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title: "Effects - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /de/knowledgebase/programmer-manual/effects
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Programmierhandbuch Effekte

Programmierhandbuch

# Effekte

Automatisieren Sie Farben und Bewegungen mit beat-synchronisierten Effekten – von einfachen Farbwechseln bis hin zu komplexen Positionsmustern.

## 8. Farbeffekte

Farbeffekte automatisieren die Farben Ihrer Fixtures – zyklisch, jagend, pulsierend und mehr – ohne manuelle Programmierung für jeden Schritt.

### Öffnen von Farbeffekten

Navigieren Sie zu **Farben** → **Farbeffekte** Unterregisterkarte.

### Anwenden eines Effekts

1. Wählen Sie ein oder mehrere Fixtures aus
2. Klicken Sie auf eine Effekt-Schaltfläche, um ihn zu aktivieren – der Effekt beginnt sofort zu laufen
3. Klicken Sie auf **Kein Effekt**, um zu stoppen

### Effektbibliothek

Effekte sind in Kategorien organisiert:

#### Farbwechsel

Wechselt sanft zwischen Farben.

| Effekt | Wie es aussieht |
| --- | --- |
| 2 Farben | Wechselt zwischen 2 von Ihnen gewählten Farben |
| 3 Farben | Zyklisch durch 3 gewählte Farben |
| 4 Farben | Zyklisch durch 4 gewählte Farben |
| RGB | Zyklisch rot → grün → blau → rot |
| RGB Snap | Wechselt zwischen rot, grün, blau (kein Übergang) |
| CMY | Zyklisch cyan → magenta → gelb |
| Rot-Grün | Wechselt zwischen rot und grün |
| Rot-Blau | Wechselt zwischen rot und blau |
| Grün-Blau | Wechselt zwischen grün und blau |
| Zufällig | Zufällige Farbe bei jedem Zyklus |

#### Flick-Effekte

Schnelle einfarbige Blitze gegen Schwarz.

| Effekt | Farbe |
| --- | --- |
| Blaue Flick | Blauer Blitz |
| Grüne Flick | Grüner Blitz |
| Rote Flick | Roter Blitz |
| Weiße Flick | Weißer Blitz |

#### Sequentielle Muster

Fixtures leuchten nacheinander auf – wie ein Marquee.

| Effekt | Richtung |
| --- | --- |
| Sequenz | Von links nach rechts |
| Sequenz Rückwärts | Von rechts nach links |
| Von Mitte nach Außen | Von der Mitte zu den Rändern |
| Von Außen nach Mitte | Von den Rändern zur Mitte |

#### Jagd-Effekte

Ein “beleuchtetes Fenster” von Fixtures bewegt sich durch die Reihe – der Rest bleibt dunkel.

| Effekt | Richtung |
| --- | --- |
| Jagd | Vorwärts |
| Jagd Rückwärts | Rückwärts |
| Jagd Innen-Außen | Von der Mitte nach außen |
| Jagd Außen-Innen | Von den Rändern zur Mitte |
| Jagd Invertiert (+ Varianten) | Das dunkle Fenster bewegt sich anstelle des beleuchteten |

#### Wellen-Effekte

Eine rollende Helligkeitswelle bewegt sich durch die Fixtures – denken Sie an eine Stadionwelle.

| Effekt | Richtung |
| --- | --- |
| Welle | Vorwärts |
| Welle Rückwärts | Rückwärts |
| Welle Innen-Außen | Von der Mitte nach außen |
| Welle Außen-Innen | Von den Rändern zur Mitte |
| Welle Invertiert (+ Varianten) | Invertiertes Wellenmuster |

#### Puls-Effekte

Fixtures pulsieren in der Helligkeit – zusammen, rotierend oder phasenversetzt.

| Effekt | Muster |
| --- | --- |
| Puls | Alle Fixtures pulsieren zusammen |
| Puls Rotieren | Pulsierender Punkt bewegt sich über die Fixtures |
| Hybrid Puls | Kombiniertes Puls-Muster |
| Phasenversetzter Puls (+ Varianten) | Fixtures pulsieren versetzt zueinander |

#### Alternation

Ein/Aus-Wechselmuster.

| Effekt | Muster |
| --- | --- |
| Umschalten | Alle schalten gleichzeitig ein/aus |
| Alternieren | Gerade/ungerade Fixtures alternieren |
| Alternieren Rückwärts | Umgekehrte Alternation |

#### Wash-Effekte

Einheitliche Farbbewegung über alle Fixtures.

| Effekt | Muster |
| --- | --- |
| Wash | Einheitlicher Puls |
| Wash Phasenversetzt | Phasenversetzter einheitlicher Wash |

#### Atmosphärisch

Komplexe dekorative Effekte für besondere Looks.

| Effekt | Wie es aussieht |
| --- | --- |
| Twinkle | Zufälliges Flackern (Kerzen-/Stern-Effekt) |
| Regenbogen | Bewegender Farbverlauf (vorwärts) |
| Regenbogen Rückwärts | Bewegender Farbverlauf (rückwärts) |
| Meteor | Schneller Farbverlauf (Kometenschweif) |
| Meteor Rückwärts | Umgekehrter Meteor |
| Jahrmarkt | Schneller Ein/Aus-Verlauf (Karnevalslichter) |
| Jahrmarkt Rückwärts | Umgekehrter Jahrmarkt |

### Effektsteuerungen

Drei Schieberegler steuern, wie sich der aktive Effekt verhält:

#### Geschwindigkeit (Beat-Synchronisiert)

Der Geschwindigkeitsregler reicht von **-3** bis **+3**, was Beat-Teilungen relativ zum Master-BPM darstellt:

| Reglerwert | Beat-Teilung | Was es bedeutet |
| --- | --- | --- |
| -3 | 8/1 | Ein vollständiger Zyklus alle 8 Beats (sehr langsam, dramatisch) |
| -2 | 4/1 | Ein Zyklus alle 4 Beats (ein Takt in 4/4-Takt) |
| -1 | 2/1 | Ein Zyklus alle 2 Beats |
| 0 | 1/1 | Ein Zyklus pro Beat (Standard) |
| +1 | 1/2 | Zwei Zyklen pro Beat |
| +2 | 1/4 | Vier Zyklen pro Beat (schnell, energetisch) |
| +3 | 1/8 | Acht Zyklen pro Beat (sehr schnell, stroboskopartig) |

Das BPM stammt aus Ihrer aktiven Beat-Quelle – Audio-Beat-Erkennung, Ableton Link oder manuelles Tippen. Wenn keine Quelle aktiv ist, wird standardmäßig **120 BPM** verwendet.

Tipp

Doppelklicken Sie auf den Geschwindigkeitsregler, um ihn auf 0 zurückzusetzen (ein Zyklus pro Beat).

#### Crossfade (0–100%)

Steuert, wie sanft die Farben übergehen:

- **0%** - Harte Übergänge zwischen den Farben (dramatisch, kräftig)
- **100%** - Vollständig sanfte Mischung (sanft, fließend)

Nicht alle Effekte unterstützen Crossfade. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler auf 30% Opazität.

#### Verteilung (0–100%)

Steuert, wie der Effekt über die ausgewählten Fixtures verteilt wird:

- **0%** - Alle Fixtures machen genau das Gleiche zur gleichen Zeit
- **100%** - Maximale Versetzung zwischen Fixtures (schafft Bewegung über die Reihe)

Nicht alle Effekte unterstützen die Verteilung. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler.

### Multi-Farben-Effekte

Effekte wie **2 Farben**, **3 Farben** und **4 Farben** erfordern, dass Sie auswählen, zwischen welchen Farben gewechselt werden soll:

1. Aktivieren Sie den Effekt – Farbwahl-Schaltflächen erscheinen
2. Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um aus Voreinstellungen auszuwählen, oder klicken Sie auf das **Palette-Symbol** für einen benutzerdefinierten Farbwähler
3. Im benutzerdefinierten Wähler-Modal ziehen Sie auf dem Farbkreis und klicken auf **Übernehmen**

### Anleitung: Ein beat-synchronisiertes Jagd-Effekt einrichten

1. Wählen Sie alle 8 Ihrer LED-PARs aus
2. Drücken Sie C → klicken Sie auf die **Farbeffekte** Unterregisterkarte
3. Klicken Sie auf **Jagd** – die Fixtures beginnen von links nach rechts zu jagen
4. Setzen Sie die **Geschwindigkeit** auf **0** (ein Jagdzyklus pro Beat)
5. Setzen Sie den **Crossfade** auf etwa **30%** – gibt einen leichten Übergang zwischen den Schritten
6. Setzen Sie die **Verteilung** auf **50%** – das Jagdfenster ist breiter und deckt ~4 Fixtures gleichzeitig ab
7. Die Jagd läuft jetzt und ist mit dem BPM Ihrer Musik synchronisiert
8. Sie können diesen Look als Cue aufzeichnen (siehe Abschnitt 10)

## 9. Positions-Effekte

Positions-Effekte erstellen automatisierte Bewegungsmuster für bewegliche Fixtures – Kreise, Achtfiguren, Schwenks und mehr.

### Öffnen von Positionseffekten

Navigieren Sie zu **Positionen** → **Positionseffekte** Unterregisterkarte.

### Anwenden eines Positionseffekts

1. Wählen Sie ein oder mehrere bewegliche Fixtures aus
2. Klicken Sie auf eine Effektmuster-Schaltfläche – die Fixtures beginnen sofort zu bewegen
3. Klicken Sie auf **Kein Effekt**, um zu stoppen

### Verfügbare Muster

| Effekt | Wie es aussieht |
| --- | --- |
| Kreis | Kreisbewegung |
| Achtfigur | Horizontale Achtfigur |
| Vertikale Achtfigur | Vertikale Achtfigur |
| Auf-Ab | Vertikaler Schwenk |
| Links-Rechts | Horizontaler Schwenk |
| Box | Rechteckiger Pfad |
| Diamant | Diamantförmiger Pfad |
| Bogen | Gekrümmte Bogenbewegung |
| Ausbruch | Strahlender Ausbruch nach außen |
| Kreuz | Kreuzförmige Bewegung |
| Gegensätze | Paarige Fixtures bewegen sich in entgegengesetzte Richtungen |
| Zufällig | Unvorhersehbare zufällige Bewegung |
| Zufällige Paare | Paarige zufällige Bewegung |
| Dreieck | Dreieckiger Pfad |
| Stern | Sternförmiger Pfad |

### Positionseffektsteuerungen

| Steuerung | Bereich | Was es tut |
| --- | --- | --- |
| Geschwindigkeit | 1–100 | Wie schnell das Muster wechselt |
| Größe | 1–100 | Wie groß die Bewegung ist (% des verfügbaren Bereichs) |
| Phase | -50 bis +50 | Zeitversatz zwischen Fixtures (erzeugt wellenartige Staggering) |
| Richtung | Vorwärts / Rückwärts / Bouncen | In welche Richtung das Muster läuft |

Tipp

Doppelklicken Sie auf jeden Schieberegler, um ihn auf den Standardwert zurückzusetzen.

### Richtungsmodi

| Modus | Was passiert |
| --- | --- |
| Vorwärts | Muster läuft normal |
| Rückwärts | Muster läuft rückwärts |
| Bouncen | Muster wechselt zwischen vorwärts und rückwärts |

### Kombinieren von Positionseffekten mit Fan

Die **Fan Pan** und **Fan Tilt** Schieberegler im Positions-Effekte-Panel sind mit der manuellen Steuerung synchronisiert. Das Anpassen des Fans verteilt den Mittelpunkt des Effekts über Ihre Fixtures – wodurch komplexe zusammengesetzte Bewegungen entstehen.

**Beispiel:** Stellen Sie einen Kreiseffekt ein und fügen Sie dann Fan Pan von +20 hinzu. Anstatt dass alle Fixtures am selben Ort kreisen, kreist jedes Fixture um einen anderen Mittelpunkt, der über die Bühne verteilt ist.

### Grenzwarnung

Wenn Positionsgrenzen aktiviert sind (von der manuellen Steuerung), erscheint eine Warnung im Positions-Effekte-Panel. Effekte sind innerhalb des Begrenzungsbereichs eingeschränkt – sodass Ihr Kreiseffekt keine Strahlen dorthin sendet, wo Sie sie nicht möchten.

### Anleitung: Erstellen eines phasenversetzten Kreiseffekts

1. Wählen Sie Ihre 4 beweglichen Köpfe aus
2. Drücken Sie P → klicken Sie auf die **Positionseffekte** Unterregisterkarte
3. Klicken Sie auf **Kreis** – alle Köpfe beginnen zu kreisen
4. Setzen Sie die **Geschwindigkeit** auf **40** (mäßiges Tempo)
5. Setzen Sie die **Größe** auf **60** (mittlere Kreise)
6. Setzen Sie die **Phase** auf **+25** – jeder Kopf ist zeitlich versetzt, wodurch eine “Welle” von Kreisen entsteht, die sich entlang der Traverse ausbreitet
7. Das Ergebnis: ein fließendes, organisches Bewegungsmuster über alle Ihre beweglichen Köpfe
