DMX Kanalprioritäten
Wenn Sie Effekte oder Live (Flash) Steuerungen gleichzeitig auslösen, können mehrere Befehle an dieselben Kanäle gesendet werden. Ohne Priorisierung kann dies zu Konflikten führen. Hier kommt der Queue Stack ins Spiel. Nachrichten, die an die DMX Engine gesendet werden, erhalten einen 'Typ', und basierend auf diesem Typ werden sie priorisiert.
Wenn Sie beispielsweise Beam Effects, Move Effects, Strobe, Blackout, Blinder oder andere Effekte gleichzeitig ausführen, werden sie in 'Queues' sortiert. Die Priorität jeder Queue bestimmt, welcher Befehl an das Lichtgerät gesendet wird.
Die Queues sind in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet, wobei DMX Input die höchste Priorität und Default Values die niedrigste haben.
Jeder Kanal wird separat bewertet. Wenn beispielsweise Fixture A einen Standardwert von 255 auf Kanal 1 des Universums 1 hat und keine andere Queue einen Wert für diesen Kanal enthält, wird der Standardwert verwendet. Obwohl er die niedrigste Priorität hat, gewinnt er in diesem Fall, weil ihn nichts überschreibt. Typischerweise arbeiten Kanäle unabhängig, sodass Konflikte selten sind. Einige Kanäle – wie RGB oder Dimmer – könnten jedoch von mehreren Arten von Effekten betroffen sein, wie Beam Effects, Color Effects, Strobe, Blinder oder Blackout.
Wenn ein Kanal sich nicht wie erwartet verhält, könnte dies an einem statischen manuellen Override liegen, der in den Live Controls gesetzt wurde, der alle anderen Anweisungen außer MIDI oder DMX Input (für zukünftige Verwendung reserviert) übersteuert.
Prioritätsreihenfolge (Höchste zu Niedrigste)
- DMX Input (Für zukünftige Verwendung reserviert)
- Midi/OSC Input
- Manuelle Overrides
- Live-Änderungen
- Blackout
- Blinder
- Effekte
- Strobe
- Nebel
- Position
- Farbe
- Beam
- Gobo
- Prisma
- Standardwerte
