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title: "Attribute programmieren: Farbe, Position, Beam | DMXDesktop"
description: "Steuern Sie Intensität, Farbe, Position und Strahleneigenschaften Ihrer DMX-Lichtanlagen mit DMXDesktop."
canonical: https://www.dmxdesktop.com/de/knowledgebase/programmer-manual/programming-attributes
lang: de
source: /de/knowledgebase/programmer-manual/programming-attributes
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Programmierhandbuch Programmiereigenschaften

Programmierhandbuch

# Programmiereigenschaften

Steuern Sie Intensität, Farbe, Position und Strahl-Eigenschaften - die vier Attributtypen, die jeden Lichtlook definieren - und erreichen Sie jeden Roh-DMX-Kanal direkt, wenn ein Gerät etwas tut, was keines von ihnen abdeckt.

## 4. Intensität programmieren

Das Intensitätsfeld ermöglicht es dir, die Helligkeit jedes Geräts einzustellen.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Intensität**-Tab in der Attributleiste oder drücke I auf deiner Tastatur.

### Was du sehen wirst

DMXDesktop erstellt Fader basierend auf der Kanalstruktur jedes Geräts:

| Gerätetyp | Was erscheint |
| --- | --- |
| Hat einen Master-Dimmer-Kanal | Ein Fader für die Gesamtintensität |
| Pro-Pixel-Dimmer (Multi-Pixel-Gerät) | Ein Fader pro Lampe/Pixel |
| Nur RGB (kein Dimmer-Kanal) | Farbkanäle werden als virtueller Dimmer verwendet |

Jeder Fader ist ein vertikaler Schieberegler von **0** (aus) bis **255** (voll).

### So verwendest du die Fader

- **Ziehe den Schieberegler** nach oben oder unten, um die Helligkeit einzustellen
- **Doppelklicke** auf einen Schieberegler, um ihn auf 0 (aus) zu setzen
- Die Zahl über jedem Fader zeigt den aktuellen Wert an

### Der Master-Fader

Wenn mehrere Geräte ausgewählt sind, erscheint ein **Master-Fader** oben. Er steuert alle ausgewählten Geräte gleichzeitig:

- Wenn alle Geräte den gleichen Wert haben, zeigt der Master diesen Wert an
- Die Anpassung des Masters skaliert alle einzelnen Fader proportional

### Wie Intensität mit Farbe interagiert

- **Geräte mit einem Dimmer-Kanal:** Der Fader steuert den Dimmer; deine Farbwerte bleiben auf ihren programmierten Niveaus
- **Geräte ohne Dimmer-Kanal:** Der Fader skaliert die RGB/CMY-Werte direkt (wirkt als virtueller Dimmer)

Tipp

Der Button unter jedem Fader zeigt eine Farbansicht an, wenn Farbwerte aktiv sind – so kannst du auf einen Blick sehen, auf welche Farbe jedes Gerät eingestellt ist.

### Anleitung: Ein einfaches Wash einrichten

1. Klicke auf einen Gruppenbutton, um deine Front-Wash-Geräte auszuwählen (z.B. "Front Wash")
2. Drücke I, um Intensität zu öffnen
3. Ziehe den Master-Fader auf **200** – alle Geräte kommen auf etwa 78%
4. Jetzt hast du einen grundlegenden Aufwärmzustand, auf dem du aufbauen kannst

## 5. Farbe programmieren

Das Farbenfeld bietet dir mehrere Möglichkeiten, die Farbe deiner Geräte einzustellen – von einem visuellen Farbrad bis hin zu professionellen Gelfilterbibliotheken.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Farben**-Tab oder drücke C. Du wirst vier Unter-Tabs sehen:

| Unter-Tab | Zweck |
| --- | --- |
| Farbwähler | Interaktives Farbrad und individuelle Kanal-Fader |
| Lee Gels | Die vollständige Lee professionelle Gelfilterbibliothek (250+ Farben) |
| Apollo Gels | Die Apollo professionelle Gelfilterbibliothek (50+ Gels) |
| Farbeffekte | Animierte Farbeffekte (im Abschnitt Effekte behandelt) |

### Farbwähler verwenden

#### Voreingestellte Farb-Buttons

Eine scrollbare Reihe von voreingestellten Farben erscheint oben im Farbwahlfeld. Klicke auf einen Button, um diese Farbe sofort auf alle ausgewählten Geräte anzuwenden. Die angezeigten Voreinstellungen sind **dynamisch** – sie ändern sich je nachdem, welche Farbkanäle deine ausgewählten Geräte haben.

#### Das Farbrad

Unter den Voreinstellungen befindet sich ein visuelles Farbrad:

- **Position um das Rad** steuert den Farbton (rot, orange, gelb, grün, blau, violett...)
- **Abstand vom Zentrum** steuert die Sättigung (Zentrum = weiß, Rand = voll gesättigt)
- Klicke oder ziehe irgendwo auf dem Rad, um eine Farbe auszuwählen
- Ein Cursorpunkt zeigt deine aktuelle Auswahl an

#### Individuelle Kanal-Fader

Unter dem Farbrad befinden sich präzise pro-Kanal-Schieberegler:

- **RGB-Geräte** zeigen Rot, Grün, Blau (jeweils 0–255)
- **CMY-Geräte** zeigen Cyan, Magenta, Gelb (jeweils 0–255)
- **Erweiterte Farben** können Amber, UV, Weiß, Warmweiß, Kaltweiß umfassen

Die Fader und das Farbrad bleiben synchron – eine Anpassung aktualisiert die andere.

### Gelbibliotheken verwenden

Die **Lee Gels**- und **Apollo Gels**-Unter-Tabs zeigen professionelle Gelfilterkataloge an. Jeder Gel-Button zeigt:

- Den **Gel-Code** (z.B. L26)
- Den **Gel-Namen** (z.B. Bright Red)
- Eine **Farbansicht** als Hintergrund des Buttons

Klicke auf ein Gel, um seine Farbe anzuwenden. Klicke erneut, um es zu entfernen. Gel-Buttons sind für Geräte, die keine RGB- oder CMY-Kanäle haben, deaktiviert.

Tipp

Gels sind ein großartiger Ausgangspunkt, selbst wenn du mit Farbtheorie nicht vertraut bist – sie sind die gleichen Farben, die professionelle Lichtdesigner seit Jahrzehnten im Theater und bei Konzerten verwendet haben.

### Farbpaletten speichern

Sobald du eine Farbe eingestellt hast, die dir gefällt, speichere sie für einen sofortigen Abruf:

1. Stelle die Farbe mit dem Rad, den Fadern, den Gels oder einer beliebigen Kombination ein
2. Klicke auf den **Speichern**-Button (+-Symbol)
3. Gib einen Namen ein (z.B. "Deep Blue Wash" oder "Sunset Amber")
4. Die Palette erscheint als neuer Button mit der Farbe als Hintergrund

**Verwalten von Paletten:**

- **Klicke** auf eine gespeicherte Palette, um sie auf deine ausgewählten Geräte anzuwenden
- **Rechtsklicke** für Optionen: Aktualisieren (mit aktueller Farbe überschreiben), Umbenennen oder Löschen

### Automatische Farbkonvertierung

DMXDesktop passt sich automatisch an das Farbsystem deines Geräts an:

| Gerätetyp | Was passiert |
| --- | --- |
| RGB-Kanäle | Direkte Steuerung – du stellst Rot, Grün, Blau ein |
| CMY-Kanäle | Automatische Umwandlung von deiner RGB-Auswahl zu Cyan, Magenta, Gelb |
| Farbrad | Findet den nächstgelegenen passenden Slot im physischen Farbrad des Geräts |
| RGB + Farbrad | Verwendet RGB zum Mischen, Rad für indizierte Farben |

### Anleitung: Einen Farblook erstellen

1. Wähle deine beweglichen Köpfe aus (z.B. Strg+Klicke auf jeden, oder klicke auf die Gruppe "Movers")
2. Drücke C, um Farben zu öffnen
3. Klicke auf den **Lee Gels**-Tab
4. Klicke auf **L181 Congo Blue** – alle ausgewählten Movers werden tiefblau
5. Jetzt klicke auf den **Farbwähler**-Tab – beachte, dass die Fader und das Rad die Congo Blue-Werte widerspiegeln
6. Ziehe den **Rot**-Fader auf etwa **40** – das Blau verschiebt sich zu einem reichen Lila
7. Klicke auf den **Speichern**-Button, nenne es "Night Purple"
8. Du hast jetzt eine Ein-Klick-Palette für diese Farbe, wann immer du sie benötigst

## 6. Position programmieren

Das Positionsfeld gibt dir Kontrolle über **Pan** (horizontale Drehung) und **Tilt** (vertikale Drehung) für bewegliche Geräte – bewegliche Köpfe, Scanner und ähnliche Geräte.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Positionen**-Tab oder drücke P. Dieser Tab hat zwei Unter-Tabs:

| Unter-Tab | Zweck |
| --- | --- |
| Manuelle Steuerung | Direkte Pan/Tilt-Anpassung mit einem visuellen Positionsfeld |
| Positionseffekte | Automatisierte Bewegungsmuster (im Abschnitt Effekte behandelt) |

Wichtig

Der Positionen-Tab ist nur verfügbar, wenn mindestens ein ausgewähltes Gerät Pan/Tilt-Kanäle hat.

### Das Positionsfeld

Ein großes interaktives Feld stellt die Bühne von oben dar. Ein beweglicher **Punkt** zeigt die aktuelle Position des Geräts an:

- **Ziehe den Punkt**, um das Gerät in Echtzeit zu bewegen
- Die **horizontale Achse** steuert Pan (links/rechts)
- Die **vertikale Achse** steuert Tilt (hoch/runter)

Unter dem Feld befinden sich **Pan**- und **Tilt**-Fader (0–255) mit numerischen Eingaben für präzise Werte. Doppelklicke auf einen der Fader, um ihn auf die Mitte (127) zurückzusetzen.

### Positionsvoreinstellungen

Schnellzugriffsbuttons für häufige Positionen:

| Voreinstellung | Pan | Tilt | Wohin das Licht zeigt |
| --- | --- | --- | --- |
| Standard | 127 | 127 | Mitte/geradeaus |
| Vorne | 127 | 0 | Gerade nach unten auf das Publikum |
| Hinten | 127 | 255 | Hinter dem Gerät |
| Links | 0 | 127 | Voll links |
| Rechts | 255 | 127 | Voll rechts |
| Vorne-Links | 0 | 0 | Vorne-links Ecke |
| Hinten-Links | 0 | 255 | Hinten-links Ecke |

Voreinstellungen animieren sanft über **2 Sekunden**, anstatt sofort zu springen – so kannst du die Übergänge in Echtzeit sehen.

### Fan-Steuerungen – Geräte auseinander spreizen

Fan-Steuerungen sind eines der mächtigsten Werkzeuge im Positionsfeld. Sie nehmen eine einzelne Position und **spreizen sie** über mehrere Geräte, um einen schönen, fächerartigen Look zu erzeugen.

- **Fan Pan** (-50 bis +50) – Spreizt Geräte horizontal
- **Fan Tilt** (-50 bis +50) – Spreizt Geräte vertikal

**So funktioniert es:** Das zentrale Gerät bleibt an Ort und Stelle. Geräte links und rechts sind symmetrisch versetzt.

**Beispiel:** Du hast 5 bewegliche Köpfe auf einem Truss, die alle auf die Mitte der Bühne zeigen. Setze Fan Pan auf **+30** – der zentrale Kopf bleibt stehen, die beiden äußeren Köpfe spreizen sich weit, und die beiden mittleren Köpfe spreizen sich teilweise. Das Ergebnis ist ein symmetrischer Fächer über die Bühne.

Tipp

Doppelklicke auf einen Fan-Fader, um ihn auf 0 zurückzusetzen.

### Positionsgrenzen

Verhindere, dass Geräte dorthin zeigen, wo du es nicht möchtest (in die Augen des Publikums, auf einen Bildschirm usw.):

1. Klicke auf **Grenzen aktivieren**
2. Ein rechteckiges Begrenzungsfeld erscheint im Positionsfeld
3. Ziehe die **Eckgriffe**, um die Grenze zu ändern
4. Ziehe das **Innere**, um das Feld zu bewegen
5. Alle Pan/Tilt-Anpassungen sind jetzt innerhalb des Begrenzungsbereichs eingeschränkt

Grenzen gelten auch für Positionseffekte – sodass ein Kreiseffekt die Geräte nicht außerhalb deines definierten Bereichs bewegt.

### Positionspaletten

Speichere und rufe Positionen genau wie Farbpaletten ab:

1. Positioniere deine Geräte, wo du sie haben möchtest
2. Klicke auf **Speichern** (+-Symbol) und gib einen Namen ein (z.B. "Center Cross" oder "Wide Fan")
3. Klicke später auf den gespeicherten Paletten-Button, um ihn abzurufen
4. Rechtsklicke für: Aktualisieren, Umbenennen, Löschen

### Anleitung: Einen Positionslook erstellen

1. Wähle alle beweglichen Köpfe aus
2. Drücke P, um Positionen zu öffnen
3. Klicke auf die **Standard**-Voreinstellung – alle Köpfe gehen zur Mitte (127, 127)
4. Setze **Fan Pan** auf **+25** – Köpfe spreizen sich in einem symmetrischen Fächer
5. Ziehe den **Tilt**-Fader nach unten auf **80** – alle Köpfe neigen sich nach vorne zur Bühne
6. Klicke auf **Speichern**, nenne es "Wide Stage Fan"
7. Jetzt kannst du diese Position jederzeit mit einem Klick abrufen

## 7. Strahleneigenschaften programmieren

Das Strahlenfeld steuert die optischen Elemente in deinen Geräten – Gobos, Prismen, Blenden, Stroboskope und Fokussierungsoptik.

### Panel öffnen

Klicke auf den **Strahlen**-Tab oder drücke B.

Wichtig

Der Strahlen-Tab ist nur verfügbar, wenn mindestens ein ausgewähltes Gerät Strahlkanäle hat.

### Dynamische Unter-Tabs

Das Strahlenfeld zeigt Unter-Tabs **nur für Funktionen an, die deine ausgewählten Geräte tatsächlich haben**. Fehlende Funktionen werden automatisch ausgeblendet.

| Unter-Tab | Was es steuert |
| --- | --- |
| Gobo | Gobo-Rad-Auswahl und Rotationsgeschwindigkeit |
| Prisma | Prisma-Auswahl und Rotationsgeschwindigkeit |
| Blende | Offen/geschlossen/Strobomodi |
| Strobe | Dedizierte Strobogeschwindigkeit |
| Iris | Blendenöffnung (Strahlbreite) |
| Zoom | Strahlwinkel (breit bis schmal) |
| Fokus | Strahlenschärfe (scharf bis weich) |
| Frost | Frostfilterintensität |

### Gobo-Auswahl

Gobos sind Metall- oder Glasscheiben mit Mustern, die den Strahl formen – sie projizieren Kreise, Sterne, Brechungen oder benutzerdefinierte Muster.

Das Gobo-Rad wird als horizontales **Karussell** angezeigt, das Gobo-Thumbnails zeigt:

1. **Scrolle** nach links/rechts mit den Pfeiltasten oder ziehe
2. **Klicke** auf ein Gobo, um es auszuwählen – das Rad zentriert sich auf deiner Auswahl
3. Wenn das Gobo **Rotation** unterstützt, erscheint ein Geschwindigkeitsregler
4. Ziehe den Regler nach oben/unten, um die Rotationsgeschwindigkeit zu steuern

Tipp

Gobo-Bilder stammen aus dem Profil des Geräts (GDTF oder benutzerdefiniert), sodass du die tatsächlichen Muster siehst, die dein Gerät projizieren kann.

### Prisma-Auswahl

Funktioniert identisch zum Gobo-Rad – scrolle, klicke zur Auswahl und verwende den Rotationsregler für die Drehgeschwindigkeit. Richtungsanzeigen zeigen im Uhrzeigersinn vs. gegen den Uhrzeigersinn.

### Blendensteuerung

Optionsbuttons für Blendenmodi:

| Option | Effekt |
| --- | --- |
| Offen | Blende vollständig geöffnet (normaler Strahl) |
| Strobe SF | Strobe-Effekt, langsam bis schnell – ein Geschwindigkeitsregler erscheint |
| Strobe FS | Strobe-Effekt, schnell bis langsam – ein Geschwindigkeitsregler erscheint |

### Reglersteuerungen (Iris, Zoom, Fokus, Frost)

Diese vier Attribute verwenden eine **drehbare Regler**-Schnittstelle:

- **Ziehe nach oben**, um den Wert zu erhöhen (Blende öffnen / Zoom verbreitern / Fokus schärfen / Frost hinzufügen)
- **Ziehe nach unten**, um zu verringern
- Eine **visuelle Animation** zeigt den Effekt in Echtzeit (Blendenöffnung, Kegelwinkel, Unschärfe)
- **Doppelklicke**, um auf 50% zurückzusetzen
- Die Prozentanzeige zeigt den aktuellen Wert an

### Anleitung: Einen Gobo-Look erstellen

1. Wähle deine beweglichen Köpfe aus
2. Drücke B, um Strahlen zu öffnen
3. Klicke auf den **Gobo**-Unter-Tab
4. Scrolle durch das Karussell und klicke auf ein Brechungs-Gobo
5. Ziehe den Rotationsregler auf etwa 30% – das Gobo beginnt langsam zu rotieren
6. Klicke auf den **Fokus**-Unter-Tab und passe an, bis der Rand des Gobos scharf ist
7. Klicke auf den **Iris**-Unter-Tab und schließe ihn auf etwa 60% für einen engeren Strahl
8. Der Look ist jetzt in deinem Programmierer – bereit, als Cue aufgezeichnet zu werden

## Die Kanäle-Registerkarte - Direkter DMX-Zugriff

Die vier Attribut-Panels decken ab, was die meisten Geräte die meiste Zeit tun. Die **Kanäle**-Registerkarte ist der Zugang zu allem anderen: ein Fader für jeden Roh-DMX-Kanal eines ausgewählten Geräts, damit Sie etwas einstellen können, das die normalen Steuerungen nicht anzeigen.

### Wann man es verwenden sollte

- Ein Kanal, den das Profil des Geräts trägt, aber kein Attribut-Panel anbietet, wie z.B. ein integriertes Makro, eine Motorsteuerung oder eine Lampensteuerung
- Herausfinden, was ein Kanal tatsächlich bei einem Gerät macht, das Sie gerade gepatcht haben, einen Wert nach dem anderen
- Einen Kanal auf einem festen Wert halten, während der Rest des Geräts von einem Effekt gesteuert wird

### Öffnen des Panels

Wählen Sie ein oder mehrere Geräte aus und klicken Sie dann auf die **Kanäle**-Registerkarte. Kanäle werden für jede Auswahl angeboten, da jedes Gerät Rohkanäle hat, während Positionen, Farben und Strahlen nur angeboten werden, wenn die ausgewählten Geräte die entsprechenden Kanäle haben.

Wählen Sie mehrere Geräte aus und eine Reihe von Schaltflächen erscheint über den Fadern, eine pro Gerät. Klicken Sie auf einen Namen, um die Kanäle dieses Geräts anzuzeigen. Ein Gerät wird gleichzeitig angezeigt, was eine große Auswahl schnell handhabbar macht.

### Lesen und Einstellen eines Kanals

Jeder Kanal erscheint als vertikaler Fader in DMX-Adressenreihenfolge, von 0 bis 255, und ist mit dem Kanalnamen aus dem Geräteprofil oder **Ch** und der Adresse beschriftet, wenn das Profil ihn nicht benennt.

| Was Sie sehen | Was es bedeutet |
| --- | --- |
| Leeres Wertfeld | Sie steuern diesen Kanal nicht. Was auch immer ihn antreibt, einschließlich Effekte, bleibt unberührt |
| Farbige Zahl | Sie haben den Kanal übernommen. Er hält den Wert, den Sie eingestellt haben |
| Klicken Sie auf das Wertfeld | Gibt den Kanal zurück. Der Fader kehrt zu 0 zurück, das Feld wird leer, und was auch immer darunter war, wird fortgesetzt |
| Snap / Fade | Die Schaltfläche unter jedem Fader legt fest, wie sich dieser Kanal bei einem Cue-Übergang verhält: schnappen Sie direkt auf den Wert oder blenden Sie ihn ein |

Kanalwerte werden zusammen mit allem anderen in den Programmierer erfasst, sodass sie in einem Cue aufgezeichnet werden und zurückkommen, wenn Sie ihn abrufen.

Wichtig

Ein Kanal, den Sie hier übernehmen, wird direkt geschrieben, über alles andere, was darauf wirkt, bis Sie ihn zurückgeben. Das ist der Sinn der Registerkarte, und es ist auch die Falle: Ein Kanal, der festgehalten wird, wird weiterhin einen Effekt oder einen Cue auf diesem Gerät überschreiben, ohne dass auf den Attribut-Panels angezeigt wird, warum. Klicken Sie auf das Wertfeld, um ihn freizugeben, wenn Sie fertig sind.

### Feine Kanäle

Ein Gerät, das einen feinen Kanal neben einem groben für eine Farbe oder für den Dimmer anbietet, wird mit 16 Bit betrieben, was sichtbar sanftere Überblendungen bei langsamen Änderungen und kein sichtbares Stufen bei einem langen Abtauchen ins Schwarz ergibt. Beide Kanäle erscheinen hier, da dies die Rohliste ist, aber Sie müssen sie nicht selbst einstellen: überall sonst im Programmierer wird ein feiner Kanal automatisch mit seinem groben Partner gekoppelt, und das Paar bewegt sich als eines.
