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title: "Programming Attributes - Programmer Manual - DMXDesktop"
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source: /de/knowledgebase/programmer-manual/programming-attributes
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Programmierhandbuch Programmiereigenschaften

Programmierhandbuch

# Programmiereigenschaften

Steuere Intensität, Farbe, Position und Strahleneigenschaften – die vier Attributtypen, die jeden Lichtlook definieren.

## 4. Intensität programmieren

Das Intensitätsfeld ermöglicht es dir, die Helligkeit jedes Geräts einzustellen.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Intensität**-Tab in der Attributleiste oder drücke I auf deiner Tastatur.

### Was du sehen wirst

DMXDesktop erstellt Fader basierend auf der Kanalstruktur jedes Geräts:

| Gerätetyp | Was erscheint |
| --- | --- |
| Hat einen Master-Dimmer-Kanal | Ein Fader für die Gesamtintensität |
| Pro-Pixel-Dimmer (Multi-Pixel-Gerät) | Ein Fader pro Lampe/Pixel |
| Nur RGB (kein Dimmer-Kanal) | Farbkanäle werden als virtueller Dimmer verwendet |

Jeder Fader ist ein vertikaler Schieberegler von **0** (aus) bis **255** (voll).

### So verwendest du die Fader

- **Ziehe den Schieberegler** nach oben oder unten, um die Helligkeit einzustellen
- **Doppelklicke** auf einen Schieberegler, um ihn auf 0 (aus) zu setzen
- Die Zahl über jedem Fader zeigt den aktuellen Wert an

### Der Master-Fader

Wenn mehrere Geräte ausgewählt sind, erscheint ein **Master-Fader** oben. Er steuert alle ausgewählten Geräte gleichzeitig:

- Wenn alle Geräte den gleichen Wert haben, zeigt der Master diesen Wert an
- Die Anpassung des Masters skaliert alle einzelnen Fader proportional

### Wie Intensität mit Farbe interagiert

- **Geräte mit einem Dimmer-Kanal:** Der Fader steuert den Dimmer; deine Farbwerte bleiben auf ihren programmierten Niveaus
- **Geräte ohne Dimmer-Kanal:** Der Fader skaliert die RGB/CMY-Werte direkt (wirkt als virtueller Dimmer)

Tipp

Der Button unter jedem Fader zeigt eine Farbansicht an, wenn Farbwerte aktiv sind – so kannst du auf einen Blick sehen, auf welche Farbe jedes Gerät eingestellt ist.

### Anleitung: Ein einfaches Wash einrichten

1. Klicke auf einen Gruppenbutton, um deine Front-Wash-Geräte auszuwählen (z.B. "Front Wash")
2. Drücke I, um Intensität zu öffnen
3. Ziehe den Master-Fader auf **200** – alle Geräte kommen auf etwa 78%
4. Jetzt hast du einen grundlegenden Aufwärmzustand, auf dem du aufbauen kannst

## 5. Farbe programmieren

Das Farbenfeld bietet dir mehrere Möglichkeiten, die Farbe deiner Geräte einzustellen – von einem visuellen Farbrad bis hin zu professionellen Gelfilterbibliotheken.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Farben**-Tab oder drücke C. Du wirst vier Unter-Tabs sehen:

| Unter-Tab | Zweck |
| --- | --- |
| Farbwähler | Interaktives Farbrad und individuelle Kanal-Fader |
| Lee Gels | Die vollständige Lee professionelle Gelfilterbibliothek (250+ Farben) |
| Apollo Gels | Die Apollo professionelle Gelfilterbibliothek (50+ Gels) |
| Farbeffekte | Animierte Farbeffekte (im Abschnitt Effekte behandelt) |

### Farbwähler verwenden

#### Voreingestellte Farb-Buttons

Eine scrollbare Reihe von voreingestellten Farben erscheint oben im Farbwahlfeld. Klicke auf einen Button, um diese Farbe sofort auf alle ausgewählten Geräte anzuwenden. Die angezeigten Voreinstellungen sind **dynamisch** – sie ändern sich je nachdem, welche Farbkanäle deine ausgewählten Geräte haben.

#### Das Farbrad

Unter den Voreinstellungen befindet sich ein visuelles Farbrad:

- **Position um das Rad** steuert den Farbton (rot, orange, gelb, grün, blau, violett...)
- **Abstand vom Zentrum** steuert die Sättigung (Zentrum = weiß, Rand = voll gesättigt)
- Klicke oder ziehe irgendwo auf dem Rad, um eine Farbe auszuwählen
- Ein Cursorpunkt zeigt deine aktuelle Auswahl an

#### Individuelle Kanal-Fader

Unter dem Farbrad befinden sich präzise pro-Kanal-Schieberegler:

- **RGB-Geräte** zeigen Rot, Grün, Blau (jeweils 0–255)
- **CMY-Geräte** zeigen Cyan, Magenta, Gelb (jeweils 0–255)
- **Erweiterte Farben** können Amber, UV, Weiß, Warmweiß, Kaltweiß umfassen

Die Fader und das Farbrad bleiben synchron – eine Anpassung aktualisiert die andere.

### Gelbibliotheken verwenden

Die **Lee Gels**- und **Apollo Gels**-Unter-Tabs zeigen professionelle Gelfilterkataloge an. Jeder Gel-Button zeigt:

- Den **Gel-Code** (z.B. L26)
- Den **Gel-Namen** (z.B. Bright Red)
- Eine **Farbansicht** als Hintergrund des Buttons

Klicke auf ein Gel, um seine Farbe anzuwenden. Klicke erneut, um es zu entfernen. Gel-Buttons sind für Geräte, die keine RGB- oder CMY-Kanäle haben, deaktiviert.

Tipp

Gels sind ein großartiger Ausgangspunkt, selbst wenn du mit Farbtheorie nicht vertraut bist – sie sind die gleichen Farben, die professionelle Lichtdesigner seit Jahrzehnten im Theater und bei Konzerten verwendet haben.

### Farbpaletten speichern

Sobald du eine Farbe eingestellt hast, die dir gefällt, speichere sie für einen sofortigen Abruf:

1. Stelle die Farbe mit dem Rad, den Fadern, den Gels oder einer beliebigen Kombination ein
2. Klicke auf den **Speichern**-Button (+-Symbol)
3. Gib einen Namen ein (z.B. "Deep Blue Wash" oder "Sunset Amber")
4. Die Palette erscheint als neuer Button mit der Farbe als Hintergrund

**Verwalten von Paletten:**

- **Klicke** auf eine gespeicherte Palette, um sie auf deine ausgewählten Geräte anzuwenden
- **Rechtsklicke** für Optionen: Aktualisieren (mit aktueller Farbe überschreiben), Umbenennen oder Löschen

### Automatische Farbkonvertierung

DMXDesktop passt sich automatisch an das Farbsystem deines Geräts an:

| Gerätetyp | Was passiert |
| --- | --- |
| RGB-Kanäle | Direkte Steuerung – du stellst Rot, Grün, Blau ein |
| CMY-Kanäle | Automatische Umwandlung von deiner RGB-Auswahl zu Cyan, Magenta, Gelb |
| Farbrad | Findet den nächstgelegenen passenden Slot im physischen Farbrad des Geräts |
| RGB + Farbrad | Verwendet RGB zum Mischen, Rad für indizierte Farben |

### Anleitung: Einen Farblook erstellen

1. Wähle deine beweglichen Köpfe aus (z.B. Strg+Klicke auf jeden, oder klicke auf die Gruppe "Movers")
2. Drücke C, um Farben zu öffnen
3. Klicke auf den **Lee Gels**-Tab
4. Klicke auf **L181 Congo Blue** – alle ausgewählten Movers werden tiefblau
5. Jetzt klicke auf den **Farbwähler**-Tab – beachte, dass die Fader und das Rad die Congo Blue-Werte widerspiegeln
6. Ziehe den **Rot**-Fader auf etwa **40** – das Blau verschiebt sich zu einem reichen Lila
7. Klicke auf den **Speichern**-Button, nenne es "Night Purple"
8. Du hast jetzt eine Ein-Klick-Palette für diese Farbe, wann immer du sie benötigst

## 6. Position programmieren

Das Positionsfeld gibt dir Kontrolle über **Pan** (horizontale Drehung) und **Tilt** (vertikale Drehung) für bewegliche Geräte – bewegliche Köpfe, Scanner und ähnliche Geräte.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Positionen**-Tab oder drücke P. Dieser Tab hat zwei Unter-Tabs:

| Unter-Tab | Zweck |
| --- | --- |
| Manuelle Steuerung | Direkte Pan/Tilt-Anpassung mit einem visuellen Positionsfeld |
| Positionseffekte | Automatisierte Bewegungsmuster (im Abschnitt Effekte behandelt) |

Wichtig

Der Positionen-Tab ist nur verfügbar, wenn mindestens ein ausgewähltes Gerät Pan/Tilt-Kanäle hat.

### Das Positionsfeld

Ein großes interaktives Feld stellt die Bühne von oben dar. Ein beweglicher **Punkt** zeigt die aktuelle Position des Geräts an:

- **Ziehe den Punkt**, um das Gerät in Echtzeit zu bewegen
- Die **horizontale Achse** steuert Pan (links/rechts)
- Die **vertikale Achse** steuert Tilt (hoch/runter)

Unter dem Feld befinden sich **Pan**- und **Tilt**-Fader (0–255) mit numerischen Eingaben für präzise Werte. Doppelklicke auf einen der Fader, um ihn auf die Mitte (127) zurückzusetzen.

### Positionsvoreinstellungen

Schnellzugriffsbuttons für häufige Positionen:

| Voreinstellung | Pan | Tilt | Wohin das Licht zeigt |
| --- | --- | --- | --- |
| Standard | 127 | 127 | Mitte/geradeaus |
| Vorne | 127 | 0 | Gerade nach unten auf das Publikum |
| Hinten | 127 | 255 | Hinter dem Gerät |
| Links | 0 | 127 | Voll links |
| Rechts | 255 | 127 | Voll rechts |
| Vorne-Links | 0 | 0 | Vorne-links Ecke |
| Hinten-Links | 0 | 255 | Hinten-links Ecke |

Voreinstellungen animieren sanft über **2 Sekunden**, anstatt sofort zu springen – so kannst du die Übergänge in Echtzeit sehen.

### Fan-Steuerungen – Geräte auseinander spreizen

Fan-Steuerungen sind eines der mächtigsten Werkzeuge im Positionsfeld. Sie nehmen eine einzelne Position und **spreizen sie** über mehrere Geräte, um einen schönen, fächerartigen Look zu erzeugen.

- **Fan Pan** (-50 bis +50) – Spreizt Geräte horizontal
- **Fan Tilt** (-50 bis +50) – Spreizt Geräte vertikal

**So funktioniert es:** Das zentrale Gerät bleibt an Ort und Stelle. Geräte links und rechts sind symmetrisch versetzt.

**Beispiel:** Du hast 5 bewegliche Köpfe auf einem Truss, die alle auf die Mitte der Bühne zeigen. Setze Fan Pan auf **+30** – der zentrale Kopf bleibt stehen, die beiden äußeren Köpfe spreizen sich weit, und die beiden mittleren Köpfe spreizen sich teilweise. Das Ergebnis ist ein symmetrischer Fächer über die Bühne.

Tipp

Doppelklicke auf einen Fan-Fader, um ihn auf 0 zurückzusetzen.

### Positionsgrenzen

Verhindere, dass Geräte dorthin zeigen, wo du es nicht möchtest (in die Augen des Publikums, auf einen Bildschirm usw.):

1. Klicke auf **Grenzen aktivieren**
2. Ein rechteckiges Begrenzungsfeld erscheint im Positionsfeld
3. Ziehe die **Eckgriffe**, um die Grenze zu ändern
4. Ziehe das **Innere**, um das Feld zu bewegen
5. Alle Pan/Tilt-Anpassungen sind jetzt innerhalb des Begrenzungsbereichs eingeschränkt

Grenzen gelten auch für Positionseffekte – sodass ein Kreiseffekt die Geräte nicht außerhalb deines definierten Bereichs bewegt.

### Positionspaletten

Speichere und rufe Positionen genau wie Farbpaletten ab:

1. Positioniere deine Geräte, wo du sie haben möchtest
2. Klicke auf **Speichern** (+-Symbol) und gib einen Namen ein (z.B. "Center Cross" oder "Wide Fan")
3. Klicke später auf den gespeicherten Paletten-Button, um ihn abzurufen
4. Rechtsklicke für: Aktualisieren, Umbenennen, Löschen

### Anleitung: Einen Positionslook erstellen

1. Wähle alle beweglichen Köpfe aus
2. Drücke P, um Positionen zu öffnen
3. Klicke auf die **Standard**-Voreinstellung – alle Köpfe gehen zur Mitte (127, 127)
4. Setze **Fan Pan** auf **+25** – Köpfe spreizen sich in einem symmetrischen Fächer
5. Ziehe den **Tilt**-Fader nach unten auf **80** – alle Köpfe neigen sich nach vorne zur Bühne
6. Klicke auf **Speichern**, nenne es "Wide Stage Fan"
7. Jetzt kannst du diese Position jederzeit mit einem Klick abrufen

## 7. Strahleneigenschaften programmieren

Das Strahlenfeld steuert die optischen Elemente in deinen Geräten – Gobos, Prismen, Blenden, Stroboskope und Fokussierungsoptik.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Strahlen**-Tab oder drücke B.

Wichtig

Der Strahlen-Tab ist nur verfügbar, wenn mindestens ein ausgewähltes Gerät Strahlkanäle hat.

### Dynamische Unter-Tabs

Das Strahlenfeld zeigt Unter-Tabs **nur für Funktionen an, die deine ausgewählten Geräte tatsächlich haben**. Fehlende Funktionen werden automatisch ausgeblendet.

| Unter-Tab | Was es steuert |
| --- | --- |
| Gobo | Gobo-Rad-Auswahl und Rotationsgeschwindigkeit |
| Prisma | Prisma-Auswahl und Rotationsgeschwindigkeit |
| Blende | Offen/geschlossen/Strobomodi |
| Strobe | Dedizierte Strobogeschwindigkeit |
| Iris | Blendenöffnung (Strahlbreite) |
| Zoom | Strahlwinkel (breit bis schmal) |
| Fokus | Strahlenschärfe (scharf bis weich) |
| Frost | Frostfilterintensität |

### Gobo-Auswahl

Gobos sind Metall- oder Glasscheiben mit Mustern, die den Strahl formen – sie projizieren Kreise, Sterne, Brechungen oder benutzerdefinierte Muster.

Das Gobo-Rad wird als horizontales **Karussell** angezeigt, das Gobo-Thumbnails zeigt:

1. **Scrolle** nach links/rechts mit den Pfeiltasten oder ziehe
2. **Klicke** auf ein Gobo, um es auszuwählen – das Rad zentriert sich auf deiner Auswahl
3. Wenn das Gobo **Rotation** unterstützt, erscheint ein Geschwindigkeitsregler
4. Ziehe den Regler nach oben/unten, um die Rotationsgeschwindigkeit zu steuern

Tipp

Gobo-Bilder stammen aus dem Profil des Geräts (GDTF oder benutzerdefiniert), sodass du die tatsächlichen Muster siehst, die dein Gerät projizieren kann.

### Prisma-Auswahl

Funktioniert identisch zum Gobo-Rad – scrolle, klicke zur Auswahl und verwende den Rotationsregler für die Drehgeschwindigkeit. Richtungsanzeigen zeigen im Uhrzeigersinn vs. gegen den Uhrzeigersinn.

### Blendensteuerung

Optionsbuttons für Blendenmodi:

| Option | Effekt |
| --- | --- |
| Offen | Blende vollständig geöffnet (normaler Strahl) |
| Strobe SF | Strobe-Effekt, langsam bis schnell – ein Geschwindigkeitsregler erscheint |
| Strobe FS | Strobe-Effekt, schnell bis langsam – ein Geschwindigkeitsregler erscheint |

### Reglersteuerungen (Iris, Zoom, Fokus, Frost)

Diese vier Attribute verwenden eine **drehbare Regler**-Schnittstelle:

- **Ziehe nach oben**, um den Wert zu erhöhen (Blende öffnen / Zoom verbreitern / Fokus schärfen / Frost hinzufügen)
- **Ziehe nach unten**, um zu verringern
- Eine **visuelle Animation** zeigt den Effekt in Echtzeit (Blendenöffnung, Kegelwinkel, Unschärfe)
- **Doppelklicke**, um auf 50% zurückzusetzen
- Die Prozentanzeige zeigt den aktuellen Wert an

### Anleitung: Einen Gobo-Look erstellen

1. Wähle deine beweglichen Köpfe aus
2. Drücke B, um Strahlen zu öffnen
3. Klicke auf den **Gobo**-Unter-Tab
4. Scrolle durch das Karussell und klicke auf ein Brechungs-Gobo
5. Ziehe den Rotationsregler auf etwa 30% – das Gobo beginnt langsam zu rotieren
6. Klicke auf den **Fokus**-Unter-Tab und passe an, bis der Rand des Gobos scharf ist
7. Klicke auf den **Iris**-Unter-Tab und schließe ihn auf etwa 60% für einen engeren Strahl
8. Der Look ist jetzt in deinem Programmierer – bereit, als Cue aufgezeichnet zu werden
