
Prioridades DMX
Guía completa sobre capas y sobrescrituras de control DMX
DMXDesktop utiliza un sistema de prioridades para determinar qué comandos tienen precedencia cuando múltiples efectos de iluminación o controles están activos simultáneamente. Comprender este sistema te ayuda a crear espectáculos de iluminación más predecibles y profesionales.
Orden de prioridad (de mayor a menor)
| Prioridad | Capa | Controles | Usado Por | Anulaciones |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Entrada DMX | Todos los canales DMX | Consola externa (Pro) | Todo lo de abajo |
| 2 | Entrada MIDI | Cualquier canal mapeado | Controlador externo | Todo lo de abajo |
| 3 | Sobrescrituras manuales | Cualquier canal | Controles en vivo | Todo lo de abajo |
| 4 | Ediciones en vivo | Cualquier canal | Ediciones en vivo almacenadas | Todo lo de abajo |
| 5 | Apagón | Atenuadores → 0 | Botón en vivo | Todo lo de abajo |
| 6 | Blinder | Atenuadores → Máximo | Botón en vivo | Todo lo de abajo |
| 7 | Efecto | Canal de efecto | Botón en vivo | Todo lo de abajo |
| 8 | Estroboscópico | Canal de obturador/estroboscópico (modo estroboscópico) | Botón en vivo | Todo lo de abajo |
| 9 | Niebla | Canales de niebla/humo | Botón en vivo | Todo lo de abajo |
| 10 | Posición | Pan / Tilt | Usado por FX | Color → Predeterminado |
| 11 | Color | RGB / Rueda de color / CMY | Usado por FX | Haz → Predeterminado |
| 12 | Haz | Atenuador, Enfoque, Zoom, Iris, Obturador | Usado por FX | Gobo → Predeterminado |
| 13 | Gobo | Rueda de gobo, Rotación | Usado por FX | Prisma → Predeterminado |
| 14 | Prisma | Selección de prisma / Rotación | Usado por FX | Solo predeterminado |
| 15 | Valores predeterminados | Valores de inicio definidos por el dispositivo | Inicio de marco | - |
🧊 Freeze - Congela la salida actual instantáneamente. No forma parte de la cola. Sobrescribe todo.
ℹ️ Entrada DMX es una función Pro, y está activa, no reservada. Art-Net o sACN que llegan de otra consola o un sistema de control de espectáculos se sitúa en la parte superior de la pila y gana sobre todo lo que está por debajo, canal por canal. Los canales que no está enviando siguen siendo controlados por su espectáculo como de costumbre. Consulte DMX I/O Unificado.
Véalo suceder: la vista de Fuentes
La tabla anterior es la regla. La vista de Fuentes de la ventana de Salida es lo mismo dibujado como una imagen de su equipo en este momento: todo actuando sobre él a la vez, fuentes a un lado en el orden en que tienen prioridad, los grupos sobre los que están actuando al otro lado, y una línea entre ellos que dice lo que cada uno está logrando realmente.
Donde algo está siendo bloqueado, la línea está rota y nombra lo que lo está bloqueando. No hay nada que seleccionar y nada en lo que profundizar. Si un grupo está oscuro y no puede averiguar por qué, la respuesta es una fila.
- ▸ Cada fuente activa, en orden de prioridad, exactamente como se lista en la tabla anterior.
- ▸ Los grupos sobre los que cada fuente está actuando, y lo que está logrando en ellos.
- ▸ Una línea rota dondequiera que una fuente esté siendo bloqueada, nombrando lo que la está bloqueando.
- ▸ Las Ediciones en Vivo están por encima del Apagón y no se ven afectadas por Oscuro en Silencio. Por eso una Edición en Vivo funciona como una vista de espera: permanece visible cuando un retroceso basado en un cue se atenuaría.
Para un recorrido capa por capa con ejemplos trabajados, lea Prioridades de Canales DMX.
