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  • Cues bearbeiten & zusammenführen
  • Cue-Stapel & Ausführungsraster
  • Merge Wizard, Einstellungen & Inspektor
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    • 19. Programmereinstellungen
    • 20. Der Inspector - Debugging & Monitoring
  • MIDI-Steuerung & 3D-Visualizer
  • Tastenkombinationen & Glossar

Programmierhandbuch

  • Der Programmierer & Grundriss
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Merge Wizard, Einstellungen & Inspektor

Erweiterte Werkzeuge für komplexe Zusammenführungsoperationen, Attributprioritätseinstellungen und Echtzeit-DMX-Überwachung.

18. Der Merge Wizard - Erweiterte Workflows

Der Merge Wizard ist ein modales Dialogfeld für komplexe Zusammenführungsoperationen - das Kombinieren mehrerer Cues, das Erstellen von Stacks aus bestehenden Cues und mehr.

Öffnen des Merge Wizards

  1. Klicken Sie auf die Zusammenführen-Schaltfläche in der Symbolleiste
  2. Klicken Sie auf Merge Wizard in der erscheinenden Untersymbolleiste

Das Layout des Wizards

Der Wizard hat zwei Hauptabschnitte:

Merge Wizard
Quellen (zusammenführen von)
Ziel (zusammenführen in)
AbbrechenZusammenführen

Schritt 1: Wählen Sie Quellen

Wählen Sie, was Sie von zusammenführen möchten (überprüfen Sie eine oder mehrere):

  • Programmierzustand - Ihre aktuellen programmierten Werte (automatisch ausgewählt, wenn der Programmer Daten hat; deaktiviert, wenn leer)
  • Einzelne Cues - Überprüfen Sie jede Kombination von bestehenden Cues. Jeder zeigt seinen Namen und die Anzahl der Fixtures an.

Sie müssen mindestens eine Quelle auswählen.

Schritt 2: Wählen Sie Ziel

Wählen Sie, wo Sie hinein zusammenführen möchten (eine auswählen):

ZielWas passiert
Existierender CueFührt alle Quellen in den ausgewählten Cue zusammen. Vorhandene Fixture-Daten im Cue bleiben erhalten; Quelldaten werden darübergelegt.
Neuer CueErstellt einen neuen Cue aus dem zusammengeführten Ergebnis. Geben Sie einen Namen ein (automatisch nummeriert, wenn leer).
Existierender Cue-StackFügt Quell-Cues als Schritte hinzu. Wählen Sie eine Aktion: Anhängen, Einfügen an Position oder Schritt ersetzen.
Neuer Cue-StackErstellt einen neuen Stack mit Quell-Cues als Schritte. Geben Sie einen Namen ein.

Stack-Aktionen (bei Ziel eines Cue-Stacks)

AktionWas passiert
AnhängenFügt neue Schritte am Ende des Stacks hinzu
Einfügen an PositionFügt an einer bestimmten Schrittnummer ein (z. B. nach Schritt 3 einfügen)
Schritt ersetzenErsetzt einen bestehenden Schritt mit dem zusammengeführten Ergebnis

Zusammenführungsprioritätsreihenfolge

Wenn mehrere Quellen Werte für dasselbe Fixture und denselben Kanal haben:

  1. Quellen werden in der Reihenfolge zusammengeführt, in der sie erscheinen (von oben nach unten)
  2. Spätere Quellen überschreiben frühere für denselben Kanal
  3. Der Programmierzustand wird immer zuletzt angewendet - was ihm die höchste Priorität gibt
Beispiel: Cue 1 setzt Fixture A auf Rot. Cue 2 setzt Fixture A auf Blau. Der Programmer setzt die Intensität von Fixture A auf 80%.

Ergebnis: Fixture A = Blau bei 80% (Cue 2 überschreibt die Farbe von Cue 1, der Programmer überschreibt beide bei der Intensität).

Anleitung: Einen Stack aus bestehenden Cues erstellen

Sie haben 6 Cues und möchten sie in einen "Song 1"-Stack kombinieren:

  1. Klicken Sie auf Zusammenführen → Merge Wizard
  2. Überprüfen Sie die Cues 1, 2, 3, 4, 5 und 6 der Reihe nach
  3. Setzen Sie das Ziel auf Neuer Cue-Stack, benennen Sie ihn "Song 1"
  4. Klicken Sie auf Zusammenführen
  5. Ein neuer Stack erscheint mit 6 Schritten, einen pro Cue
  6. Doppelklicken Sie auf das Stack-Label, um den Editor zu öffnen und das Timing zu verfeinern

Anleitung: Zwei Cues in einen kombinieren

Sie haben "Front Wash" (Cue 1) und "Back Light" (Cue 2) und möchten sie in einen einzigen "Full Stage"-Cue kombinieren:

  1. Klicken Sie auf Zusammenführen → Merge Wizard
  2. Überprüfen Sie sowohl Cue 1 als auch Cue 2
  3. Setzen Sie das Ziel auf Neuer Cue, benennen Sie ihn "Full Stage"
  4. Klicken Sie auf Zusammenführen
  5. Der neue Cue enthält Fixtures aus beiden Cues

19. Programmereinstellungen

Klicken Sie auf die Einstellungen-Schaltfläche (Zahnrad-Icon) in der Symbolleiste, um auf programmerspezifische Einstellungen zuzugreifen.

Attributgruppe LTP

Was ist LTP? LTP steht für Latest Takes Priority - die Standardregel in der DMX-Beleuchtung, die besagt: "Der zuletzt aktivierte Befehl gewinnt." Wenn zwei Cues versuchen, denselben Kanal zu steuern, hat der zuletzt aktivierte Vorrang.

DMXDesktop gibt Ihnen die Wahl, wie LTP angewendet wird:

EinstellungVerhaltenBeispiel
Pro-Kanal LTP (AUS)Jeder Kanal ist unabhängig. Zwei Cues können die Kontrolle über dasselbe Fixture teilen.Cue 1 setzt Rot=255. Cue 2 setzt Blau=255. Ergebnis: Lila (beide Werte aktiv).
Pro-Attributgruppe LTP (AN, Standard)Der letzte Cue besitzt die gesamte Attributgruppe.Cue 2 setzt Blau=255. Ergebnis: Nur Blau - Cue 2 übernimmt die gesamte Farbgruppe und löscht Rot und Grün.

Die Attributgruppen sind:

GruppeEingeschlossene Kanäle
IntensitätDimmer, Master-Intensität
FarbeRot, Grün, Blau, Cyan, Magenta, Gelb, Weiß, Amber, UV, Farbkreis
PositionPan, Tilt
StrahlGobo, Prisma, Blende, Strobe, Iris, Zoom, Fokus, Frost

Wann man was verwenden sollte

  • Pro-Kanal LTP - Gut für Schichten von Teilansichten. Sie können einen Cue haben, der Rot steuert, und einen anderen, der Blau steuert, und sie werden sich mischen. Flexibler, kann aber unerwartete Mischungen erzeugen.
  • Pro-Attributgruppe LTP - Gut für saubere Szenenwechsel. Jeder Cue besitzt vollständig seine Attributgruppen, wodurch verbleibende Werte aus vorherigen Cues verhindert werden. Vorhersehbarer.

20. Der Inspector - Debugging & Monitoring

Der Inspector ist ein Diagnosetool, das Ihnen genau zeigt, was im Programmer, innerhalb Ihrer Cues und am Live-DMX-Ausgang passiert.

Öffnen des Inspectors

Klicken Sie auf die Inspector-Schaltfläche (Tisch-Icon) in der Symbolleiste.

Inspector-Tabs

Programmier-Tab

Zeigt den aktuellen Zustand jedes Kanals im Programmer:

  • Fixture-Anzahl und ausgewählte Anzahl oben
  • Ein Raster, das die Werte jedes Fixtures zeigt, organisiert nach Attributtyp
  • Aufzeichnen als Cue-Schaltfläche für schnelles Aufzeichnen
  • Alles löschen-Schaltfläche, um den Programmer zurückzusetzen

Inhalt-Tab

Überprüfen Sie, was in einem Cue gespeichert ist:

  1. Wählen Sie einen Cue aus dem Dropdown-Menü
  2. Sehen Sie alle gespeicherten Kanalwerte im Raster
  3. Für Cue-Stacks klicken Sie auf die einzelnen Schritt-Schaltflächen, um die Daten jedes Schrittes anzuzeigen
  4. Klicken Sie auf Wiederherstellen in Programmer, um den Cue zum Bearbeiten zu laden

Live-Ausgabe-Tab

Echtzeitüberwachung der tatsächlichen DMX-Ausgabe, die an Ihre Fixtures gesendet wird:

  • Aktualisiert kontinuierlich, während sich die Kanäle ändern
  • Zeigt, was wirklich über das Kabel geht
  • Nützlich zur Überprüfung, ob Ihre Cues, Stacks und Effekte die erwartete Ausgabe erzeugen

Spaltenfilter

Umschalten, welche Attributtypen angezeigt werden:

FilterZeigt
IntensitätDimmerwerte mit Prozentangaben
FarbeRGB/CMY-Farbsamples mit Hex-Codes
PositionPan (P:) und Tilt (T:) Werte
StrahlGobo, Prisma, Zoom, Iris, Fokus, Blende, Strobe
EffekteAktive Farb- und Positions-Effekte

Anzeige-Modi

ModusAm besten für
KompaktSchneller Überblick - abgekürzte Informationen
DetailVollständige Kanalnamen und individuelle Werte
← Cue Stacks & Ausführungsraster
MIDI-Steuerung & 3D-Visualizer →
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