Effekte
Automatisieren Sie Farben und Bewegungen mit beat-synchronisierten Effekten - von einfachem Farbwechsel bis hin zu komplexen Positionsmustern. Jeder Effekt bringt sein eigenes Set an Steuerungen mit: Wählen Sie einen aus und die Schieberegler, die er verwendet, erscheinen mit den eigenen Standardeinstellungen dieses Effekts, während jeder Schieberegler, den er nicht verwendet, ausgeblendet wird.
8. Farbeffekte
Farbeffekte automatisieren die Farben Ihrer Fixtures – zyklisch, jagend, pulsierend und mehr – ohne manuelle Programmierung für jeden Schritt.
Öffnen von Farbeffekten
Navigieren Sie zu Farben → Farbeffekte Unterregisterkarte.
Anwenden eines Effekts
- Wählen Sie ein oder mehrere Fixtures aus
- Klicken Sie auf eine Effekt-Schaltfläche, um ihn zu aktivieren – der Effekt beginnt sofort zu laufen
- Klicken Sie auf Kein Effekt, um zu stoppen
Effektbibliothek
Effekte sind in Kategorien organisiert:
Farbwechsel
Wechselt sanft zwischen Farben.
| Effekt | Wie es aussieht |
|---|---|
| 2 Farben | Wechselt zwischen 2 von Ihnen gewählten Farben |
| 3 Farben | Zyklisch durch 3 gewählte Farben |
| 4 Farben | Zyklisch durch 4 gewählte Farben |
| RGB | Zyklisch rot → grün → blau → rot |
| RGB Snap | Wechselt zwischen rot, grün, blau (kein Übergang) |
| CMY | Zyklisch cyan → magenta → gelb |
| Rot-Grün | Wechselt zwischen rot und grün |
| Rot-Blau | Wechselt zwischen rot und blau |
| Grün-Blau | Wechselt zwischen grün und blau |
| Zufällig | Zufällige Farbe bei jedem Zyklus |
Flick-Effekte
Schnelle einfarbige Blitze gegen Schwarz.
| Effekt | Farbe |
|---|---|
| Blaue Flick | Blauer Blitz |
| Grüne Flick | Grüner Blitz |
| Rote Flick | Roter Blitz |
| Weiße Flick | Weißer Blitz |
Sequentielle Muster
Fixtures leuchten nacheinander auf – wie ein Marquee.
| Effekt | Richtung |
|---|---|
| Sequenz | Von links nach rechts |
| Sequenz Rückwärts | Von rechts nach links |
| Von Mitte nach Außen | Von der Mitte zu den Rändern |
| Von Außen nach Mitte | Von den Rändern zur Mitte |
Jagd-Effekte
Ein “beleuchtetes Fenster” von Fixtures bewegt sich durch die Reihe – der Rest bleibt dunkel.
| Effekt | Richtung |
|---|---|
| Jagd | Vorwärts |
| Jagd Rückwärts | Rückwärts |
| Jagd Innen-Außen | Von der Mitte nach außen |
| Jagd Außen-Innen | Von den Rändern zur Mitte |
| Jagd Invertiert (+ Varianten) | Das dunkle Fenster bewegt sich anstelle des beleuchteten |
Wellen-Effekte
Eine rollende Helligkeitswelle bewegt sich durch die Fixtures – denken Sie an eine Stadionwelle.
| Effekt | Richtung |
|---|---|
| Welle | Vorwärts |
| Welle Rückwärts | Rückwärts |
| Welle Innen-Außen | Von der Mitte nach außen |
| Welle Außen-Innen | Von den Rändern zur Mitte |
| Welle Invertiert (+ Varianten) | Invertiertes Wellenmuster |
Puls-Effekte
Fixtures pulsieren in der Helligkeit – zusammen, rotierend oder phasenversetzt.
| Effekt | Muster |
|---|---|
| Puls | Alle Fixtures pulsieren zusammen |
| Puls Rotieren | Pulsierender Punkt bewegt sich über die Fixtures |
| Hybrid Puls | Kombiniertes Puls-Muster |
| Phasenversetzter Puls (+ Varianten) | Fixtures pulsieren versetzt zueinander |
Alternation
Ein/Aus-Wechselmuster.
| Effekt | Muster |
|---|---|
| Umschalten | Alle schalten gleichzeitig ein/aus |
| Alternieren | Gerade/ungerade Fixtures alternieren |
| Alternieren Rückwärts | Umgekehrte Alternation |
Wash-Effekte
Einheitliche Farbbewegung über alle Fixtures.
| Effekt | Muster |
|---|---|
| Wash | Einheitlicher Puls |
| Wash Phasenversetzt | Phasenversetzter einheitlicher Wash |
Atmosphärisch
Komplexe dekorative Effekte für besondere Looks.
| Effekt | Wie es aussieht |
|---|---|
| Twinkle | Zufälliges Flackern (Kerzen-/Stern-Effekt) |
| Regenbogen | Bewegender Farbverlauf (vorwärts) |
| Regenbogen Rückwärts | Bewegender Farbverlauf (rückwärts) |
| Meteor | Schneller Farbverlauf (Kometenschweif) |
| Meteor Rückwärts | Umgekehrter Meteor |
| Jahrmarkt | Schneller Ein/Aus-Verlauf (Karnevalslichter) |
| Jahrmarkt Rückwärts | Umgekehrter Jahrmarkt |
Effektsteuerungen
Drei Schieberegler steuern, wie sich der aktive Effekt verhält:
Geschwindigkeit (Beat-Synchronisiert)
Der Geschwindigkeitsregler reicht von -3 bis +3, was Beat-Teilungen relativ zum Master-BPM darstellt:
| Reglerwert | Beat-Teilung | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| -3 | 8/1 | Ein vollständiger Zyklus alle 8 Beats (sehr langsam, dramatisch) |
| -2 | 4/1 | Ein Zyklus alle 4 Beats (ein Takt in 4/4-Takt) |
| -1 | 2/1 | Ein Zyklus alle 2 Beats |
| 0 | 1/1 | Ein Zyklus pro Beat (Standard) |
| +1 | 1/2 | Zwei Zyklen pro Beat |
| +2 | 1/4 | Vier Zyklen pro Beat (schnell, energetisch) |
| +3 | 1/8 | Acht Zyklen pro Beat (sehr schnell, stroboskopartig) |
Das BPM stammt aus Ihrer aktiven Beat-Quelle – Audio-Beat-Erkennung, Ableton Link oder manuelles Tippen. Wenn keine Quelle aktiv ist, wird standardmäßig 120 BPM verwendet.
Tipp
Doppelklicken Sie auf den Geschwindigkeitsregler, um ihn auf 0 zurückzusetzen (ein Zyklus pro Beat).
Crossfade (0–100%)
Steuert, wie sanft die Farben übergehen:
- 0% - Harte Übergänge zwischen den Farben (dramatisch, kräftig)
- 100% - Vollständig sanfte Mischung (sanft, fließend)
Nicht alle Effekte unterstützen Crossfade. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler auf 30% Opazität.
Verteilung (0–100%)
Steuert, wie der Effekt über die ausgewählten Fixtures verteilt wird:
- 0% - Alle Fixtures machen genau das Gleiche zur gleichen Zeit
- 100% - Maximale Versetzung zwischen Fixtures (schafft Bewegung über die Reihe)
Nicht alle Effekte unterstützen die Verteilung. Wenn nicht unterstützt, dimmt der Regler.
Multi-Farben-Effekte
Effekte wie 2 Farben, 3 Farben und 4 Farben erfordern, dass Sie auswählen, zwischen welchen Farben gewechselt werden soll:
- Aktivieren Sie den Effekt – Farbwahl-Schaltflächen erscheinen
- Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um aus Voreinstellungen auszuwählen, oder klicken Sie auf das Palette-Symbol für einen benutzerdefinierten Farbwähler
- Im benutzerdefinierten Wähler-Modal ziehen Sie auf dem Farbkreis und klicken auf Übernehmen
Anleitung: Ein beat-synchronisiertes Jagd-Effekt einrichten
- Wählen Sie alle 8 Ihrer LED-PARs aus
- Drücken Sie C → klicken Sie auf die Farbeffekte Unterregisterkarte
- Klicken Sie auf Jagd – die Fixtures beginnen von links nach rechts zu jagen
- Setzen Sie die Geschwindigkeit auf 0 (ein Jagdzyklus pro Beat)
- Setzen Sie den Crossfade auf etwa 30% – gibt einen leichten Übergang zwischen den Schritten
- Setzen Sie die Verteilung auf 50% – das Jagdfenster ist breiter und deckt ~4 Fixtures gleichzeitig ab
- Die Jagd läuft jetzt und ist mit dem BPM Ihrer Musik synchronisiert
- Sie können diesen Look als Cue aufzeichnen (siehe Abschnitt 10)
9. Positions-Effekte
Positions-Effekte erzeugen automatisierte Bewegungsmuster für bewegliche Geräte - Kreise, Achtfiguren, Wischbewegungen und mehr. Jeder Kopf umkreist den Punkt, auf den er bereits ausgerichtet ist, also zielen Sie zuerst auf die Rig und die Form folgt.
Öffnen von Positionseffekten
Navigieren Sie zu Positionen → Positionseffekte-Unterregisterkarte.
Anwenden eines Positionseffekts
- Wählen Sie ein oder mehrere bewegliche Geräte aus
- Klicken Sie auf eine Effektmuster-Taste - die Geräte beginnen sofort zu bewegen
- Klicken Sie auf Kein Effekt, um zu stoppen
Wie Positionseffekte zentriert sind
Ein Positionseffekt ist eine Umlaufbahn um einen Mittelpunkt, und jeder Kopf hat seinen eigenen. Dieser Mittelpunkt ist das Ziel, das Sie dem Kopf in der manuellen Steuerung gegeben haben, sodass ein Kreis, der auf vier Köpfe angewendet wird, die auf vier verschiedene Teile der Bühne zeigen, Ihnen vier Kreise gibt, einen bei jedem Ziel, anstatt dass vier Köpfe zurück zur Mitte ihrer Bewegung schwingen.
Zielen Sie einen Kopf neu, während der Effekt läuft, und die Form bewegt sich mit ihm, sodass Sie weiter am Ziel arbeiten können, während der Effekt aktiv ist.
Das Effektsteuerungen-Panel nennt den Mittelpunkt, von dem es arbeitet, oben:
| Anzeige | Was es bedeutet |
|---|---|
| Mittelpunkt: Ihr manuelles Ziel | Jeder Kopf umkreist, wo Sie ihn ausgerichtet haben |
| Mittelpunkt: Geräte-Heim | Jeder Kopf umkreist stattdessen seine eigene Heimatposition |
| Pan 128, Tilt 96 | Der Mittelpunkt selbst, angezeigt, wenn jeder ausgewählte Kopf damit einverstanden ist |
| Jeder Kopf auf sein eigenes Ziel | Die Köpfe sind auf verschiedene Punkte ausgerichtet, sodass es keinen einzelnen Mittelpunkt gibt, den man angeben könnte |
| Pad-Mittelpunkt, auf jeden Kopf abgebildet | Es wurde noch nichts ausgerichtet, sodass jeder Kopf auf die Position des Pads zurückfällt |
Die Schaltfläche darunter wechselt zwischen den beiden: Mittelpunkt auf Heimat schwingt jeden Kopf um seine Heimatposition, und Mittelpunkt auf Position bringt ihn zurück auf das Ziel. Ein laufender Effekt nimmt die Änderung sofort auf.
Verfügbare Muster
| Effekt | Wie es aussieht |
|---|---|
| Kreis | Kreisförmige Bewegung |
| Achtfigur | Horizontale Achtfigur |
| Vertikale Achtfigur | Vertikale Achtfigur |
| Auf-Ab | Vertikale Wischbewegung |
| Links-Rechts | Horizontale Wischbewegung |
| Box | Rechteckiger Pfad |
| Diamant | Diamantförmiger Pfad |
| Bogen | Gekrümmte Bogenbewegung |
| Ausbruch | Strahlender Ausbruch nach außen |
| Kreuz | Kreuzförmige Bewegung |
| Gegensätze | Gepaarte Geräte bewegen sich in entgegengesetzte Richtungen |
| Zufällig | Unvorhersehbare zufällige Bewegung |
| Zufällige Paare | Gepaarte zufällige Bewegung |
| Dreieck | Dreieckiger Pfad |
| Stern | Sternförmiger Pfad |
Positionseffektsteuerungen
| Steuerung | Bereich | Was es tut |
|---|---|---|
| Geschwindigkeit | 1–100 | Wie schnell das Muster wechselt |
| Größe | 1–100 | Wie groß die Bewegung ist (% des verfügbaren Bereichs) |
| Phase | -50 bis +50 | Zeitversatz zwischen den Geräten (erzeugt wellenartige Staggerung) |
| Fan Pan | -50 bis +50 | Verbreitet die Mittelpunktpunkte der Köpfe von links nach rechts |
| Fan Tilt | -50 bis +50 | Verbreitet die Mittelpunktpunkte der Köpfe von oben nach unten |
| Richtung | Vorwärts / Rückwärts / Springen | In welche Richtung das Muster läuft |
Tipp
Doppelklicken Sie auf einen beliebigen Schieberegler, um ihn auf seinen Standardwert zurückzusetzen.
Richtungsmodi
| Modus | Was passiert |
|---|---|
| Vorwärts | Muster läuft normal |
| Rückwärts | Muster läuft rückwärts |
| Springen | Muster wechselt zwischen vorwärts und rückwärts |
Die Richtung wird mit dem Effekt gespeichert, sodass das Abrufen eines Looks die Richtung zurückbringt, die Sie damit eingestellt haben.
Kombinieren von Positionseffekten mit Fan
Die Fan Pan- und Fan Tilt-Schieberegler im Positionseffekte-Panel sind mit der manuellen Steuerung synchronisiert. Fanning zieht die Mittelpunktpunkte der Köpfe auseinander, anstatt jeden einzelnen um sein eigenes Ziel isoliert kreisen zu lassen, und jeder Schieberegler fächert seine eigene Achse: Fan Pan verbreitet sie von links nach rechts, Fan Tilt verbreitet sie von oben nach unten.
Nicht jede Form bewegt sich auf beiden Achsen, und der Schieberegler, den eine Form nicht verwenden kann, ist mit (wird von dieser Form nicht verwendet) beschriftet. Kreis, Achtfigur, vertikale Achtfigur, Diamant, Dreieck und Stern verwenden beide. Auf-Ab und Bogen verwenden nur Fan Tilt, Links-Rechts verwendet nur Fan Pan, und Box, Kreuz, Ausbruch, Gegensätze, Zufällig und Zufällige Paare setzen ihre eigene Verbreitung und verwenden keine.
Beispiel: Stellen Sie einen Kreis-Effekt ein, und fügen Sie dann Fan Pan von +20 hinzu. Anstatt dass alle Geräte am selben Ort kreisen, kreist jedes Gerät um einen anderen Mittelpunkt, der über die Bühne verteilt ist.
Bewegungsgrenzen und Anpassen an die Bewegung
Jedes bewegliche Gerät hat einen Bewegungsbereich, und alle Positionsgrenzen, die Sie in der manuellen Steuerung festlegen, schränken ihn weiter ein. Ein Positionseffekt funktioniert innerhalb dieses Bereichs: Die Form wird gegen eine Grenze abgeflacht, anstatt darüber hinaus zu fahren, sodass ein Kreis keine Strahlen dorthin sendet, wo Sie ihm gesagt haben, dass er nicht hin soll.
Der Effekt lässt Ihre Grenzen unberührt, was Grenzen unverändert, volle Bewegung im Effektsteuerungs-Panel Ihnen sagt. Größe bedeutet daher die gleiche Menge an Bewegung, wo auch immer die Köpfe zeigen, und ein Kopf, der nahe am Rand seiner Bewegung ausgerichtet ist, hat weniger Platz für eine große Form als einer, der auf die Mitte ausgerichtet ist.
Effektsteuerungen ermitteln die größte Größe, die in den Raum passt, den die Köpfe haben, und sagen dies, wenn Sie darüber hinausgehen: Größe 80 liegt über den 45, die hier passen, sodass die Köpfe gegen ihre Bewegungsgrenzen abgeflacht werden. Eine Anpassen an die Bewegung-Schaltfläche erscheint neben der Warnung und reduziert die Größe auf die größte, die passt. Nichts hindert Sie daran, die Größe dort zu belassen, wo sie ist, und die Form abzuflachen, wenn das der Look ist, den Sie wollen.
Fanning und einige Formen erreichen etwas weiter als nur die Größe, sodass die Zahl in diesen Fällen eine untere Grenze ist und die Warnung das auch sagt.
Köpfe, die hart gegen eine Grenze ausgerichtet sind, haben keine Größe, die überhaupt passt. Das Panel sagt das, und die Antwort besteht darin, sie neu auszurichten, um dem Effekt Platz zu geben.
Tipp
Zielen Sie zuerst auf das Rig und wenden Sie dann den Effekt an. Umgekehrt zu arbeiten bedeutet, eine Kopfraumzahl zu lesen, die sich ändert, sobald Sie die Köpfe bewegen.
Anleitung: Erstellen eines Phasen-Kreis-Effekts
- Wählen Sie Ihre 4 beweglichen Köpfe aus
- Drücken Sie P → klicken Sie auf die Positionseffekte-Unterregisterkarte
- Klicken Sie auf Kreis - alle Köpfe beginnen zu kreisen
- Setzen Sie Geschwindigkeit auf 40 (mäßiges Tempo)
- Setzen Sie Größe auf 60 (mittlere Kreise)
- Setzen Sie Phase auf +25 - jeder Kopf ist zeitlich versetzt, was eine „Welle“ von Kreisen erzeugt, die über die Traverse ripplen
- Das Ergebnis: ein fließendes, organisches Bewegungsmuster über alle Ihre beweglichen Geräte
