del deck derechoDMX maestro
Normal≤ 0.40 (izquierda)ReproduciendoCualquieraIzquierda
Normal≤ 0.40 (izquierda)Detenido / sin pistaReproduciendoDerecha (reproduciendo anula la posición)
Normal≤ 0.40 (izquierda)Detenido, pista cargadaDetenido / sin pistaIzquierda
Normal≤ 0.40 (izquierda)Sin pistaSin pistaNinguno — el espectáculo se detiene
Normal≥ 0.60 (derecha)CualquieraReproduciendoDerecha
Normal≥ 0.60 (derecha)ReproduciendoDetenido / sin pistaIzquierda (reproduciendo anula la posición)
Normal≥ 0.60 (derecha)Detenido / sin pistaDetenido, pista cargadaDerecha
Normal≥ 0.60 (derecha)Sin pistaSin pistaNinguno — el espectáculo se detiene
Normal0.40–0.60 (centro)Reproduciendo, más fuerteReproduciendo, más suaveIzquierda (nivel más alto)
Normal0.40–0.60 (centro)Reproduciendo, más suaveReproduciendo, más fuerteDerecha (nivel más alto)
Normal0.40–0.60 (centro)Reproduciendo, nivel igualReproduciendo, nivel igual, menor tiempoIzquierda (reproduciendo más tiempo)
Normal0.40–0.60 (centro)Reproduciendo, nivel igual, menor tiempoReproduciendo, nivel igualDerecha (reproduciendo más tiempo)
Normal0.40–0.60 (centro)DetenidoReproduciendoDerecha
Normal0.40–0.60 (centro)ReproduciendoDetenidoIzquierda
Normal0.40–0.60 (centro)Ninguno reproduciendoNinguno reproduciendoNinguno — el espectáculo se detiene
DesactivadoCualquiera (entrada ignorada)Reproduciendo, más fuerteReproduciendo, más suaveIzquierda (reglas de la zona central siempre)
DesactivadoCualquiera (entrada ignorada)Reproduciendo, más suaveReproduciendo, más fuerteDerecha (reglas de la zona central siempre)
DesactivadoCualquiera (entrada ignorada)ReproduciendoDetenidoIzquierda
DesactivadoCualquiera (entrada ignorada)DetenidoReproduciendoDerecha
DesactivadoCualquiera (entrada ignorada)Ninguno reproduciendoNinguno reproduciendoNinguno — el espectáculo se detiene

Resumen de Reglas Clave

  1. Ganador-toma-todo — un deck controla completamente DMX, sin mezcla.
  2. Reproduciendo vence a detenido — en zonas izquierda/derecha, si el deck favorecido está detenido pero el deck opuesto está reproduciendo, el deck que está reproduciendo gana sin importar la posición del crossfader.
  3. El nivel rompe empates en el centro — el deck que emite la señal de audio post-fader más fuerte gana. Debido a que esto es post-fader, bajar el fader de canal reduce las posibilidades de un deck de ganar en la zona central.
  4. Los faders de canal solo importan en la zona central — en las zonas izquierda o derecha, el fader de canal no tiene influencia en cuál deck gana. Solo la posición del crossfader y el estado de reproducción deciden.
  5. La duración de reproducción es el desempate final — si los niveles son iguales y ambos están reproduciendo, el deck que ha estado reproduciendo más tiempo gana.
  6. El número de deck es el último recurso — el número más bajo siempre gana (Deck 1 > Deck 2 > Deck 3 > Deck 4).
  7. Desactivar el crossfader congela la posición en el centro — todos los datos de crossfader entrantes de cualquier software DJ conectado son ignorados; la lógica de la zona central se aplica permanentemente.
  8. Los faders de canal no escalan la salida DMX — solo influyen indirectamente en la selección del deck a través del nivel de audio. El brillo DMX real del deck ganador es controlado por un atenuador maestro global separado y atenuadores opcionales por grupo.