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  • Effekte
    • 8. Farbeffekte
    • 9. Positions-Effekte
  • Aufzeichnen & Abspielen von Cues
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  • Merge Wizard, Einstellungen & Inspektor
  • MIDI-Steuerung & 3D-Visualizer
  • Tastenkombinationen & Glossar

Programmierhandbuch

  • Der Programmierer & Grundriss
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  • Effekte
    • 8. Farbeffekte
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Effekte

Automatisieren Sie Farben und Bewegungen mit beat-synchronisierten Effekten – von einfachen Farbwechseln bis hin zu komplexen Positionsmustern.

8. Farbeffekte

Farbeffekte automatisieren die Farben Ihrer Fixtures – zyklisch, jagend, pulsierend und mehr – ohne manuelle Programmierung für jeden Schritt.

Öffnen von Farbeffekten

Navigieren Sie zu Farben → Farbeffekte Unterregisterkarte.

Anwenden eines Effekts

  1. Wählen Sie ein oder mehrere Fixtures aus
  2. Klicken Sie auf eine Effekt-Schaltfläche, um ihn zu aktivieren – der Effekt beginnt sofort zu laufen
  3. Klicken Sie auf Kein Effekt, um zu stoppen

Effektbibliothek

Effekte sind in Kategorien organisiert:

Farbwechsel

Wechselt sanft zwischen Farben.

EffektWie es aussieht
2 FarbenWechselt zwischen 2 von Ihnen gewählten Farben
3 FarbenZyklisch durch 3 gewählte Farben
4 FarbenZyklisch durch 4 gewählte Farben
RGBZyklisch rot → grün → blau → rot
RGB SnapWechselt zwischen rot, grün, blau (kein Übergang)
CMYZyklisch cyan → magenta → gelb
Rot-GrünWechselt zwischen rot und grün
Rot-BlauWechselt zwischen rot und blau
Grün-BlauWechselt zwischen grün und blau
ZufälligZufällige Farbe bei jedem Zyklus

Flick-Effekte

Schnelle einfarbige Blitze gegen Schwarz.

EffektFarbe
Blaue FlickBlauer Blitz
Grüne FlickGrüner Blitz
Rote FlickRoter Blitz
Weiße FlickWeißer Blitz

Sequentielle Muster

Fixtures leuchten nacheinander auf – wie ein Marquee.

EffektRichtung
SequenzVon links nach rechts
Sequenz RückwärtsVon rechts nach links
Von Mitte nach AußenVon der Mitte zu den Rändern
Von Außen nach MitteVon den Rändern zur Mitte

Jagd-Effekte

Ein “beleuchtetes Fenster” von Fixtures bewegt sich durch die Reihe – der Rest bleibt dunkel.

EffektRichtung
JagdVorwärts
Jagd RückwärtsRückwärts
Jagd Innen-AußenVon der Mitte nach außen
Jagd Außen-InnenVon den Rändern zur Mitte
Jagd Invertiert (+ Varianten)Das dunkle Fenster bewegt sich anstelle des beleuchteten

Wellen-Effekte

Eine rollende Helligkeitswelle bewegt sich durch die Fixtures – denken Sie an eine Stadionwelle.

EffektRichtung
WelleVorwärts
Welle RückwärtsRückwärts
Welle Innen-AußenVon der Mitte nach außen
Welle Außen-InnenVon den Rändern zur Mitte
Welle Invertiert (+ Varianten)Invertiertes Wellenmuster

Puls-Effekte

Fixtures pulsieren in der Helligkeit – zusammen, rotierend oder phasenversetzt.

EffektMuster
PulsAlle Fixtures pulsieren zusammen
Puls RotierenPulsierender Punkt bewegt sich über die Fixtures
Hybrid PulsKombiniertes Puls-Muster
Phasenversetzter Puls (+ Varianten)Fixtures pulsieren versetzt zueinander

Alternation

Ein/Aus-Wechselmuster.

EffektMuster
UmschaltenAlle schalten gleichzeitig ein/aus
AlternierenGerade/ungerade Fixtures alternieren
Alternieren RückwärtsUmgekehrte Alternation

Wash-Effekte

Einheitliche Farbbewegung über alle Fixtures.

EffektMuster
WashEinheitlicher Puls
Wash PhasenversetztPhasenversetzter einheitlicher Wash

Atmosphärisch

Komplexe dekorative Effekte für besondere Looks.

EffektWie es aussieht
TwinkleZufälliges Flackern (Kerzen-/Stern-Effekt)
RegenbogenBewegender Farbverlauf (vorwärts)
Regenbogen RückwärtsBewegender Farbverlauf (rückwärts)
MeteorSchneller Farbverlauf (Kometenschweif)
Meteor RückwärtsUmgekehrter Meteor
JahrmarktSchneller Ein/Aus-Verlauf (Karnevalslichter)
Jahrmarkt RückwärtsUmgekehrter Jahrmarkt

Effektsteuerungen

Drei Schieberegler steuern, wie sich der aktive Effekt verhält:

Geschwindigkeit (Beat-Synchronisiert)

Der Geschwindigkeitsregler reicht von -3 bis +3, was Beat-Teilungen relativ zum Master-BPM darstellt:

ReglerwertBeat-TeilungWas es bedeutet
-38/1Ein vollständiger Zyklus alle 8 Beats (sehr langsam, dramatisch)
-24/1Ein Zyklus alle 4 Beats (ein Takt in 4/4-Takt)
-12/1Ein Zyklus alle 2 Beats
01/1Ein Zyklus pro Beat (Standard)
+11/2Zwei Zyklen pro Beat
+21/4Vier Zyklen pro Beat (schnell, energetisch)
+31/8Acht Zyklen pro Beat (sehr schnell, stroboskopartig)

Das BPM stammt aus Ihrer aktiven Beat-Quelle – Audio-Beat-Erkennung, Ableton Link oder manuelles Tippen. Wenn keine Quelle aktiv ist, wird standardmäßig 120 BPM verwendet.

Tipp

Doppelklicken Sie auf den Geschwindigkeitsregler, um ihn auf 0 zurückzusetzen (ein Zyklus pro Beat).

Crossfade (0–100%)

Steuert, wie sanft die Farben übergehen:

  • 0% — Harte Übergänge zwischen den Farben (dramatisch, kräftig)
  • 100% — Vollständig sanfte Mischung (sanft, fließend)

Nicht alle Effekte unterstützen Crossfade. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler auf 30% Opazität.

Verteilung (0–100%)

Steuert, wie der Effekt über die ausgewählten Fixtures verteilt wird:

  • 0% — Alle Fixtures machen genau das Gleiche zur gleichen Zeit
  • 100% — Maximale Versetzung zwischen Fixtures (schafft Bewegung über die Reihe)

Nicht alle Effekte unterstützen die Verteilung. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler.

Multi-Farben-Effekte

Effekte wie 2 Farben, 3 Farben und 4 Farben erfordern, dass Sie auswählen, zwischen welchen Farben gewechselt werden soll:

  1. Aktivieren Sie den Effekt – Farbwahl-Schaltflächen erscheinen
  2. Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um aus Voreinstellungen auszuwählen, oder klicken Sie auf das Palette-Symbol für einen benutzerdefinierten Farbwähler
  3. Im benutzerdefinierten Wähler-Modal ziehen Sie auf dem Farbkreis und klicken auf Übernehmen

Anleitung: Ein beat-synchronisiertes Jagd-Effekt einrichten

  1. Wählen Sie alle 8 Ihrer LED-PARs aus
  2. Drücken Sie C → klicken Sie auf die Farbeffekte Unterregisterkarte
  3. Klicken Sie auf Jagd – die Fixtures beginnen von links nach rechts zu jagen
  4. Setzen Sie die Geschwindigkeit auf 0 (ein Jagdzyklus pro Beat)
  5. Setzen Sie den Crossfade auf etwa 30% – gibt einen leichten Übergang zwischen den Schritten
  6. Setzen Sie die Verteilung auf 50% – das Jagdfenster ist breiter und deckt ~4 Fixtures gleichzeitig ab
  7. Die Jagd läuft jetzt und ist mit dem BPM Ihrer Musik synchronisiert
  8. Sie können diesen Look als Cue aufzeichnen (siehe Abschnitt 10)

9. Positions-Effekte

Positions-Effekte erstellen automatisierte Bewegungsmuster für bewegliche Fixtures – Kreise, Achtfiguren, Schwenks und mehr.

Öffnen von Positionseffekten

Navigieren Sie zu Positionen → Positionseffekte Unterregisterkarte.

Anwenden eines Positionseffekts

  1. Wählen Sie ein oder mehrere bewegliche Fixtures aus
  2. Klicken Sie auf eine Effektmuster-Schaltfläche – die Fixtures beginnen sofort zu bewegen
  3. Klicken Sie auf Kein Effekt, um zu stoppen

Verfügbare Muster

EffektWie es aussieht
KreisKreisbewegung
AchtfigurHorizontale Achtfigur
Vertikale AchtfigurVertikale Achtfigur
Auf-AbVertikaler Schwenk
Links-RechtsHorizontaler Schwenk
BoxRechteckiger Pfad
DiamantDiamantförmiger Pfad
BogenGekrümmte Bogenbewegung
AusbruchStrahlender Ausbruch nach außen
KreuzKreuzförmige Bewegung
GegensätzePaarige Fixtures bewegen sich in entgegengesetzte Richtungen
ZufälligUnvorhersehbare zufällige Bewegung
Zufällige PaarePaarige zufällige Bewegung
DreieckDreieckiger Pfad
SternSternförmiger Pfad

Positionseffektsteuerungen

SteuerungBereichWas es tut
Geschwindigkeit1–100Wie schnell das Muster wechselt
Größe1–100Wie groß die Bewegung ist (% des verfügbaren Bereichs)
Phase-50 bis +50Zeitversatz zwischen Fixtures (erzeugt wellenartige Staggering)
RichtungVorwärts / Rückwärts / BouncenIn welche Richtung das Muster läuft

Tipp

Doppelklicken Sie auf jeden Schieberegler, um ihn auf den Standardwert zurückzusetzen.

Richtungsmodi

ModusWas passiert
VorwärtsMuster läuft normal
RückwärtsMuster läuft rückwärts
BouncenMuster wechselt zwischen vorwärts und rückwärts

Kombinieren von Positionseffekten mit Fan

Die Fan Pan und Fan Tilt Schieberegler im Positions-Effekte-Panel sind mit der manuellen Steuerung synchronisiert. Das Anpassen des Fans verteilt den Mittelpunkt des Effekts über Ihre Fixtures – wodurch komplexe zusammengesetzte Bewegungen entstehen.

Beispiel: Stellen Sie einen Kreiseffekt ein und fügen Sie dann Fan Pan von +20 hinzu. Anstatt dass alle Fixtures am selben Ort kreisen, kreist jedes Fixture um einen anderen Mittelpunkt, der über die Bühne verteilt ist.

Grenzwarnung

Wenn Positionsgrenzen aktiviert sind (von der manuellen Steuerung), erscheint eine Warnung im Positions-Effekte-Panel. Effekte sind innerhalb des Begrenzungsbereichs eingeschränkt – sodass Ihr Kreiseffekt keine Strahlen dorthin sendet, wo Sie sie nicht möchten.

Anleitung: Erstellen eines phasenversetzten Kreiseffekts

  1. Wählen Sie Ihre 4 beweglichen Köpfe aus
  2. Drücken Sie P → klicken Sie auf die Positionseffekte Unterregisterkarte
  3. Klicken Sie auf Kreis – alle Köpfe beginnen zu kreisen
  4. Setzen Sie die Geschwindigkeit auf 40 (mäßiges Tempo)
  5. Setzen Sie die Größe auf 60 (mittlere Kreise)
  6. Setzen Sie die Phase auf +25 – jeder Kopf ist zeitlich versetzt, wodurch eine “Welle” von Kreisen entsteht, die sich entlang der Traverse ausbreitet
  7. Das Ergebnis: ein fließendes, organisches Bewegungsmuster über alle Ihre beweglichen Köpfe
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