Was ist ein Effekt Cue?
Im Gegensatz zu traditionellen Licht-Cues, die statische Looks oder einzelne Aktionen speichern, ist ein Effekt Cue in DMXDesktop ein leistungsstarkes Werkzeug, mit dem Sie:
- Mehrere dynamische Effekte (Bewegung & Strahl) in einem Paket kombinieren
- Verschiedene Effekte verschiedenen Gerätegruppen zuweisen
- Komplexe Multi-Effekt-Shows mit einem einzigen Klick auslösen
Hauptmerkmale
- Gruppenspezifische Effekte
- Bewegungs- und Strahleffekte mischen
- Einzelne oder mehrere Strahl- oder Bewegungseffekte auswählen und angeben, wie häufig sie rotiert werden.
- Anpassbare Timing- und Übergänge
- Ein-Klick-Aktivierung
- Speichern und Wiederverwenden Ihrer Lieblingskombinationen von Effekten
Hände-frei Effekt-Cues: Auto Pilot ist jetzt Live Wire
Auto Pilot führte früher Ihre Effekt-Cues für Sie aus, basierend auf Live-Audio. Es wurde in v1.0.52 eingestellt, und Live Wire ersetzt es.
- Live Wire hört das Live-Audio im Raum und erstellt die Show, während sie abgespielt wird
- Es benötigt keine im Voraus vorbereiteten Effekt-Cues, und wenn Sie einen Ihrer eigenen Cues darunter ausführen, fügt Live Wire hinzu, anstatt um die Kontrolle zu kämpfen
- Es ist in Standard und Pro, den gleichen Plänen, auf denen Auto Pilot war, sodass niemand den Zugriff verliert
Erfahren Sie mehr über Live Wire → oder lesen Sie was mit Auto Pilot passiert ist.
Häufige Anwendungsfälle
- Erstellen Sie dynamische Looks, die Bewegungspattern mit Farbeffekten kombinieren
- Richten Sie verschiedene Effekte für Frontlichter und Rücklichter ein
- Erstellen Sie komplexe Shows mit minimalem Live-Betrieb
- Speichern Sie Ihre Lieblingskombinationen von Effekten für schnellen Zugriff

Wiedergabe von Effekt Cues
Bei der Wiedergabe wird der Cue jeden Effekt aktivieren, der für jede Gruppe definiert ist, und sie synchron halten.
Effekt Cues können auch so eingestellt werden, dass sie zeitlich festgelegt werden, sodass sie nur für einen bestimmten Zeitraum ausgeführt werden, oder um unbegrenzt zu laufen. Dies ist gut, wenn Sie Effekte mit einem bestimmten Track oder Ereignis abgleichen möchten. Am Ende eines zeitlich festgelegten Effekt Cues springt er dann zum nächsten Effekt Cue in der Liste.
Alternativ können Sie den Cue so einstellen, dass er eine unbegrenzte Laufzeit hat, was bedeutet, dass Sie ihn manuell stoppen oder zu einem anderen Cue überspringen müssen.
Innerhalb des Effekt Cues können Sie verschiedene Konfigurationen pro Gruppe definieren. Wenn Sie Ihre Geräte gut organisieren, kann dies Ihnen extrem leistungsstarke Kontrolle über Ihre Lichteffekte ermöglichen, mit der Option, es so einfach oder so komplex zu gestalten, wie Sie möchten.

Strobe bei Peaks
Sie können diese Funktion aktivieren, um den Cue zu ermöglichen, das Stroboskop bei Audio-Peaks auszulösen. Die Einstellung, wenn sie festgelegt ist, erfolgt nach Cue, nicht nach Gruppe. Sie können diese Einstellung auch global über die Audio-Konfiguration auf der Einstellungsseite überschreiben. Diese Funktion funktioniert nur, wenn die direkte Audioerkennung aktiviert und aktiv ist.
Strahleneffekt(e) auswählen
Sie können so viele oder so wenige Strahleneffekte auswählen, wie Sie möchten, oder Sie können sogar keine auswählen. Wenn Sie keine auswählen, bleiben die Geräte in der Gruppe dunkel.
Wenn Sie mehrere Effekte auswählen, werden die Effekte rotiert, wie häufig sie rotieren, hängt von der Einstellung ab, die Sie auf den Schieberegler „Effektfrequenz“ am unteren Ende der Cue-Konfiguration anwenden. 0 = Nie, und 100 = Jede Minute und die Werte dazwischen sind proportional.
Bewegungseffekte
Ähnlich wie bei Strahleneffekten können Sie auch Bewegungseffekte einrichten, und wieder können Sie einen oder viele auswählen, sie werden ebenfalls basierend auf denselben Zeitrahmen wie bei Strahlen, die in der „Effektfrequenz“ festgelegt sind, rotiert, wenn mehrere ausgewählt sind. Sie können Bewegungseffekte auf eine Gruppe anwenden, auch wenn diese Gruppe keine Geräte mit Bewegungsfunktionalität enthält, sodass, falls Sie in Zukunft einen beweglichen Kopftyp in die Gruppe hinzufügen, der zuvor definierte Effekt Cue auf die Bewegung dieses Geräts wirken würde. Wenn keine gefunden werden, wird stillschweigend keine Aktion ausgeführt.
Farbthema
Hier können Sie die Farbe(n) auswählen, die für die Gruppe verwendet werden sollen. Es gibt eine lange Liste verschiedener Farben, einschließlich Mehrfarben-Effekten. Einige Geräte haben nur feste Farben, zum Beispiel solche mit Farbrollen; in diesem Szenario können Farben nicht gemischt werden und sind daher statisch oder rotierend, je nach ausgewähltem Farbthema.
Wenn Sie ein Thema auswählen, ohne dass Farben mit Ihrem Gerät übereinstimmen, werden sie standardmäßig auf Weiß oder Offen gesetzt.
Einstellungen
Fade In: Wenn aktiviert, werden die Lichter über den beim Start definierten Zeitraum eingeblendet.
Fade Out: Wenn aktiviert, werden die Lichter über den beim Stoppen definierten Zeitraum ausgeblendet.
Effektfrequenz: Wenn mehrere Effekte für Bewegungs- oder Strahleneffekte ausgewählt sind, definiert dies, wie oft sie rotieren (0=Nie, 100=Alle 1 Minute)
Dimmer: Überlastet den Dimmer für die Gruppe. Er ist proportional zum Master-Dimmer. z.B. wenn der Master-Dimmer auf 100% eingestellt ist, aber die Gruppe auf 50%, dann wird der Ausgang DMX-Wert 127 (oder 50% des Master-Dimmer-Werts von 255) sein.
Hintergrund: Definiert einen Mindestwert, unter den die Lichter nicht gehen können, proportional zum Dimmer und Master-Dimmer. Dies kann verwendet werden, um einen Hintergrundlichteffekt zu erzeugen, und die Lichter werden niemals dunkel.
Strahlgeschwindigkeit : Die Geschwindigkeit der Lichteffekte wird in einer Schleife wiederholt.
Bewegungsgeschwindigkeit : Die Geschwindigkeit, mit der die Movers den ausgewählten Effekt ausführen.
Fan-Rate : Gilt nur für Mover-Effekte, die eine Fan-Option enthalten, und wird verwendet, um die Moving Heads ein- oder auszublasen.
Phase : Wendet eine Verzögerung auf die Moving Heads an, sodass sie mehr oder weniger synchron oder asynchron bewegen.
Gobo-Frequenz : Wie oft die Gobos gedreht werden, wenn Gobos AKTIVIERT sind. Ähnlich wie die Effektfrequenz, 0=Nie, 100=Alle 1 Minute, und alle Werte dazwischen sind proportional.
Prismenfrequenz : Dasselbe wie Gobo-Frequenz.
Effekte randomisieren : Wenn Sie mehrere Bewegungs- oder Strahleneffekte für den Cue ausgewählt haben, wird die Reihenfolge, in der sie ausgelöst werden, randomisiert.
Gobos aktivieren : Aktivieren oder deaktivieren Sie Gobos (falls verfügbar) für die Gruppe.
Prismen aktivieren : Wie bei Gobos aktivieren.
Dunkel bei Stille : Schaltet die Lichter aus, wenn die Musik stoppt, und setzt sie fort, wenn die Musik neu startet.
Dynamische Energie: Wird die Geschwindigkeit und den Einfluss des Cues adaptiv basierend auf dem Live-Audioeingang ändern.
Verknüpfte Gruppen
Standardmäßig führt jede Fixture-Gruppe in einem Effect Cue ihren eigenen unabhängigen Effekt aus. Zum Beispiel erzeugt ein Chase-Cue mit 3 Gruppen 3 separate Chases - eines pro Gruppe. Mit Verknüpften Gruppen können Sie mehrere Gruppen zu einem einzigen einheitlichen Effekt zusammenführen. Das gleiche Chase würde dann über alle Fixtures der verknüpften Gruppen als ein kontinuierliches Chase laufen.
Einrichten von Verknüpften Gruppen
- Öffnen Sie den Effect Cue-Editor (erstellen Sie einen neuen Cue oder bearbeiten Sie einen bestehenden).
- Suchen Sie das kleine Link-Symbol (Kettenglied) auf jedem Gruppentab.
- Klicken Sie auf das Link-Symbol der Gruppe, die der Leiter sein soll - dies ist die Gruppe, deren Effekt-Einstellungen für alle verknüpften Gruppen verwendet werden.
- Ein Popup-Fenster erscheint, das alle anderen Gruppen im Cue auflistet. Aktivieren Sie die Kästchen für die Gruppen, die Sie verknüpfen möchten.
- Klicken Sie auf Anwenden.
Die Tabs der verknüpften Gruppen zeigen ein Banner "Verknüpft mit [Gruppenname]" an, und ihre Beam- und Bewegungssteuerungen werden ausgegraut, da stattdessen die Einstellungen des Leiters verwendet werden.
Was Unabhängig Bleibt
Selbst wenn Gruppen verknüpft sind, bleiben die folgenden Einstellungen pro Gruppe und vollständig aktiv:
- Gobo-Zyklus-Auswahlen
- Prisma-Zyklus-Auswahlen
- Hilfswerte (Fokus, Blende, Zoom, Frost usw.)
Gruppen Trennen
Um eine Gruppe zu trennen, klicken Sie auf die Trennen-Schaltfläche im Banner auf einem beliebigen Folgetab oder klicken Sie auf das Link-Symbol auf einem Folgetab. Wenn die Gruppe getrennt wird, bleiben die ursprünglichen Einstellungen der Gruppe erhalten und werden wiederhergestellt, und sie kehrt zu ihrem eigenen unabhängigen Effekt zurück.
Hinweis: Verknüpfte Gruppen ist eine kostenpflichtige Funktion.
Farbübersteuerung
Neu in v1.0.52
Eine Farbübersteuerung malt das Rig aus einer Palette Ihrer Wahl neu, während der Cue weiterläuft: der Look bleibt in Bewegung, nur die Farben ändern sich.
- Eine Übersteuerung bleibt bestehen, bis Sie sie löschen. Sie wurde früher einmal angewendet und dann stillschweigend durch den nächsten Cue-Schritt, die Rotation oder die Effektänderung überschrieben.
- Das Löschen stellt die eigenen aufgezeichneten Farben des Cues wieder her, was vorher nie passiert ist.
- Die Schaltflächen bleiben beim Seitenwechsel erhalten. Sie leuchteten nur als Reaktion auf einen Klick auf, sodass das Navigieren weg und zurück so aussah, als wäre die Übersteuerung freigegeben worden, während das Rig sie weiterhin steuerte.
- Ein Cue, der die Übersteuerung löscht, sagt Ihnen jetzt, dass er dies getan hat, anstatt dass die Steuerung sich selbst auszuschalten scheint.
Siehe Farben & Farbthemen für die Paletten, auf die eine Übersteuerung zugreifen kann.
Fallback Cue: warum Stop es neu startet
Neu in v1.0.52
Das Drücken von Stop bei einem als Fallback Cue markierten Cue ließ ihn sofort neu starten, was wie ein defekter Knopf aussah. Es startet immer noch neu, weil das genau der Zweck der Einstellung ist, aber die App sagt es jetzt und erklärt, wie man es stoppt.
Blinder
Neu in v1.0.52
Zwei Blinderfehler wurden behoben. Die Fade-Zeit wurde in den falschen Einheiten gelesen, sodass sie zehnmal kürzer lief als die von Ihnen eingestellte Zahl. Und der Blinder gibt jetzt zum Cue zurück, anstatt das gesamte Rig für die Dauer seines Fades auf Schwarz zu ziehen und dann den Cue zurückzuschnappen.
Das war am schlimmsten auf automatisierten Pfaden, wo ein Track-Cue-Punkt standardmäßig einen halben Sekunden Blinder gegen einen fünf Sekunden Fade hat: ein Blitz wurde zu einem fünf und eine halbe Sekunde fast Blackout, ohne dass etwas gedrückt wurde.
Die Fade-Geschwindigkeit des Blinders erreicht jetzt auch Sub-Sekunden, auf einem logarithmischen Schieberegler, sodass das kurze Ende des Bereichs nutzbar ist.
Verbreitung
Neu in v1.0.52
Die Verbreitung verhält sich jetzt überall gleich. Sie wird nur bei Effekten angeboten, die sie tatsächlich unterstützen, und QuickShow setzt für jeden Effekt standardmäßig den eigenen Wert, wie es der Programmierer immer getan hat. Die Einstellung vom Pult, einem Telefon, MIDI oder einem Stream Deck ergibt dasselbe Ergebnis.
Effect Cues auf der Show-Timeline
Neu in v1.0.52
Sie können ein ganzes Effect Cue auf eine Show-Timeline ziehen. Wählen Sie das Cue aus der Effekliste, ziehen Sie die gewünschte Länge, und es füllt die Clips für jede Gruppe, die das Cue abdeckt. Sie können dann die einzelnen Teile anpassen oder löschen, sodass es ein Ausgangspunkt und kein schwarzer Kasten ist.
Hybrid Pulse und Emergency haben zuvor auf einer Timeline nichts bewirkt. Sie laufen jetzt wie überall sonst. Der Show-Timeline-Leitfaden behandelt den Rest.
Behoben in v1.0.52
- Cue-Fader dimmen nicht mehr alles. Ein Cue-Fader hat die Helligkeit, die Sie in das Cue aufgenommen haben, überschrieben, anstatt sie zu skalieren.
- Das zweimalige Speichern eines Cues erstellt kein defektes Exemplar mehr. Der Speichern-Button blieb aktiv, während das erste Speichern noch lief, sodass ein zweiter Klick ein ganz neues Cue schrieb, das in der Liste erschien und von MIDI und der Timeline ausgelöst wurde, aber schwarz dargestellt wurde. Vorhandene beschädigte Cues werden automatisch repariert.
- Save Cue verschwindet nicht mehr nach der Vorschau eines Cues, was zuvor keine Möglichkeit ließ, eine Bearbeitung zu behalten, ohne die Anlage auszulösen.
- Die Gobo- und Prisma "N Ausgewählt" Zähler zählen Gobos, nicht Fixtures. Ein Gobo, das über vier Fixtures ausgewählt wurde, zeigte "4 Ausgewählt" an.
- Bewegungseinstellungen sind bei Gruppen, die sich nicht bewegen können, ausgeblendet, anstatt Steuerungen anzubieten, die nichts taten.
- Hintergrundhelligkeit erreicht die Lichtengine. Die Einstellung war vorhanden und wurde gespeichert, aber nichts las sie.

