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Programmierhandbuch

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Effekte

Automatisieren Sie Farben und Bewegungen mit beat-synchronisierten Effekten - von einfachem Farbwechsel bis hin zu komplexen Positionsmustern. Jeder Effekt bringt sein eigenes Set an Steuerungen mit: Wählen Sie einen aus und die Schieberegler, die er verwendet, erscheinen mit den eigenen Standardeinstellungen dieses Effekts, während jeder Schieberegler, den er nicht verwendet, ausgeblendet wird.

8. Farbeffekte

Farbeffekte automatisieren die Farben Ihrer Fixtures – zyklisch, jagend, pulsierend und mehr – ohne manuelle Programmierung für jeden Schritt.

Öffnen von Farbeffekten

Navigieren Sie zu Farben → Farbeffekte Unterregisterkarte.

Anwenden eines Effekts

  1. Wählen Sie ein oder mehrere Fixtures aus
  2. Klicken Sie auf eine Effekt-Schaltfläche, um ihn zu aktivieren – der Effekt beginnt sofort zu laufen
  3. Klicken Sie auf Kein Effekt, um zu stoppen

Effektbibliothek

Effekte sind in Kategorien organisiert:

Farbwechsel

Wechselt sanft zwischen Farben.

EffektWie es aussieht
2 FarbenWechselt zwischen 2 von Ihnen gewählten Farben
3 FarbenZyklisch durch 3 gewählte Farben
4 FarbenZyklisch durch 4 gewählte Farben
RGBZyklisch rot → grün → blau → rot
RGB SnapWechselt zwischen rot, grün, blau (kein Übergang)
CMYZyklisch cyan → magenta → gelb
Rot-GrünWechselt zwischen rot und grün
Rot-BlauWechselt zwischen rot und blau
Grün-BlauWechselt zwischen grün und blau
ZufälligZufällige Farbe bei jedem Zyklus

Flick-Effekte

Schnelle einfarbige Blitze gegen Schwarz.

EffektFarbe
Blaue FlickBlauer Blitz
Grüne FlickGrüner Blitz
Rote FlickRoter Blitz
Weiße FlickWeißer Blitz

Sequentielle Muster

Fixtures leuchten nacheinander auf – wie ein Marquee.

EffektRichtung
SequenzVon links nach rechts
Sequenz RückwärtsVon rechts nach links
Von Mitte nach AußenVon der Mitte zu den Rändern
Von Außen nach MitteVon den Rändern zur Mitte

Jagd-Effekte

Ein “beleuchtetes Fenster” von Fixtures bewegt sich durch die Reihe – der Rest bleibt dunkel.

EffektRichtung
JagdVorwärts
Jagd RückwärtsRückwärts
Jagd Innen-AußenVon der Mitte nach außen
Jagd Außen-InnenVon den Rändern zur Mitte
Jagd Invertiert (+ Varianten)Das dunkle Fenster bewegt sich anstelle des beleuchteten

Wellen-Effekte

Eine rollende Helligkeitswelle bewegt sich durch die Fixtures – denken Sie an eine Stadionwelle.

EffektRichtung
WelleVorwärts
Welle RückwärtsRückwärts
Welle Innen-AußenVon der Mitte nach außen
Welle Außen-InnenVon den Rändern zur Mitte
Welle Invertiert (+ Varianten)Invertiertes Wellenmuster

Puls-Effekte

Fixtures pulsieren in der Helligkeit – zusammen, rotierend oder phasenversetzt.

EffektMuster
PulsAlle Fixtures pulsieren zusammen
Puls RotierenPulsierender Punkt bewegt sich über die Fixtures
Hybrid PulsKombiniertes Puls-Muster
Phasenversetzter Puls (+ Varianten)Fixtures pulsieren versetzt zueinander

Alternation

Ein/Aus-Wechselmuster.

EffektMuster
UmschaltenAlle schalten gleichzeitig ein/aus
AlternierenGerade/ungerade Fixtures alternieren
Alternieren RückwärtsUmgekehrte Alternation

Wash-Effekte

Einheitliche Farbbewegung über alle Fixtures.

EffektMuster
WashEinheitlicher Puls
Wash PhasenversetztPhasenversetzter einheitlicher Wash

Atmosphärisch

Komplexe dekorative Effekte für besondere Looks.

EffektWie es aussieht
TwinkleZufälliges Flackern (Kerzen-/Stern-Effekt)
RegenbogenBewegender Farbverlauf (vorwärts)
Regenbogen RückwärtsBewegender Farbverlauf (rückwärts)
MeteorSchneller Farbverlauf (Kometenschweif)
Meteor RückwärtsUmgekehrter Meteor
JahrmarktSchneller Ein/Aus-Verlauf (Karnevalslichter)
Jahrmarkt RückwärtsUmgekehrter Jahrmarkt

Effektsteuerungen

Drei Schieberegler steuern, wie sich der aktive Effekt verhält:

Geschwindigkeit (Beat-Synchronisiert)

Der Geschwindigkeitsregler reicht von -3 bis +3, was Beat-Teilungen relativ zum Master-BPM darstellt:

ReglerwertBeat-TeilungWas es bedeutet
-38/1Ein vollständiger Zyklus alle 8 Beats (sehr langsam, dramatisch)
-24/1Ein Zyklus alle 4 Beats (ein Takt in 4/4-Takt)
-12/1Ein Zyklus alle 2 Beats
01/1Ein Zyklus pro Beat (Standard)
+11/2Zwei Zyklen pro Beat
+21/4Vier Zyklen pro Beat (schnell, energetisch)
+31/8Acht Zyklen pro Beat (sehr schnell, stroboskopartig)

Das BPM stammt aus Ihrer aktiven Beat-Quelle – Audio-Beat-Erkennung, Ableton Link oder manuelles Tippen. Wenn keine Quelle aktiv ist, wird standardmäßig 120 BPM verwendet.

Tipp

Doppelklicken Sie auf den Geschwindigkeitsregler, um ihn auf 0 zurückzusetzen (ein Zyklus pro Beat).

Crossfade (0–100%)

Steuert, wie sanft die Farben übergehen:

  • 0% - Harte Übergänge zwischen den Farben (dramatisch, kräftig)
  • 100% - Vollständig sanfte Mischung (sanft, fließend)

Nicht alle Effekte unterstützen Crossfade. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler auf 30% Opazität.

Verteilung (0–100%)

Steuert, wie der Effekt über die ausgewählten Fixtures verteilt wird:

  • 0% - Alle Fixtures machen genau das Gleiche zur gleichen Zeit
  • 100% - Maximale Versetzung zwischen Fixtures (schafft Bewegung über die Reihe)

Nicht alle Effekte unterstützen die Verteilung. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler.

Multi-Farben-Effekte

Effekte wie 2 Farben, 3 Farben und 4 Farben erfordern, dass Sie auswählen, zwischen welchen Farben gewechselt werden soll:

  1. Aktivieren Sie den Effekt – Farbwahl-Schaltflächen erscheinen
  2. Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um aus Voreinstellungen auszuwählen, oder klicken Sie auf das Palette-Symbol für einen benutzerdefinierten Farbwähler
  3. Im benutzerdefinierten Wähler-Modal ziehen Sie auf dem Farbkreis und klicken auf Übernehmen

Anleitung: Ein beat-synchronisiertes Jagd-Effekt einrichten

  1. Wählen Sie alle 8 Ihrer LED-PARs aus
  2. Drücken Sie C → klicken Sie auf die Farbeffekte Unterregisterkarte
  3. Klicken Sie auf Jagd – die Fixtures beginnen von links nach rechts zu jagen
  4. Setzen Sie die Geschwindigkeit auf 0 (ein Jagdzyklus pro Beat)
  5. Setzen Sie den Crossfade auf etwa 30% – gibt einen leichten Übergang zwischen den Schritten
  6. Setzen Sie die Verteilung auf 50% – das Jagdfenster ist breiter und deckt ~4 Fixtures gleichzeitig ab
  7. Die Jagd läuft jetzt und ist mit dem BPM Ihrer Musik synchronisiert
  8. Sie können diesen Look als Cue aufzeichnen (siehe Abschnitt 10)

9. Positions-Effekte

Positions-Effekte erzeugen automatisierte Bewegungsmuster für bewegliche Geräte - Kreise, Achtfiguren, Wischbewegungen und mehr. Jeder Kopf umkreist den Punkt, auf den er bereits ausgerichtet ist, also zielen Sie zuerst auf die Rig und die Form folgt.

Öffnen von Positionseffekten

Navigieren Sie zu Positionen → Positionseffekte-Unterregisterkarte.

Anwenden eines Positionseffekts

  1. Wählen Sie ein oder mehrere bewegliche Geräte aus
  2. Klicken Sie auf eine Effektmuster-Taste - die Geräte beginnen sofort zu bewegen
  3. Klicken Sie auf Kein Effekt, um zu stoppen

Wie Positionseffekte zentriert sind

Ein Positionseffekt ist eine Umlaufbahn um einen Mittelpunkt, und jeder Kopf hat seinen eigenen. Dieser Mittelpunkt ist das Ziel, das Sie dem Kopf in der manuellen Steuerung gegeben haben, sodass ein Kreis, der auf vier Köpfe angewendet wird, die auf vier verschiedene Teile der Bühne zeigen, Ihnen vier Kreise gibt, einen bei jedem Ziel, anstatt dass vier Köpfe zurück zur Mitte ihrer Bewegung schwingen.

Zielen Sie einen Kopf neu, während der Effekt läuft, und die Form bewegt sich mit ihm, sodass Sie weiter am Ziel arbeiten können, während der Effekt aktiv ist.

Das Effektsteuerungen-Panel nennt den Mittelpunkt, von dem es arbeitet, oben:

AnzeigeWas es bedeutet
Mittelpunkt: Ihr manuelles ZielJeder Kopf umkreist, wo Sie ihn ausgerichtet haben
Mittelpunkt: Geräte-HeimJeder Kopf umkreist stattdessen seine eigene Heimatposition
Pan 128, Tilt 96Der Mittelpunkt selbst, angezeigt, wenn jeder ausgewählte Kopf damit einverstanden ist
Jeder Kopf auf sein eigenes ZielDie Köpfe sind auf verschiedene Punkte ausgerichtet, sodass es keinen einzelnen Mittelpunkt gibt, den man angeben könnte
Pad-Mittelpunkt, auf jeden Kopf abgebildetEs wurde noch nichts ausgerichtet, sodass jeder Kopf auf die Position des Pads zurückfällt

Die Schaltfläche darunter wechselt zwischen den beiden: Mittelpunkt auf Heimat schwingt jeden Kopf um seine Heimatposition, und Mittelpunkt auf Position bringt ihn zurück auf das Ziel. Ein laufender Effekt nimmt die Änderung sofort auf.

Verfügbare Muster

EffektWie es aussieht
KreisKreisförmige Bewegung
AchtfigurHorizontale Achtfigur
Vertikale AchtfigurVertikale Achtfigur
Auf-AbVertikale Wischbewegung
Links-RechtsHorizontale Wischbewegung
BoxRechteckiger Pfad
DiamantDiamantförmiger Pfad
BogenGekrümmte Bogenbewegung
AusbruchStrahlender Ausbruch nach außen
KreuzKreuzförmige Bewegung
GegensätzeGepaarte Geräte bewegen sich in entgegengesetzte Richtungen
ZufälligUnvorhersehbare zufällige Bewegung
Zufällige PaareGepaarte zufällige Bewegung
DreieckDreieckiger Pfad
SternSternförmiger Pfad

Positionseffektsteuerungen

SteuerungBereichWas es tut
Geschwindigkeit1–100Wie schnell das Muster wechselt
Größe1–100Wie groß die Bewegung ist (% des verfügbaren Bereichs)
Phase-50 bis +50Zeitversatz zwischen den Geräten (erzeugt wellenartige Staggerung)
Fan Pan-50 bis +50Verbreitet die Mittelpunktpunkte der Köpfe von links nach rechts
Fan Tilt-50 bis +50Verbreitet die Mittelpunktpunkte der Köpfe von oben nach unten
RichtungVorwärts / Rückwärts / SpringenIn welche Richtung das Muster läuft

Tipp

Doppelklicken Sie auf einen beliebigen Schieberegler, um ihn auf seinen Standardwert zurückzusetzen.

Richtungsmodi

ModusWas passiert
VorwärtsMuster läuft normal
RückwärtsMuster läuft rückwärts
SpringenMuster wechselt zwischen vorwärts und rückwärts

Die Richtung wird mit dem Effekt gespeichert, sodass das Abrufen eines Looks die Richtung zurückbringt, die Sie damit eingestellt haben.

Kombinieren von Positionseffekten mit Fan

Die Fan Pan- und Fan Tilt-Schieberegler im Positionseffekte-Panel sind mit der manuellen Steuerung synchronisiert. Fanning zieht die Mittelpunktpunkte der Köpfe auseinander, anstatt jeden einzelnen um sein eigenes Ziel isoliert kreisen zu lassen, und jeder Schieberegler fächert seine eigene Achse: Fan Pan verbreitet sie von links nach rechts, Fan Tilt verbreitet sie von oben nach unten.

Nicht jede Form bewegt sich auf beiden Achsen, und der Schieberegler, den eine Form nicht verwenden kann, ist mit (wird von dieser Form nicht verwendet) beschriftet. Kreis, Achtfigur, vertikale Achtfigur, Diamant, Dreieck und Stern verwenden beide. Auf-Ab und Bogen verwenden nur Fan Tilt, Links-Rechts verwendet nur Fan Pan, und Box, Kreuz, Ausbruch, Gegensätze, Zufällig und Zufällige Paare setzen ihre eigene Verbreitung und verwenden keine.

Beispiel: Stellen Sie einen Kreis-Effekt ein, und fügen Sie dann Fan Pan von +20 hinzu. Anstatt dass alle Geräte am selben Ort kreisen, kreist jedes Gerät um einen anderen Mittelpunkt, der über die Bühne verteilt ist.

Bewegungsgrenzen und Anpassen an die Bewegung

Jedes bewegliche Gerät hat einen Bewegungsbereich, und alle Positionsgrenzen, die Sie in der manuellen Steuerung festlegen, schränken ihn weiter ein. Ein Positionseffekt funktioniert innerhalb dieses Bereichs: Die Form wird gegen eine Grenze abgeflacht, anstatt darüber hinaus zu fahren, sodass ein Kreis keine Strahlen dorthin sendet, wo Sie ihm gesagt haben, dass er nicht hin soll.

Der Effekt lässt Ihre Grenzen unberührt, was Grenzen unverändert, volle Bewegung im Effektsteuerungs-Panel Ihnen sagt. Größe bedeutet daher die gleiche Menge an Bewegung, wo auch immer die Köpfe zeigen, und ein Kopf, der nahe am Rand seiner Bewegung ausgerichtet ist, hat weniger Platz für eine große Form als einer, der auf die Mitte ausgerichtet ist.

Effektsteuerungen ermitteln die größte Größe, die in den Raum passt, den die Köpfe haben, und sagen dies, wenn Sie darüber hinausgehen: Größe 80 liegt über den 45, die hier passen, sodass die Köpfe gegen ihre Bewegungsgrenzen abgeflacht werden. Eine Anpassen an die Bewegung-Schaltfläche erscheint neben der Warnung und reduziert die Größe auf die größte, die passt. Nichts hindert Sie daran, die Größe dort zu belassen, wo sie ist, und die Form abzuflachen, wenn das der Look ist, den Sie wollen.

Fanning und einige Formen erreichen etwas weiter als nur die Größe, sodass die Zahl in diesen Fällen eine untere Grenze ist und die Warnung das auch sagt.

Köpfe, die hart gegen eine Grenze ausgerichtet sind, haben keine Größe, die überhaupt passt. Das Panel sagt das, und die Antwort besteht darin, sie neu auszurichten, um dem Effekt Platz zu geben.

Tipp

Zielen Sie zuerst auf das Rig und wenden Sie dann den Effekt an. Umgekehrt zu arbeiten bedeutet, eine Kopfraumzahl zu lesen, die sich ändert, sobald Sie die Köpfe bewegen.

Anleitung: Erstellen eines Phasen-Kreis-Effekts

  1. Wählen Sie Ihre 4 beweglichen Köpfe aus
  2. Drücken Sie P → klicken Sie auf die Positionseffekte-Unterregisterkarte
  3. Klicken Sie auf Kreis - alle Köpfe beginnen zu kreisen
  4. Setzen Sie Geschwindigkeit auf 40 (mäßiges Tempo)
  5. Setzen Sie Größe auf 60 (mittlere Kreise)
  6. Setzen Sie Phase auf +25 - jeder Kopf ist zeitlich versetzt, was eine „Welle“ von Kreisen erzeugt, die über die Traverse ripplen
  7. Das Ergebnis: ein fließendes, organisches Bewegungsmuster über alle Ihre beweglichen Geräte
← Programmierung von Attributen
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