Bearbeiten & Zusammenführen von Cues
Ändern Sie aufgezeichnete Cues – wiederherstellen zum Bearbeiten, neue Werte einfügen oder bestimmte Fixtures entfernen.
13. Cues bearbeiten - Wiederherstellen, Umbenennen, Löschen
Sobald ein Cue aufgezeichnet ist, kannst du ihn auf verschiedene Weise ändern.
Wiederherstellen eines Cues im Programmer
"Wiederherstellen" lädt den gespeicherten Zustand eines Cues zurück in den Programmer, damit du Änderungen vornehmen kannst:
- Klicke auf die Wiederherstellen-Schaltfläche (rotate-ccw-Icon) in der Symbolleiste
- Klicke auf die Cue-Fader-Schaltfläche, die du bearbeiten möchtest
- Bestätige im Dialog
- Der Zustand des Cues füllt den Programmer - Intensität, Farbe, Position, Strahlen, Effekte sind alle geladen
- Ändere deine Einstellungen mit den Attribut-Panels
- Aufzeichnen über denselben Slot, um zu speichern, oder Zusammenführen, um selektiv zu aktualisieren
Tipp
Das Wiederherstellen aktiviert den Cue nicht im Ausgang - es lädt nur die Werte in den Programmer zur Bearbeitung.
Umbenennen eines Cues
- Klicke auf die Umbenennen-Schaltfläche (square-pen-Icon) in der Symbolleiste
- Klicke auf die Cue-Fader-Schaltfläche, die du umbenennen möchtest
- Gib den neuen Namen im Dialog ein und drücke Enter
- Der Umbenennungsmodus bleibt aktiv - du kannst mehrere Cues umbenennen, ohne den Modus erneut einzugeben
Drücke Escape, um den Umbenennungsmodus zu verlassen.
Löschen eines Cues
- Klicke auf die Löschen-Schaltfläche (circle-x-Icon) oder drücke D
- Klicke auf die Cue-Fader-Schaltfläche, die du löschen möchtest
- Bestätige die Löschung
Warnung
Wenn der Cue von einem Cue-Stack referenziert wird, warnt dich DMXDesktop: "Dieser Cue wird von Stack 1, Stack 2 verwendet. Das Löschen entfernt diesen Schritt aus diesen Stacks. Fortfahren?"
Der Löschmodus bleibt aktiv für mehrere Löschvorgänge. Drücke Escape, um zu verlassen.
Hinweis
Fixture-Fader können nicht gelöscht werden - sie werden automatisch basierend auf deinem Patch verwaltet.
Anleitung: Bearbeiten eines bestehenden Cues
Angenommen, Cue 3 ist ein "Blauer Wash", aber du möchtest einige Moving Heads mit einem Gobo hinzufügen:
- Klicke auf Wiederherstellen → klicke auf die Schaltfläche von Cue 3 → Bestätigen
- Der Programmer zeigt jetzt den Zustand des blauen Washs an
- Ctrl+Klicke auf deine Moving Heads, um sie zur Auswahl hinzuzufügen
- Drücke B → wähle ein Gobo aus, setze die Rotation auf 20%
- Drücke C → setze die Moving Heads auf das gleiche Blau
- Drücke R → klicke erneut auf Cue 3 → Bestätige das Überschreiben
- Jetzt enthält Cue 3 sowohl den ursprünglichen blauen Wash ALS AUCH die Moving Heads mit Gobos
14. Zusammenführen - Looks kombinieren
Das Zusammenführen ermöglicht es Ihnen, Werte des Programmierers in einen bestehenden Cue hinzuzufügen, ohne das bereits Vorhandene zu ersetzen. Es ist der Schlüssel zum schrittweisen Aufbau komplexer Cues.
Schnelles Zusammenführen (Der einfache Weg)
Der schnellste Weg, etwas zu einem Cue hinzuzufügen:
- Programmieren Sie die Werte, die Sie hinzufügen möchten (Wählen Sie Fixtures, setzen Sie Farben usw.)
- Klicken Sie auf die Zusammenführen-Schaltfläche (grünes Zusammenführungs-Icon)
- Klicken Sie auf die Fader-Schaltfläche des Ziel-Cues
- Fertig - die Programmierwerte sind zusammengeführt. Eine "In Cue zusammengeführt"-Toast bestätigt den Erfolg.
Wie das schnelle Zusammenführen funktioniert
Die Regeln:
- Neue Fixtures im Programmer werden hinzugefügt zum Cue
- Bestehende Fixtures im Cue erhalten ihre Werte aktualisiert mit den Werten des Programmierers
- Fixtures im Cue, die NICHT im Programmer sind bleiben unberührt
- Wenn Sie spezifische Fixtures im Grundriss ausgewählt haben, werden nur diese Fixtures zusammengeführt (auch wenn der Programmer Daten für andere hat)
- Effekte sind immer enthalten, wenn sie im Programmer vorhanden sind
Schnelles Zusammenführen vs. Aufzeichnen Überschreiben
| Operation | Was mit vorhandenen Daten passiert |
|---|---|
| Aufzeichnen (in bestehenden Slot) | Ersetzt den Cue vollständig - alte Daten sind weg |
| Schnelles Zusammenführen | Fügt hinzu / aktualisiert den Cue - vorhandene Daten bleiben erhalten |
Wann man was verwenden sollte:
- Aufzeichnen, wenn Sie einen sauberen Tisch wollen - "das ist der neue Cue"
- Zusammenführen, wenn Sie hinzufügen möchten, was da ist - "fügen Sie diese Movers zum bestehenden Wash hinzu"
Anleitung: Eine Positionsansicht in einen Farb-Cue zusammenführen
Cue 1 hat einen blauen Wash auf Ihren LED-Pars. Sie möchten bewegliche Kopfpositionen hinzufügen, ohne den blauen Wash zu berühren:
- Wählen Sie Ihre beweglichen Köpfe im Grundriss aus
- Drücken Sie P, positionieren Sie sie in einem Fächer über die Bühne
- Klicken Sie auf Zusammenführen → klicken Sie auf Cue 1
- Cue 1 hat jetzt sowohl den blauen Wash (unberührt) als auch die Positionen der beweglichen Köpfe
Für den erweiterten Merge Wizard (Multi-Source-Zusammenführungen, Zusammenführen in Stacks) siehe Abschnitt 18 - Der Merge Wizard.
15. Entfernen von Fixtures aus Cues
Manchmal möchten Sie bestimmte Fixtures aus einem Cue entfernen, ohne das Ganze zu löschen.
So entfernen Sie Fixtures
- Wählen Sie die Fixtures aus, die Sie im Grundriss entfernen möchten
- Klicken Sie auf die Entfernen-Schaltfläche (rotes Split-Icon)
- Klicken Sie auf die Fader-Schaltfläche des Ziel-Cues
- Bestätigen Sie im Dialog: "Sind Sie sicher, dass Sie die ausgewählten Fixtures aus diesem Cue entfernen möchten?"
- Diese Fixtures werden aus dem Cue entfernt; alle anderen Fixtures bleiben
Wann man Entfernen verwenden sollte
- Ein Cue wurde mit zu vielen Fixtures aufgezeichnet und Sie möchten ihn kürzen
- Sie teilen einen großen Cue in kleinere, fixture-spezifische Cues auf
- Ein Fixture wurde umfunktioniert und sollte nicht mehr in diesem Cue sein
Tipp
Der Entfernen-Modus bleibt für mehrere Operationen aktiv. Drücken Sie Escape, um zu beenden.
