
3D-Visualizer
Sehen Sie Ihre Show, bevor Sie sie aufbauen.
Programmieren Sie die Show, bevor Sie ankommen
DMXDesktop enthält einen vollständig integrierten 3D-Lichtvisualisierer, der direkt in die Konsolensoftware eingebaut ist. Patchen Sie Ihre Fixtures, platzieren Sie sie auf der Bühne und sehen Sie Ihre Cues und Effekte sofort. Keine zusätzliche Software, keine Netzwerkkonfiguration und keine zusätzliche Lizenz – nur ein Visualizer, der für die Programmierung Ihrer Show entwickelt wurde.
Patchen Sie ein Fixture. Sehen Sie es sofort.
Wenn Sie ein Fixture in DMXDesktop patchen, erscheint es automatisch im Visualizer. Es gibt keine separate Anwendung zu starten, kein Netzwerkprotokoll zu konfigurieren und keinen Synchronisierungsschritt. Bewegen Sie einen Fader und das Licht reagiert sofort. Triggern Sie einen Cue und Sie sehen ihn in Echtzeit.


Durchsuchen und Verwalten Sie Ihre Fixtures
Das Fixture-Panel gibt Ihnen einen klaren Überblick über jedes Licht in Ihrem Rig. Fixtures werden automatisch basierend auf ihren Kanalfähigkeiten klassifiziert und als der entsprechende Archetyp gerendert – Moving Heads, PARs, Pixel Bars, Spinnen, Derbys und mehr. Über 15 Fixture-Archetypen werden unterstützt und automatisch aus Ihrem Patch erkannt.
Positionieren und Konfigurieren Sie jedes Licht
Wählen Sie ein beliebiges Fixture aus und verwenden Sie das 3D-Gizmo, um es in Position zu ziehen. Das Inspektor-Panel ermöglicht es Ihnen, Platzierung, Rotation und fixture-spezifische Eigenschaften fein abzustimmen. Stellen Sie den Stil ein, passen Sie die Ausrichtung an und lassen Sie Ihr Rig genau wie den echten Veranstaltungsort aussehen – alles, bevor Sie ankommen.


Bauen Sie Ihre Bühne in Minuten
Erstellen Sie ein Bühnenlayout mit Drag-and-Drop-Objekten, darunter Traverse, Plattformen, Lautsprecher, DJ-Tische, Bildschirme, Vorhänge und Barrieren. Fügen Sie Instrumente, Mikrofone und menschliche Figuren hinzu, um einen Maßstab zu bieten. Mehrere Layouts können für verschiedene Veranstaltungsorte oder Rig-Konfigurationen gespeichert werden.
Verwalten Sie Ihre Szene
Das Panel für Bühnenobjekte ermöglicht es Ihnen, alles zu sehen und zu organisieren, was Sie platziert haben – Plattformen, Bildschirme, Menschenmengen, DJ-Tische, Monitore und mehr. Speichern Sie vollständige Szenenlayouts und wechseln Sie zwischen ihnen für verschiedene Veranstaltungsorte oder Showkonfigurationen.


Umgebung Feinabstimmen
Passen Sie die Nebeldichte, die Umgebungsbeleuchtung und die Kamerawinkel an, um die Bedingungen Ihres Veranstaltungsorts zu berücksichtigen. Das Szeneneinstellungen-Panel gibt Ihnen die Kontrolle über die visuelle Umgebung, sodass das, was Sie auf dem Bildschirm sehen, dem entspricht, was Sie auf der Bühne sehen werden.
Beleuchtung, die sich wie echte Beleuchtung verhält
Der Visualizer rendert das Lichtverhalten genau, sodass Programmierentscheidungen auf die echte Bühne übertragen werden. RGB- und CMY-Farbmischung, Gobo-Projektion mit echten Texturen, Prisma-Strahlmultiplikation, Stroboskop- und Verschluss-Effekte, Zoom und Strahlverbreiterung sowie die pixelgenaue Darstellung für Pixel-Leuchten. Strahlkegel interagieren mit konfigurierbarer Nebeldichte und erzeugen sichtbare Luft- und Bodeneffekte.

Gobos werden auf alles projiziert, was der Strahl trifft
Die Gobo-Projektion wurde neu geschrieben. Gobos wurden früher auf eine flache Scheibe gemalt, die auf dem Boden lag, sodass eine einzige Oberfläche für den gesamten Strahl stehen musste: Ein Gobo, das auf eine Wand gerichtet war, zeigte nichts oder verwischte eine flache Kopie über den Boden dahinter, und das Muster wechselte zwischen aufrecht und flach, während ein beweglicher Kopf an 45 Grad vorbeischwenkte. Jedes Gerät mit einem Gobo projiziert es jetzt richtig, sodass Ecken funktionieren und das Muster so keystoned, wie echtes Licht es tut.
Der Wurf wird durch die erste Oberfläche begrenzt, die der Strahl trifft, sodass ein Gobo, das auf einen Hintergrund gerichtet ist, nicht mehr auf den Boden dahinter durchscheint, und es verblasst, anstatt auf einem harten Ring zu enden. Prisma wird im projizierten Gobo gerendert, nicht nur im Kegel. Frost weicht den Strahlrand auf und unscharf das Gobo mit ihm, anstatt den Kegel zu verwischen und ein scharfes Muster in einem weichen Strahl zu hinterlassen. Zoom respektiert den realen Strahlwinkel des Geräts. Und ein statisches Gobo-Gerät wie ein Rotogobo, das ein Gobo-Rad hat, aber keine Pan- und Tilt-Funktion, erzeugt endlich einen Lichtpool: Es gibt jetzt einen Gobo-Projektor-Visualstil, der automatisch ausgewählt und manuell im Inspektor auswählbar ist.
Wie viele Geräte gleichzeitig ein Gobo projizieren können, hängt von Ihrer Qualitätsvorgabe ab, und DMXDesktop senkt diese Grenze weiter auf bescheidener Grafikhardware, sodass die Funktion auf einer Maschine, die es sich nicht leisten kann, nichts kostet.
Licht landet, wo Licht landen würde
Strahlen stoppen an Wänden, anstatt durch sie hindurchzugehen. Gigbar und bewegliche Balken projizieren ihre eigenen Lichtpools, anstatt einen vom übergeordneten Gerät auszuleihen. Darsteller, die auf der Bühne stehen, werden vom Rig beleuchtet wie alles andere in der Szene. Und Impact-Discs werden nur auf Architektur platziert, sodass ein Pool nicht mehr auf einem Requisit oder einer Traverse erscheint, wo das Licht tatsächlich nicht landet.
Traverse, aus der Sie ein Rig bauen können
Die gerade Traverse gab nur horizontale Sprossen ab, sodass sie wie eine Leiter wirkte, und es gab keine Möglichkeit, um die Ecke zu gehen. Sie ist jetzt richtig abgestützt, im Kasten- oder Dreiecksprofil, und sie ist zu einer Familie geworden: Ecken in jedem Winkel von 30 bis 150 Grad, flach oder vertikal gebogen, drei- und vierwegige Verbindungen und Bögen bis zu einem vollen Kreis. Die Teile kommen flach liegend an, anstatt aufrecht zu stehen.
Traverse snappt auch Ende zu Ende. Ziehen Sie ein Stück in die Nähe eines anderen und lassen Sie los, und die nächstgelegenen offenen Enden verbinden sich, solange sie sich bereits grob einander zuwenden. Diese letzte Bedingung ist absichtlich: Es wird keine Ausrichtung erfinden, die Sie nicht angefordert haben.
Scharfkantige Kanten überall sonst
Gruppieren und Ungruppieren sind Schaltflächen
Das Gruppieren von Bühnenobjekten war nur mit Ctrl+G möglich, angedeutet durch eine Linie, die verschwand, sobald Sie eine Gruppe hatten. Beide sind jetzt richtige Schaltflächen, und Objektzeilen benötigen Ctrl+Klick für die Mehrfachauswahl, so wie es bei den Gerätezeilen immer der Fall war.
Sie können sehen, wie die GPU aufwärmt
Shader-Kompilation zeigt echten Fortschritt während des Aufwärmens an, anstatt auf eine unbestimmte Wartezeit zu warten, kompiliert parallel und warnt Sie, wenn ein Shader während einer Sitzung teilweise kompiliert werden muss.
Eine schlechte Farbe macht das Rig nicht mehr schwarz
Ein einzelner schlechter Farbwert konnte die gesamte 3D-Ansicht dunkel machen. Das kann er nicht mehr.
Ein verstecktes Fixture ist richtig versteckt
Das Verstecken eines Fixtures entfernt es jetzt aus jeder Weltberechnung, anstatt es nur nicht darzustellen, sodass es die Umgebungsszene nicht mehr beeinflusst.
Jedes Fixture strahlt Licht aus
Bei einer größeren Anlage konnten einige Fixtures keine Oberfläche beleuchten, und das Verschieben des Strahlwinkel-Schiebereglers um einen einzigen Grad konnte dazu führen, dass Lichtpools erscheinen und verschwinden. Beides wurde behoben.
Das Add-On bleibt offline aktiviert
Das 3D Visualizer-Add-On schaltet sich nicht mehr aus, wenn die Maschine keine Internetverbindung hat.
Video auf einem Bildschirm wird angezeigt und ist wie ein Bildschirm beleuchtet
Ein Video, das auf einem Bildschirmobjekt platziert wurde, wurde auf jeder NVIDIA-Maschine bei jeder Qualitätsvorgabe als flaches grünes Panel angezeigt, während die gleiche Datei im Popup-Video-Display korrekt abgespielt wurde. Es wird jetzt richtig gerendert. Sobald es das tat, wurde ein einfaches Video so beleuchtet, als wäre es ein Standbild, sodass es neben einem NDI-Feed auf demselben Objekt matt aussah. Beides ist behoben.
PAR-Cluster werfen wieder Licht
Eine Pixelbar, die als PAR-Cluster umgestylt wurde, beleuchtete den Raum, aber darunter wurde kein Pool angezeigt. Eine einfache Pixelbar ohne Pool ist korrekt; ein Cluster von PAR-ähnlichen Köpfen sollte sich wie PARs verhalten. Drei andere Pixelstile hatten dasselbe Versäumnis.
Bildschirme werden mit den Lichtern dunkel
Ein Fade to black bei Stummschaltung auf der Video-Registerkarte trifft dieselbe Stummschaltungsentscheidung, die die Lichtengine trifft, sodass eine Videowand und ein Rig am selben Rand schwarz werden. Es gilt sowohl für Bildschirmobjekte in der 3D-Ansicht als auch für das Popup-Video-Display.
Milkdrop Visuals auf der Bildschirmquelle
Milkdrop-kompatible Presets, betrieben von Butterchurn, können auf der Bildschirmquelle im 3D-View gerendert werden, sodass die Videowand in Ihrem Visualizer zeigt, was die Videowand im Raum zeigen wird.
Milkdrop-Visuals ansehenFixture-Archetypen, keine Fixture-Bibliotheken
Anstatt Tausende von einzelnen Fixture-Modellen zu modellieren, verwendet der DMXDesktop-Visualizer Fixture-Archetypen, die darstellen, wie Lichter sich verhalten. Ein beweglicher Kopf verhält sich wie ein beweglicher Kopf. Eine Pixel-Leiste verhält sich wie eine Pixel-Leiste. Ein Derby verhält sich wie ein Multi-Beam-Effekt.
Dieser Ansatz deckt die überwiegende Mehrheit der echten Fixtures ab und hält das System schnell, automatisch und einfach zu warten. Fixtures erscheinen im Visualizer automatisch basierend auf ihren Kanalfähigkeiten – keine Modell-Downloads oder manuelle Konfiguration erforderlich.
Für echte Shows entwickelt
Der Visualizer konzentriert sich auf das, was Lichtoperatoren tatsächlich benötigen: die Bewegung der Strahlen, Farblooks, Gobo-Effekte und Pixel-Mapping vor dem Load-In-Tag zu sehen.
Systemanforderungen & Qualitätseinstellungen
Der 3D Visualizer rendert Ihr Rig live, während Sie programmieren. Zwei einfache Steuerungen ermöglichen es, von einem Backup-Laptop auf eine Workstation zu skalieren: ein Qualitätspreset (Niedrig / Mittel / Hoch) und einen Schatten Umschalter. Die Qualitätseinstellungen betreffen nur die Vorschau - Ihr DMX-Ausgang zu echten Geräten wird niemals beeinflusst.
Qualitätspresets
Niedrig
Hält den Visualizer auf integrierten Grafiken, älteren Laptops oder bescheidener Hardware flüssig. Kanten sehen leicht gezackt aus und Strahlen wirken etwas facettiert. Verwenden Sie dies, wenn Sie Ruckler sehen oder den Lüfter laut arbeiten hören.
Medium (Standard)
Scharf auf Retina- und 4K-Displays, glatte Kanten, standardmäßige Strahlendetails. Abgestimmt auf typische moderne Laptops mit einer dedizierten GPU. Der richtige Ausgangspunkt für die meisten Benutzer.
Hoch
60 fps Ziel, flüssigere Strahlen, präzisere Bodeneffekte und standardmäßig aktivierte Schatten. Wählen Sie dies, wenn Sie eine dedizierte GPU haben und das sauberste Aussehen während der Programmierung wünschen.
Beide Einstellungen werden layoutbezogen gespeichert, sodass ein Programmierlayout auf Hoch laufen kann, während ein "Licht an der Location"-Referenzlayout Niedrig verwendet. Änderungen sind sofort - kein Neustart erforderlich.
Die Qualitätsvorgabe entscheidet auch, wie viele Geräte gleichzeitig ein echtes Gobo projizieren können, wobei bei höheren Vorgaben mehr erlaubt sind. Auf bescheidener Grafikhardware senkt DMXDesktop diese Grenze selbstständig, anstatt mehr zu verlangen, als die Maschine leisten kann.
Schatten
Schatten lassen Strahlen sichtbar um Traversen, Bühnenobjekte und Wände schneiden - großartig für Programmierung und Promo-Screenshots. Sie kosten Bildrate (ungefähr 30-50% bei schwächeren GPUs), also lassen Sie sie aus, wenn Sie bereits am Bildlimit sind, und aktivieren Sie sie, wenn Sie Spielraum haben.
Vorgeschlagene Maschinen
Passen Sie die Maschine an, wie Sie den Visualizer verwenden möchten. Apple Silicon übertrifft seine Gewichtsklasse - selbst ein M1 bewältigt Mittel bequem; M2 und M3 bewältigen Hoch + Schatten gut.
| Einstellung | Funktioniert auf | Am besten geeignet für |
|---|---|---|
| Niedriges Preset | Integrierte Grafiken, 8 GB RAM, jeder moderne CPU | Ältere Laptops, Backup- oder Veranstaltungsmaschinen |
| Mittleres Preset | Diskrete GPU mit 4 GB VRAM, 16 GB RAM, 6-Kern-CPU | Die meisten Benutzer |
| Hohe Voreinstellung + Schatten | Diskrete GPU mit 6 GB+ VRAM (RTX 3060 / RX 6600 / Apple M2+), 16 GB RAM, 8-Kern-CPU | Studio-Programmierung und Promo-Screenshots |
Die Qualität des Visualizers beeinflusst niemals Ihre Show
Der DMX-Ausgang zu Ihren Geräten ist unabhängig von der Bildrate der Vorschau. Sie können jedes Qualitätspreset auswählen - oder sogar den Visualizer ganz schließen - und die Show läuft weiter.
Sehen Sie Ihre Show, bevor Sie sie aufbauen
Der 3D-Visualizer ist in DMXDesktop Pro ohne zusätzliche Kosten enthalten.
DMXDesktop herunterladen
