Programmiereigenschaften
Steuere Intensität, Farbe, Position und Strahleneigenschaften – die vier Attributtypen, die jeden Lichtlook definieren.
4. Intensität programmieren
Das Intensitätsfeld ermöglicht es dir, die Helligkeit jedes Geräts einzustellen.
Panel öffnen
Klicke auf den Intensität-Tab in der Attributleiste oder drücke I auf deiner Tastatur.
Was du sehen wirst
DMXDesktop erstellt Fader basierend auf der Kanalstruktur jedes Geräts:
| Gerätetyp | Was erscheint |
|---|---|
| Hat einen Master-Dimmer-Kanal | Ein Fader für die Gesamtintensität |
| Pro-Pixel-Dimmer (Multi-Pixel-Gerät) | Ein Fader pro Lampe/Pixel |
| Nur RGB (kein Dimmer-Kanal) | Farbkanäle werden als virtueller Dimmer verwendet |
Jeder Fader ist ein vertikaler Schieberegler von 0 (aus) bis 255 (voll).
So verwendest du die Fader
- Ziehe den Schieberegler nach oben oder unten, um die Helligkeit einzustellen
- Doppelklicke auf einen Schieberegler, um ihn auf 0 (aus) zu setzen
- Die Zahl über jedem Fader zeigt den aktuellen Wert an
Der Master-Fader
Wenn mehrere Geräte ausgewählt sind, erscheint ein Master-Fader oben. Er steuert alle ausgewählten Geräte gleichzeitig:
- Wenn alle Geräte den gleichen Wert haben, zeigt der Master diesen Wert an
- Die Anpassung des Masters skaliert alle einzelnen Fader proportional
Wie Intensität mit Farbe interagiert
- Geräte mit einem Dimmer-Kanal: Der Fader steuert den Dimmer; deine Farbwerte bleiben auf ihren programmierten Niveaus
- Geräte ohne Dimmer-Kanal: Der Fader skaliert die RGB/CMY-Werte direkt (wirkt als virtueller Dimmer)
Tipp
Der Button unter jedem Fader zeigt eine Farbansicht an, wenn Farbwerte aktiv sind – so kannst du auf einen Blick sehen, auf welche Farbe jedes Gerät eingestellt ist.
Anleitung: Ein einfaches Wash einrichten
- Klicke auf einen Gruppenbutton, um deine Front-Wash-Geräte auszuwählen (z.B. "Front Wash")
- Drücke I, um Intensität zu öffnen
- Ziehe den Master-Fader auf 200 – alle Geräte kommen auf etwa 78%
- Jetzt hast du einen grundlegenden Aufwärmzustand, auf dem du aufbauen kannst
5. Farbe programmieren
Das Farbenfeld bietet dir mehrere Möglichkeiten, die Farbe deiner Geräte einzustellen – von einem visuellen Farbrad bis hin zu professionellen Gelfilterbibliotheken.
Panel öffnen
Klicke auf den Farben-Tab oder drücke C. Du wirst vier Unter-Tabs sehen:
| Unter-Tab | Zweck |
|---|---|
| Farbwähler | Interaktives Farbrad und individuelle Kanal-Fader |
| Lee Gels | Die vollständige Lee professionelle Gelfilterbibliothek (250+ Farben) |
| Apollo Gels | Die Apollo professionelle Gelfilterbibliothek (50+ Gels) |
| Farbeffekte | Animierte Farbeffekte (im Abschnitt Effekte behandelt) |
Farbwähler verwenden
Voreingestellte Farb-Buttons
Eine scrollbare Reihe von voreingestellten Farben erscheint oben im Farbwahlfeld. Klicke auf einen Button, um diese Farbe sofort auf alle ausgewählten Geräte anzuwenden. Die angezeigten Voreinstellungen sind dynamisch – sie ändern sich je nachdem, welche Farbkanäle deine ausgewählten Geräte haben.
Das Farbrad
Unter den Voreinstellungen befindet sich ein visuelles Farbrad:
- Position um das Rad steuert den Farbton (rot, orange, gelb, grün, blau, violett...)
- Abstand vom Zentrum steuert die Sättigung (Zentrum = weiß, Rand = voll gesättigt)
- Klicke oder ziehe irgendwo auf dem Rad, um eine Farbe auszuwählen
- Ein Cursorpunkt zeigt deine aktuelle Auswahl an
Individuelle Kanal-Fader
Unter dem Farbrad befinden sich präzise pro-Kanal-Schieberegler:
- RGB-Geräte zeigen Rot, Grün, Blau (jeweils 0–255)
- CMY-Geräte zeigen Cyan, Magenta, Gelb (jeweils 0–255)
- Erweiterte Farben können Amber, UV, Weiß, Warmweiß, Kaltweiß umfassen
Die Fader und das Farbrad bleiben synchron – eine Anpassung aktualisiert die andere.
Gelbibliotheken verwenden
Die Lee Gels- und Apollo Gels-Unter-Tabs zeigen professionelle Gelfilterkataloge an. Jeder Gel-Button zeigt:
- Den Gel-Code (z.B. L26)
- Den Gel-Namen (z.B. Bright Red)
- Eine Farbansicht als Hintergrund des Buttons
Klicke auf ein Gel, um seine Farbe anzuwenden. Klicke erneut, um es zu entfernen. Gel-Buttons sind für Geräte, die keine RGB- oder CMY-Kanäle haben, deaktiviert.
Tipp
Gels sind ein großartiger Ausgangspunkt, selbst wenn du mit Farbtheorie nicht vertraut bist – sie sind die gleichen Farben, die professionelle Lichtdesigner seit Jahrzehnten im Theater und bei Konzerten verwendet haben.
Farbpaletten speichern
Sobald du eine Farbe eingestellt hast, die dir gefällt, speichere sie für einen sofortigen Abruf:
- Stelle die Farbe mit dem Rad, den Fadern, den Gels oder einer beliebigen Kombination ein
- Klicke auf den Speichern-Button (+-Symbol)
- Gib einen Namen ein (z.B. "Deep Blue Wash" oder "Sunset Amber")
- Die Palette erscheint als neuer Button mit der Farbe als Hintergrund
Verwalten von Paletten:
- Klicke auf eine gespeicherte Palette, um sie auf deine ausgewählten Geräte anzuwenden
- Rechtsklicke für Optionen: Aktualisieren (mit aktueller Farbe überschreiben), Umbenennen oder Löschen
Automatische Farbkonvertierung
DMXDesktop passt sich automatisch an das Farbsystem deines Geräts an:
| Gerätetyp | Was passiert |
|---|---|
| RGB-Kanäle | Direkte Steuerung – du stellst Rot, Grün, Blau ein |
| CMY-Kanäle | Automatische Umwandlung von deiner RGB-Auswahl zu Cyan, Magenta, Gelb |
| Farbrad | Findet den nächstgelegenen passenden Slot im physischen Farbrad des Geräts |
| RGB + Farbrad | Verwendet RGB zum Mischen, Rad für indizierte Farben |
Anleitung: Einen Farblook erstellen
- Wähle deine beweglichen Köpfe aus (z.B. Strg+Klicke auf jeden, oder klicke auf die Gruppe "Movers")
- Drücke C, um Farben zu öffnen
- Klicke auf den Lee Gels-Tab
- Klicke auf L181 Congo Blue – alle ausgewählten Movers werden tiefblau
- Jetzt klicke auf den Farbwähler-Tab – beachte, dass die Fader und das Rad die Congo Blue-Werte widerspiegeln
- Ziehe den Rot-Fader auf etwa 40 – das Blau verschiebt sich zu einem reichen Lila
- Klicke auf den Speichern-Button, nenne es "Night Purple"
- Du hast jetzt eine Ein-Klick-Palette für diese Farbe, wann immer du sie benötigst
6. Position programmieren
Das Positionsfeld gibt dir Kontrolle über Pan (horizontale Drehung) und Tilt (vertikale Drehung) für bewegliche Geräte – bewegliche Köpfe, Scanner und ähnliche Geräte.
Panel öffnen
Klicke auf den Positionen-Tab oder drücke P. Dieser Tab hat zwei Unter-Tabs:
| Unter-Tab | Zweck |
|---|---|
| Manuelle Steuerung | Direkte Pan/Tilt-Anpassung mit einem visuellen Positionsfeld |
| Positionseffekte | Automatisierte Bewegungsmuster (im Abschnitt Effekte behandelt) |
Wichtig
Der Positionen-Tab ist nur verfügbar, wenn mindestens ein ausgewähltes Gerät Pan/Tilt-Kanäle hat.
Das Positionsfeld
Ein großes interaktives Feld stellt die Bühne von oben dar. Ein beweglicher Punkt zeigt die aktuelle Position des Geräts an:
- Ziehe den Punkt, um das Gerät in Echtzeit zu bewegen
- Die horizontale Achse steuert Pan (links/rechts)
- Die vertikale Achse steuert Tilt (hoch/runter)
Unter dem Feld befinden sich Pan- und Tilt-Fader (0–255) mit numerischen Eingaben für präzise Werte. Doppelklicke auf einen der Fader, um ihn auf die Mitte (127) zurückzusetzen.
Positionsvoreinstellungen
Schnellzugriffsbuttons für häufige Positionen:
| Voreinstellung | Pan | Tilt | Wohin das Licht zeigt |
|---|---|---|---|
| Standard | 127 | 127 | Mitte/geradeaus |
| Vorne | 127 | 0 | Gerade nach unten auf das Publikum |
| Hinten | 127 | 255 | Hinter dem Gerät |
| Links | 0 | 127 | Voll links |
| Rechts | 255 | 127 | Voll rechts |
| Vorne-Links | 0 | 0 | Vorne-links Ecke |
| Hinten-Links | 0 | 255 | Hinten-links Ecke |
Voreinstellungen animieren sanft über 2 Sekunden, anstatt sofort zu springen – so kannst du die Übergänge in Echtzeit sehen.
Fan-Steuerungen – Geräte auseinander spreizen
Fan-Steuerungen sind eines der mächtigsten Werkzeuge im Positionsfeld. Sie nehmen eine einzelne Position und spreizen sie über mehrere Geräte, um einen schönen, fächerartigen Look zu erzeugen.
- Fan Pan (-50 bis +50) – Spreizt Geräte horizontal
- Fan Tilt (-50 bis +50) – Spreizt Geräte vertikal
So funktioniert es: Das zentrale Gerät bleibt an Ort und Stelle. Geräte links und rechts sind symmetrisch versetzt.
Beispiel: Du hast 5 bewegliche Köpfe auf einem Truss, die alle auf die Mitte der Bühne zeigen. Setze Fan Pan auf +30 – der zentrale Kopf bleibt stehen, die beiden äußeren Köpfe spreizen sich weit, und die beiden mittleren Köpfe spreizen sich teilweise. Das Ergebnis ist ein symmetrischer Fächer über die Bühne.
Tipp
Doppelklicke auf einen Fan-Fader, um ihn auf 0 zurückzusetzen.
Positionsgrenzen
Verhindere, dass Geräte dorthin zeigen, wo du es nicht möchtest (in die Augen des Publikums, auf einen Bildschirm usw.):
- Klicke auf Grenzen aktivieren
- Ein rechteckiges Begrenzungsfeld erscheint im Positionsfeld
- Ziehe die Eckgriffe, um die Grenze zu ändern
- Ziehe das Innere, um das Feld zu bewegen
- Alle Pan/Tilt-Anpassungen sind jetzt innerhalb des Begrenzungsbereichs eingeschränkt
Grenzen gelten auch für Positionseffekte – sodass ein Kreiseffekt die Geräte nicht außerhalb deines definierten Bereichs bewegt.
Positionspaletten
Speichere und rufe Positionen genau wie Farbpaletten ab:
- Positioniere deine Geräte, wo du sie haben möchtest
- Klicke auf Speichern (+-Symbol) und gib einen Namen ein (z.B. "Center Cross" oder "Wide Fan")
- Klicke später auf den gespeicherten Paletten-Button, um ihn abzurufen
- Rechtsklicke für: Aktualisieren, Umbenennen, Löschen
Anleitung: Einen Positionslook erstellen
- Wähle alle beweglichen Köpfe aus
- Drücke P, um Positionen zu öffnen
- Klicke auf die Standard-Voreinstellung – alle Köpfe gehen zur Mitte (127, 127)
- Setze Fan Pan auf +25 – Köpfe spreizen sich in einem symmetrischen Fächer
- Ziehe den Tilt-Fader nach unten auf 80 – alle Köpfe neigen sich nach vorne zur Bühne
- Klicke auf Speichern, nenne es "Wide Stage Fan"
- Jetzt kannst du diese Position jederzeit mit einem Klick abrufen
7. Strahleneigenschaften programmieren
Das Strahlenfeld steuert die optischen Elemente in deinen Geräten – Gobos, Prismen, Blenden, Stroboskope und Fokussierungsoptik.
Panel öffnen
Klicke auf den Strahlen-Tab oder drücke B.
Wichtig
Der Strahlen-Tab ist nur verfügbar, wenn mindestens ein ausgewähltes Gerät Strahlkanäle hat.
Dynamische Unter-Tabs
Das Strahlenfeld zeigt Unter-Tabs nur für Funktionen an, die deine ausgewählten Geräte tatsächlich haben. Fehlende Funktionen werden automatisch ausgeblendet.
| Unter-Tab | Was es steuert |
|---|---|
| Gobo | Gobo-Rad-Auswahl und Rotationsgeschwindigkeit |
| Prisma | Prisma-Auswahl und Rotationsgeschwindigkeit |
| Blende | Offen/geschlossen/Strobomodi |
| Strobe | Dedizierte Strobogeschwindigkeit |
| Iris | Blendenöffnung (Strahlbreite) |
| Zoom | Strahlwinkel (breit bis schmal) |
| Fokus | Strahlenschärfe (scharf bis weich) |
| Frost | Frostfilterintensität |
Gobo-Auswahl
Gobos sind Metall- oder Glasscheiben mit Mustern, die den Strahl formen – sie projizieren Kreise, Sterne, Brechungen oder benutzerdefinierte Muster.
Das Gobo-Rad wird als horizontales Karussell angezeigt, das Gobo-Thumbnails zeigt:
- Scrolle nach links/rechts mit den Pfeiltasten oder ziehe
- Klicke auf ein Gobo, um es auszuwählen – das Rad zentriert sich auf deiner Auswahl
- Wenn das Gobo Rotation unterstützt, erscheint ein Geschwindigkeitsregler
- Ziehe den Regler nach oben/unten, um die Rotationsgeschwindigkeit zu steuern
Tipp
Gobo-Bilder stammen aus dem Profil des Geräts (GDTF oder benutzerdefiniert), sodass du die tatsächlichen Muster siehst, die dein Gerät projizieren kann.
Prisma-Auswahl
Funktioniert identisch zum Gobo-Rad – scrolle, klicke zur Auswahl und verwende den Rotationsregler für die Drehgeschwindigkeit. Richtungsanzeigen zeigen im Uhrzeigersinn vs. gegen den Uhrzeigersinn.
Blendensteuerung
Optionsbuttons für Blendenmodi:
| Option | Effekt |
|---|---|
| Offen | Blende vollständig geöffnet (normaler Strahl) |
| Strobe SF | Strobe-Effekt, langsam bis schnell – ein Geschwindigkeitsregler erscheint |
| Strobe FS | Strobe-Effekt, schnell bis langsam – ein Geschwindigkeitsregler erscheint |
Reglersteuerungen (Iris, Zoom, Fokus, Frost)
Diese vier Attribute verwenden eine drehbare Regler-Schnittstelle:
- Ziehe nach oben, um den Wert zu erhöhen (Blende öffnen / Zoom verbreitern / Fokus schärfen / Frost hinzufügen)
- Ziehe nach unten, um zu verringern
- Eine visuelle Animation zeigt den Effekt in Echtzeit (Blendenöffnung, Kegelwinkel, Unschärfe)
- Doppelklicke, um auf 50% zurückzusetzen
- Die Prozentanzeige zeigt den aktuellen Wert an
Anleitung: Einen Gobo-Look erstellen
- Wähle deine beweglichen Köpfe aus
- Drücke B, um Strahlen zu öffnen
- Klicke auf den Gobo-Unter-Tab
- Scrolle durch das Karussell und klicke auf ein Brechungs-Gobo
- Ziehe den Rotationsregler auf etwa 30% – das Gobo beginnt langsam zu rotieren
- Klicke auf den Fokus-Unter-Tab und passe an, bis der Rand des Gobos scharf ist
- Klicke auf den Iris-Unter-Tab und schließe ihn auf etwa 60% für einen engeren Strahl
- Der Look ist jetzt in deinem Programmierer – bereit, als Cue aufgezeichnet zu werden
