Show-Zeitleiste: Erstellen einer programmierten Lichtshow

Die Show-Zeitleiste ist der Zeitleisten-Editor von DMXDesktop: eine Reihe pro Fixture-Gruppe, Clips, die entlang der Länge eines Tracks gezeichnet sind, und die Wiedergabe, die jedes Mal auf die gleiche Weise abläuft. Dieser Leitfaden behandelt den Aufbau einer Show von einem leeren Raster, das Einfügen von Effekt-Triggern, die Sie bereits erstellt haben, die Verwendung Ihrer eigenen aufgezeichneten Bewegungspositionen und -bewegungen sowie die Einstellungen, die entscheiden, wie die Lichter von einem Ort zum nächsten gelangen.

Zeitleistenfunktionen sind in den Standard- und Pro-Plänen verfügbar.

Öffnen des Zeitleisten-Editors

Die Show-Zeitleiste befindet sich im DJ Mode. Öffnen Sie die Titelliste, finden Sie den Titel, für den Sie eine Show erstellen möchten, und drücken Sie die Schaltfläche für die Zeitleiste. Der Editor öffnet sich mit diesem Titel geladen, seine Wellenform bereit, und einer Reihe für jede Ihrer Fixture-Gruppen.

Eine gespeicherte Show gehört zu dem Titel, nicht zu einem Ordner. Wenn Sie die Audiodatei später woanders hin verschieben, findet DMXDesktop seine Zeitleiste wieder, anstatt sie zu verlieren.

Reihen, Clips und der Inspektor

Jede Reihe ist eine Ihrer Fixture-Gruppen. Wählen Sie einen Effekt aus der Palette auf der linken Seite aus, klicken Sie dann und ziehen Sie über eine Reihe, um einen Clip zu zeichnen. Klicken Sie auf einen Clip, um den Inspektor auf der rechten Seite zu öffnen, wo Sie Timing, Farbe, Geschwindigkeit und die restlichen Eigenschaften dieses Effekts einstellen.

  • Wellenform zeigt den Audioinhalt hinter den Reihen, gegen den Sie die Hits timen.
  • Dauer dehnt einen Clip aus. Er stoppt, wenn er den nächsten Clip erreicht, anstatt darüber hinauszulaufen, so wie das Ziehen immer funktioniert hat.
  • Versionen speichert Schnappschüsse, zu denen Sie zurückkehren können. Zeitleiste löschen beginnt wieder von leer.
  • Show speichern speichert die Zeitleiste gegen den geladenen Titel. Erstellen kompiliert sie zu einer abspielbaren Show. Vorschau spielt die erstellte Show ab, damit Sie die Anlage sehen können, bevor es jemand anderes tut.

Eine erstellte Show hat Vorrang vor den Shows, die DMXDesktop automatisch im DJ Mode generiert, sodass, sobald Sie eine für einen Titel erstellt haben, diese abgespielt wird.

AutoScript: von etwas starten, anstatt von nichts

AutoScript füllt die Zeitleiste über alle Ihre Gruppen vom Titel selbst aus. Es ersetzt alles, was derzeit auf der Zeitleiste ist, also betrachten Sie es als eine Möglichkeit, zu starten, anstatt als eine Möglichkeit, hinzuzufügen. Alles, was es platziert, ist ein gewöhnlicher Clip: verschieben, neu timen, neu einfärben oder löschen.

Einen Effekt-Trigger auf die Zeitleiste ziehen

Effekt-Trigger erscheinen in der Effekte-Liste neben den integrierten Effekten. Wählen Sie einen aus, ziehen Sie heraus, wie lange Sie möchten, dass er dauert, und die Zeitleiste füllt Clips für jede Gruppe aus, die dieser Trigger abdeckt, nicht nur für die Reihe, auf der Sie gezeichnet haben.

  • Was landet, sind gewöhnliche Clips. Bearbeiten oder löschen Sie jeden Teil davon.
  • Wo ein Trigger mehrere Effekte auf eine Gruppe anwendet, werden sie hintereinander in gleichen Segmenten angeordnet, anstatt gestapelt, was der Trigger selbst so abspielt.
  • Wenn das Ablegen Clips überschreiben würde, die Sie bereits platziert haben, teilt Ihnen DMXDesktop mit, wie viel es ersetzen würde, und lässt Sie abbrechen.

Eine Sache kommt nicht rüber: die audio-reactiven Einstellungen eines Triggers, wie dunkel bei Stille oder Strobe bei Spitzen. Eine Zeitleisten-Show wird im Voraus erstellt, sodass es kein Live-Audio gibt, auf das sie reagieren können.

Siehe Effect Cues, wie Trigger ursprünglich erstellt werden, und Effect Cue Stacks für das Verketten außerhalb einer Zeitleiste.

Verwendung von aufgezeichneten Bewegungen und gespeicherten Positionen

Alles, was Sie im Pan/Tilt Finder aufzeichnen, kann auf der Zeitleiste platziert werden. Es gibt zwei Arten:

  • Statische Positionen sind ein gespeichertes Ziel. Zielen Sie auf eine Gruppe, drücken Sie Statische Position speichern, geben Sie ihr einen Namen.
  • Sequenzen sind mehrere Ziele, die nacheinander abgespielt werden, Schritt für Schritt aufgezeichnet. Eine Sequenz benötigt mindestens vier Schritte, und der Recorder zählt sie für Sie, während Sie vorankommen.

Beide erscheinen in der Effekte-Liste unter ihren eigenen Überschriften, gekennzeichnet mit der Gruppe, auf der sie aufgezeichnet wurden, und beide können nur auf dieser Gruppe platziert werden: es ist die Gruppe von Fixtures, deren Ziel erfasst wurde. Wenn Sie später bewegliche Fixtures hinzufügen oder entfernen, zeichnen Sie die Sequenz erneut auf.

Wenn Sie eine Sequenz platzieren, stellt die Zeitleiste sicher, dass der Clip lang genug ist, damit die Köpfe den Weg physisch zurücklegen können. Eine Aufnahme mit mehr Schritten benötigt einen längeren Clip.

Aufgezeichnete Bewegungen und Positionen leben zusammen unter Meine Aufzeichnungen, was die alte Registerkarte Meine Sequenzen wurde, mit Statischen Positionen und Sequenzen auf separaten Registerkarten. Wenn Sie den Hintergrund zum Zielen von beweglichen Lichtern im ersten Schritt möchten, sehen Sie sich den moving head position finder an.

Bewegungen und Halten

Ein Static Position Clip ist eine Bewegung, gefolgt von einem Hold: Die Lichter bewegen sich zur gespeicherten Position und bleiben dort für die Dauer des Clips. Das gibt Ihnen zwei Muster, die es wert sind, bekannt zu sein:

  • Zwei Clips hintereinander sind eine Bewegung von einer Position zur nächsten.
  • Eine Lücke zwischen Clips ist ein Hold. Die Lichter bleiben dort, wo der vorherige Clip sie verlassen hat.

Zeigen Sie acht Takte auf die Tanzfläche, dann zur Bar, dann zurück, ohne einen Pan-Wert zu berühren.

Eine Lücke in einer Bewegungsreihe wird verwendet, um die Rig zu zentrieren. Das tut sie nicht mehr, was am Ende einer Show am offensichtlichsten ist, wo der letzte Bewegungsclip alles zurück zur Mitte schwingen ließ, wenn er endete.

Travel Time, Travel In und Travel Out

Travel Time ist eine Einstellung für einen Bewegungsclip im Inspektor. Sie bestimmt, wie lange die Köpfe benötigen, um von ihrem aktuellen Punkt zur ersten Position des Clips zu gelangen. Lassen Sie es auf Auto und der Clip verhält sich wie Bewegungsclips immer haben. Setzen Sie einen Wert und ein Sweep durch einen Raum kann so langsam und bedacht oder so sofortig sein, wie Sie möchten.

Travel In und Travel Out werden auf der Aufnahme selbst festgelegt, wenn Sie eine Static Position oder eine Sequence speichern. Travel In ist die Zeit, die die Köpfe benötigen, um zur gespeicherten Position zu gleiten, egal wo sie gerade zeigen, sodass ein Recall als Bewegung und nicht als Sprung gelesen wird. Travel Out gleitet sie zurück zur Mitte ihrer Bewegung, wenn Sie es stoppen. Beide gelten, wo auch immer die Aufnahme abgespielt wird, einschließlich innerhalb eines Effect Cue, und beide haben als Standardwert null, was das sofortige Verhalten ist, das Aufnahmen immer hatten. Alles, was Sie gespeichert haben, bevor diese existierten, bleibt unverändert.

Hilfskanäle: Gobos, Räder, Laser und Fixture-Programme

Hilfsreihen decken alles ab, was kein Dimmer, keine Farbe oder Position ist: Gobo- und Farbrollen, Prisma, Frost, Iris, Zoom, Nebel, Laser-Modi und Muster-Auswahlen, Barrel-Rotation und die eigenen integrierten Programme eines Fixtures.

Die Zeitleiste bietet jeden Hilfskanal, den die Gruppe des Clips tatsächlich hat, und nichts, was sie nicht hat. Vor v1.0.52 filterte sie dein Patch durch ihre eigene Liste von ungefähr zehn Kanälen und übersprang alles, was außerhalb lag, ohne ein Wort, weshalb ein Laser so aussehen konnte, als hätte er überhaupt keine Hilfskanäle.

  • Optionen stammen aus dem Fixture-Profil. Das Dropdown eines Clips liest die eigenen Bereiche des Profils, die durch dieselbe Tabelle benannt sind, die der Channel Editor verwendet, sodass die beiden Bildschirme übereinstimmen. Bestehende Kanäle lesen sich dadurch anders: Rotation bot früher Aus, Position, CW und CCW an und bietet jetzt die eigene Formulierung des Profils an.
  • Geschwindigkeiten und Mengen erhalten einen Schieberegler. Eine Option, die eine Rate, eine Position oder eine Menge abdeckt, wie im Uhrzeigersinn (Langsam bis Schnell) oder Manuelles Rollen, hat einen Schieberegler, der nach dem benannt ist, was der Wert bedeutet. Eine einfache Slot-Auswahl erhält korrekt keinen.
  • Clips geben ihre Kanäle frei. Wenn ein Clip endet, kehren seine Kanäle zu dem Ruhewert des Fixtures zurück, anstatt den letzten für den Rest des Songs geschriebenen Wert zu halten.
  • Überlappungen sind pro Kanal. Ein Gobo-Clip und ein Frost-Clip können denselben Bereich einnehmen; zwei Frost-Clips können das nicht. Überlappende Clips stapeln sich in separaten Bahnen und werden nach Kanaltyp eingefärbt.
  • Clips werden gegen die Zielgruppe überprüft. Das Ziehen, Einfügen oder Neueintippen eines Clips auf eine Gruppe ohne diesen Kanal wird abgelehnt, anstatt akzeptiert und stillschweigend ignoriert zu werden.

Quick Show und der Effekt-Clip-Editor haben dasselbe Katalog erhalten. Sie bieten etwas mehr als die Zeitleiste: Ein Wert innerhalb eines Optionsbereichs ist etwas, auf das du zielen kannst, während du einen Encoder gegen den echten Ausgang ziehst, sodass diese Oberflächen es offenbaren, während ein Zeitleisten-Clip nur einen Punkt im Voraus auswählen kann. Dieser Unterschied ist absichtlich.

Gobo- und Prisma-Rotationssteuerungen wurden entfernt aus Zeitleisten-Clips. Sie schrieben Einstellungen, die der Compiler nie las, sodass sie überhaupt nichts taten.

Laufen zu Timecode und einem Deck folgen

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie eine Timeline die Zeit hält, und welche Sie verwenden, hängt davon ab, in welchem Modus des Editors Sie sich befinden.

Die Cue Timeline verfolgt MIDI Time Code. Im Cue-Modus legt der Editor Ihre Programmer Cue Stacks entlang des Lineals und nimmt MTC über MIDI. Drücken Sie MTC und es wartet auf Code. Wenn der Code ankommt, wird er gesperrt, die SMPTE-Anzeige beginnt zu zählen, und die Cue-Trigger feuern gegen die eingehende Zeit anstelle einer eigenen Uhr. Es liest 24, 25, 29.97 und 30 Frame Timecode, verankert sich neu, wenn Sie suchen oder den Transport neu starten, erkennt einen Pre-Roll-Countdown als Pre-Roll, anstatt den Anfang der Show währenddessen auszulösen, und sagt Ihnen, wenn es die Synchronisation verloren hat, anstatt einfach fortzufahren. Wenn Sie mehr als ein MIDI-Gerät angeschlossen haben, wählt MTC Source aus, auf welches es hört, unabhängig von Ihrer MIDI Clock-Quelle.

Eine DJ Mode Show Timeline folgt dem Deck. Mit dem laufenden Track verfolgt Follow die Deck-Position, sodass sich die Timeline mit ihm bewegt. Das ist die Synchronisation, die eine Show, die gegen einen Track aufgebaut ist, möchte, und die MTC-Steuerung ist nicht Teil dieses Modus.

DJ Timecode ist eine separate Angelegenheit. MIDI Time Code von einem Mischpult, einer DAW oder einem Show-Controller ist nativ. Timecode-Vinyl ist es nicht, und es gibt keinen direkten Zugriff auf einen rekordbox- oder CDJ-Spielkopf. Für Timecode-Grad Cue-Synchronisation mit rekordbox kann eine externe Brücke wie TimecodeSync oder das Open-Source-Projekt Beat Link Trigger OSC oder MTC in DMXDesktop senden.

Timeline oder Live Wire?

Sie lösen gegensätzliche Probleme und beide sind in der gleichen Anwendung enthalten.

  • Show Timeline ist für den Fall, dass Sie genau wissen, was passieren soll und wann. Es spielt ab, was Sie programmiert haben, identisch, bei jeder Aufführung.
  • Live Wire ist für den Fall, dass Sie das nicht tun. Es reagiert auf alles, was im Raum ist, ohne etwas im Voraus vorzubereiten.

Ein Veranstaltungsort mit einer inszenierten Abendshow und einer nicht inszenierten späten Nacht kann beide auf demselben Rig verwenden.

Was hat sich in v1.0.52 geändert

  • Effekt-Clips können direkt auf die Zeitleiste gezogen werden, wobei die Clips für jede Gruppe, die der Cue abdeckt, ausgefüllt werden.
  • Aufgezeichnete Sequenzen und statische Positionen erscheinen in der Effekte-Liste und können auf der Gruppe platziert werden, auf der sie aufgezeichnet wurden.
  • Bewegungsclips haben eine Reisezeit-Einstellung erhalten. Gespeicherte Aufnahmen haben Reise-In- und Reise-Aus-Zeiten erhalten.
  • Eine Lücke in einer Bewegungsreihe hält, anstatt die Rig zu zentrieren.
  • Meine Sequenzen wurden zu meinen Aufnahmen, mit statischen Positionen und Sequenzen auf separaten Registerkarten.
  • Das Dehnen eines Clips mit dem Dauer-Schieberegler stoppt beim Nachbarn, anstatt ihn zu überlappen.
  • Das Ablegen eines Cues über bestehenden Clips fragt zuerst und sagt, wie viel es ersetzen würde.
  • Zeitleisten bleiben an ihren Songs befestigt, wenn ein Track in einen anderen Ordner verschoben wird.
  • Hybrid Pulse und Emergency laufen jetzt in Zeitleisten-Shows.
  • Jeder Hilfskanal, den deine Fixtures haben, kann auf der Zeitleiste platziert werden, mit Optionslisten, die aus dem eigenen Profil des Fixtures gelesen werden, und Schiebereglern für Optionen, die eine Geschwindigkeit oder eine Menge abdecken.
  • Hilfsclips geben ihre Kanäle frei, wenn sie enden, besitzen sie, während sie laufen, stapeln sich in sichtbare Bahnen, wenn sie überlappen, und werden auf einer Gruppe, die keinen solchen Kanal hat, abgelehnt.
  • Gobo- und Prisma-Rotationssteuerungen wurden aus Zeitleisten-Clips entfernt. Sie haben nie etwas getan.
  • Gruppen können eine Farbe haben, die auf der Zeitleisten-Schwimmbahn angezeigt wird.
  • Behoben: Der Inspektor konnte den falschen Clip anzeigen oder sich weigern zu öffnen, das Editor-Fenster konnte sich weigern zu schließen, und das Einstellen eines Shutter- oder Strobe-Zustands konnte die bereits eingestellte Helligkeit löschen.
Verwandter Leitfaden Show Timeline: die Funktionsseite →