Der Programmer & Grundriss
Ein praktischer Leitfaden zum Erstellen von Lichtlooks — vom Verständnis des Arbeitsbereichs bis zur Auswahl Ihrer ersten Fixtures.
Was ist der Programmer?
Der Programmer ist Ihr zentraler Arbeitsbereich in DMXDesktop. Denken Sie daran wie an eine Künstlerleinwand — hier wählen Sie Fixtures aus, stellen Farben ein, setzen Positionen, fügen Effekte hinzu und speichern alles als wiederverwendbare Cues, die Sie während einer Live-Show abspielen können.
Was Sie hier tun können
- Erstellen Sie Lichtlooks durch Anpassen von Intensität, Farbe, Position und Strahl-Eigenschaften bei jeder Kombination von Fixtures
- Aufzeichnen von Cues, die diese Looks erfassen, damit Sie sie sofort abrufen können
- Erstellen Sie Cue-Stapel, die automatisch durch mehrere Looks wechseln (Chases, Theater-Sequenzen, Song-Abschnitte)
- Erstellen Sie Ausführungsfunktionen für das Ein-Tasten-Triggern eines Looks
- Steuern Sie alles live mit Hilfe von Bildschirmfadern, Tastenkombinationen oder MIDI-Hardware
- Führen Sie Effekte aus — automatisches Farbwechseln, Bewegungsmuster und mehr — synchronisiert mit dem Beat Ihrer Musik
Das Programmer-Layout
Das Programmer-Fenster hat drei Hauptbereiche:
- Obere Werkzeugleiste — Aufgeteilt in drei Spalten:
- Links: Navigationsschaltflächen (Cue-Fader, Löschen, Zeitachse, Einstellungen)
- Mitte: Die LAYOUT-Schaltfläche, um zum Grundriss zurückzukehren
- Rechts: Aktionsschaltflächen, die sich basierend auf dem, was Sie tun, ändern (Aufzeichnen, Löschen, Zusammenführen usw.)
- Attribut-Tabs — Vier Tabs für die vier Arten der Fixture-Steuerung. Tabs werden automatisch aktiviert oder deaktiviert, basierend auf den Fähigkeiten Ihrer ausgewählten Fixtures.
- Hauptinhaltbereich — Zeigt entweder den Grundriss (Standard), ein Attributsteuerungs-Panel oder die Fader-Wiedergabeoberfläche an.
Navigations-Schnellreferenz
| Schaltfläche | Was sie tut |
|---|---|
| LAYOUT | Kehrt zur Grundriss-Startansicht zurück |
| Cue-Fader | Öffnet das Fader-Panel für die Cue-Wiedergabe |
| Löschen | Setzt alle Programmer-Werte zurück und deselects Fixtures |
| Cue-Zeitachse | Öffnet den Zeitachsen-Editor zum Anordnen von Cues in Sequenz |
| Einstellungen | Öffnet die Programmer-Einstellungen (Zusammenführungsverhalten usw.) |
Wichtig
Der Programmer ist gesperrt (eine Schlossüberlagerung erscheint), wenn DJ Mode oder ein Effect Cue aktiv ist. Deaktivieren Sie diese Funktionen zuerst, um wieder Zugriff zu erhalten.
Der Grundriss — Ihre Bühnenansicht
Der Grundriss ist eine Vogelperspektive Ihrer Bühne. Jedes gepatchte Fixture erscheint als Punkt, der in Echtzeit aktualisiert wird, um seine aktuelle Farbe und Intensität anzuzeigen — so wissen Sie immer auf einen Blick, was Ihre Lichter tun.
Was Sie sehen
Jeder Fixture-Punkt zeigt:
- Ein farbiger Kreis, der der aktuellen RGB-Ausgabe des Fixtures entspricht
- Ein Intensitätsprozentsatz, der den Dimmerstand zeigt
- Pixelsegmente am Rand (für Mehrfach-Pixel-Fixures), die die einzelnen Pixel-Farben anzeigen
Fixtures verschieben
Standardmäßig ist das Layout gesperrt, um versehentliche Verschiebungen zu verhindern. So können Sie es umgestalten:
- Klicken Sie auf die Lock-Schaltfläche (Vorhängeschloss-Symbol) — das Vorhängeschloss öffnet sich, was anzeigt, dass das Layout jetzt bearbeitbar ist
- Ziehen Sie einen Fixture-Punkt an seine neue Position
- Klicken Sie auf Speichern (Diskettensymbol), um das neue Layout zu speichern
- Klicken Sie erneut auf Lock, um es wieder zu sperren
Tipp
Klicken Sie auf Rückgängig (oder drücken Sie Ctrl+Z), um bis zu 50 Layout-Änderungen pro Sitzung zurückzusetzen.
Fixtures ausrichten
Wenn Sie zwei oder mehr Fixtures auswählen, erscheint eine Ausrichtungswerkzeugleiste mit vier Optionen:
| Werkzeug | Was es tut |
|---|---|
| Horizontal ausrichten | Richtet die ausgewählten Fixtures auf die gleiche Y-Position aus |
| Vertikal ausrichten | Richtet die ausgewählten Fixtures auf die gleiche X-Position aus |
| Horizontal verteilen | Verteilt sie gleichmäßig entlang der X-Achse |
| Vertikal verteilen | Verteilt sie gleichmäßig entlang der Y-Achse |
Beispiel: Sie haben 8 LED-PARs zufällig im Grundriss verteilt. Wählen Sie alle 8 aus, klicken Sie auf Horizontal ausrichten, und klicken Sie dann auf Horizontal verteilen — sie reihen sich in einer ordentlichen, gleichmäßig verteilten Reihe auf.
Mehrere Grundrisse
Sie können Fixtures über mehrere Grundriss-Tabs organisieren — nützlich für Mehrraum-Setups oder um Truss-Fixures von Boden-Fixures zu trennen. Ziehen Sie einen Fixture-Punkt über einen anderen Grundriss-Tab, um ihn dorthin zu verschieben.
Geister-Fixures
Wenn ein Fixture mit Channel Group Mappings konfiguriert wurde (ein Mehrkopf-Fixture wie ein GigBar in separat steuerbare Abschnitte aufteilen), erscheinen zusätzliche "Geister"-Fixture-Punkte im Grundriss. Diese sehen etwas anders aus als reguläre Fixtures und können unabhängig positioniert werden.
Fixtures auswählen
Bevor Sie etwas programmieren können, müssen Sie DMXDesktop mitteilen, welche Fixtures Sie verwenden möchten.
So wählen Sie aus
| Methode | Was sie tut |
|---|---|
| Klicken Sie auf einen Fixture-Punkt | Wählt dieses Fixture aus (deselektiert alle anderen) |
| Ctrl+Klicken | Wechselt einen Fixture, ohne die anderen zu beeinflussen |
| Ein Rechteck ziehen | Wählt alle Fixtures innerhalb des Rechtecks aus |
| Ctrl+A | Wählt jedes Fixture aus |
| Ctrl+D | Deselektiert alles |
| Klicken Sie auf eine Gruppen-Schaltfläche | Wählt die gesamte Fixture-Gruppe aus oder deselects sie |
Gruppen
Fixture-Gruppenschaltflächen erscheinen über dem Grundriss. Gruppen werden im Tab "Bühnen" definiert, wenn Sie Ihre Show einrichten. Das Klicken auf eine Gruppenschaltfläche ist der schnellste Weg, um eine Gruppe verwandter Fixtures auszuwählen — zum Beispiel alle Front-Wasch-Fixures, alle beweglichen Köpfe oder alle Boden-Uplighter.
Ein Fixture identifizieren
Können Sie nicht erkennen, welcher Fixture-Punkt zu welchem physischen Licht im Raum gehört? Klicken Sie auf die Identifizieren-Schaltfläche (Glühbirnen-Symbol) in der Werkzeugleiste. DMXDesktop wird einen sequenziellen Blitz über Ihre ausgewählten Fixtures von links nach rechts ausführen, sodass es einfach ist, die Position jedes einzelnen zu identifizieren.
Auswahlpersistenz
Ihre Auswahl wird zwischen den Sitzungen gespeichert. Wenn Sie den Programmer schließen und wieder öffnen, wird Ihre vorherige Auswahl automatisch wiederhergestellt.
