DJ Mode Lichtschichten
Verstehen, wie DMXDesktop entscheidet, was Ihre Lichter tun – von der automatischen Show-Generierung bis zum endgültigen DMX-Ausgang.
Das große Ganze
Wenn ein Track im DJ Mode abgespielt wird, durchläuft Ihre Beleuchtung vier Phasen, bevor sie Ihre Fixtures erreicht.
1Quellenauswahl
Das System überprüft, ob Sie eine zeitgesteuerte Show für diesen Track erstellt haben. Wenn ja, wird diese verwendet. Wenn nicht, wird eine automatisch generiert.
2Show-Zusammenstellung
Ihre globalen Einstellungen und alle track-spezifischen Überschreibungen werden kombiniert. Ein Hintergrundprozess erstellt jedes DMX-Frame für den Track.
3Live-Wiedergabe
Während der Wiedergabe ändern Echtzeitsteuerungen (Dimmer, Farbüberschreibungen, Fade-Effekte, Dunkelheit bei Stille) die kompilierten Frames vor der Ausgabe.
4Engine-Mix
Die DMX-Engine kombiniert die Show-Ausgabe mit allen aktiven Effekten (Stroboskope, Blackout, Blinder) und manuellen Steuerungen. Höchste Priorität gewinnt.
Quelle anzeigen: Auto vs Timeline
Die erste Entscheidung: Gibt es eine handgefertigte Timeline-Show für diesen Track?
▶ Timeline-Show (Manuell)
- ✓Du hast diese Show im Timeline-Editor erstellt
- ✓Ersetzt die automatisch generierte Show vollständig
- ✓Nicht betroffen von globalen DJ-Einstellungänderungen
- ✓Live-Steuerungen funktionieren weiterhin darüber
- ✓Muss manuell neu aufgebaut werden, wenn du sie bearbeitest
▶ Automatisch generierte Show
- ✓Wird automatisch basierend auf Audioanalyse erstellt
- ✓Verwendet deine globalen DJ-Einstellungen
- ✓Kann mit track-spezifischen Überschreibungen angepasst werden
- ✓Wird automatisch neu aufgebaut, wenn sich die Einstellungen ändern
- ✓Live-Steuerungen funktionieren weiterhin darüber
Build-Zeit Einstellungen
Diese Einstellungen sind "eingebacken", wenn die Show kompiliert wird. Änderungen lösen einen Neuaufbau der Show-Datei aus.
Farbthema
Die Farbpalette, die in der gesamten Show verwendet wird. Farben sind direkt in jedes DMX-Frame eingebacken – eine Änderung führt zu einem Neuaufbau der gesamten Show.
Energielevel
Passt die allgemeine Intensitätskurve der Effekte an. Höhere Energie bedeutet dramatischere Beleuchtung mit helleren Spitzen.
Gruppenvielfalt
Steuert, ob Fixture-Gruppen übereinstimmende Effekte (synchronisiert), vielfältige Effekte (verschiedene pro Gruppe) oder zufällige Auswahlen ausführen.
Stroboskopfrequenz
Stellt die Geschwindigkeit der Strobe-Effekte ein: aus, niedrig, mittel oder hoch. Das Strobe-Muster wird vorab in die Show-Frames generiert.
Gobo / Prisma / Rotationszeiten
Minimale Haltezeit, bevor Gobos, Prismen oder Rotations-Effekte wechseln. Verhindert, dass Effekte zu schnell wechseln.
Gruppenspezifische Build-Einstellungen
Jede Fixture-Gruppe kann auch ihre eigenen Build-Zeit Einstellungen haben. Diese steuern, welche Arten von Effekten für diese Gruppe generiert werden:
Gruppe Aktiviert/Deaktiviert
Eine deaktivierte Gruppe wird vollständig ausgeschlossen – es werden keine DMX-Daten für ihre Fixtures generiert.
Effekte, Strobe, Wash, Kick
Umschalten, welche Effektarten für jede Gruppe generiert werden. Zum Beispiel, Strobe für Front-of-House-Wash-Fixtures deaktivieren.
Gobos, Prismen, Rotation
Aktivieren oder Deaktivieren mechanischer Effekte pro Gruppe. Nützlich, wenn bestimmte Fixtures diese Funktionen nicht haben.
Bewege im Dunkeln
Wenn aktiviert, finden Pan/Tilt-Bewegungen während dunkler Momente statt, sodass das Publikum nicht sieht, wie Fixtures neu positioniert werden.
Pro-Track-Überschreibungen
Überschreiben Sie globale Einstellungen für einzelne Tracks. Perfekt für das eine Lied, das einen völlig anderen Look benötigt.
Jeder Track kann seine eigenen Überschreibungen für diese Einstellungen haben. Wenn eine Pro-Track-Überschreibung aktiviert ist, ersetzt sie die globale Einstellung. Wenn sie deaktiviert ist, wird die globale Einstellung als Fallback verwendet.
So werden Überschreibungen aufgelöst:
Verfügbare Pro-Track-Überschreibungen:
Farbschema
Verwenden Sie eine andere Palette für diesen Track, die das globale Farbschema überschreibt.
Energielevel
Steigern oder reduzieren Sie das Energielevel für diesen spezifischen Track.
Gruppenvielfalt
Ändern Sie, ob Effekte übereinstimmend, vielfältig oder zufällig nur für diesen Track sind.
Stroboskopfrequenz
Überschreiben Sie die Stroboskopgeschwindigkeit für diesen Track. Auf "aus" setzen für sanfte Lieder.
Drop-Trigger
Konfigurieren Sie verschiedene Drop-Trigger-Effekte für die spezifischen Drops dieses Tracks.
Gruppeneinstellungen
Überschreiben Sie die Gruppenbau-Einstellungen für diesen Track (Effekte, Strobe, Wash-Flags usw.).
Live-Steuerungen
Diese wirken sofort während der Wiedergabe – kein Neubauen erforderlich. Sie ändern die Show-Ausgabe Bild für Bild.
Dunkel bei Stille Runtime
Wenn der Audiopegel unter den Stille-Schwellenwert für eine konfigurierte Dauer fällt, dimmen die Lichter auf ein festgelegtes Niveau und die Bewegung friert ein. Übernimmt den gesamten Ausgabepfad – die dominanteste Laufzeitsteuerung.
Kanalüberschreibungen Runtime
Statische pro-Kanal-Werte, die in der Show eingebettet sind. Diese überschreiben alles im normalen Pfad – der Wert wird genau so verwendet, wie er ist, ohne Dimmung oder Überblendung.
Gruppen-Deaktivierung Runtime
Deaktivierte Gruppen geben auf allen Kanälen null aus. Eine schnelle Möglichkeit, die Beleuchtung einer Gruppe vollständig abzuschalten.
Gruppendimmer Runtime
Ein Helligkeitsregler pro Gruppe (0-100%). Skaliert Farb- und Dimmerkanäle für diese Gruppe. Die Anpassung löst KEIN Neubauen aus – sie tritt im nächsten Frame in Kraft.
Live-Farbüberschreibung Runtime
Ersetzt die Farben der Show durch Ihre gewählte Farbe. Verwendet die Helligkeitsmuster der Show als Intensitätsleitfaden – sodass die Lichtdynamik erhalten bleibt, nur in einer anderen Farbe. Hat ein eigenes 3-stufiges Prioritätssystem (siehe unten).
Master-Dimmer Runtime
Globale Helligkeitskontrolle (0-100%). Wird auf Farb- und Dimmerkanäle über alle Gruppen angewendet.
Einblenden / Ausblenden Runtime
Sanfte Helligkeitsanpassung zu Beginn und Ende eines Tracks. Konfigurierbare Dauer (0-10 Sekunden jeweils). Wird auf Farb-, Dimmer-, Stroboskop- und Energiekanaäle angewendet.
Energiekurve Runtime
Passt an, wie Energiekanaäle auf Audiopegel reagieren. Verschiedene Kurventypen (linear, smart, logarithmisch usw.) ändern die Empfindlichkeit. Der "Smart"-Modus bietet eine natürlich anfühlende Reaktion mit einem minimalen Basiswert.
Audio-Lautstärke-Kanal Runtime
Spezielle Kanäle, die direkt auf den Live-Audiopegel reagieren und den vorab kompilierten Showwert vollständig ignorieren. Nützlich für Geräte mit volumenreaktiven Funktionen.
Farbübersteuerungsebenen
Das Farbübersteuerungssystem hat drei Prioritätsebenen. Die höchste aktive Ebene gewinnt immer.
Fallback-Verhalten
Wenn eine höherpriorisierte Ebene gelöscht wird (z. B. wenn die Farbübersteuerung eines Cue-Punkts abläuft), fällt das System automatisch auf die nächste aktive Ebene zurück:
Cue-Punktfarbe läuft ab — was passiert als Nächstes?
Cue-Punkte & Drop-Trigger
Zeitbasierte Ereignisse, die während der Wiedergabe ausgelöst werden und Effekte über die laufende Show legen.
▶ Cue-Punkte
- •Manuell im Zeitlinien-Editor platziert
- •Wird zu genauen Zeitstempeln während der Wiedergabe ausgelöst
- •Jeder hat einen Typ und eine Dauer
- •Hört automatisch auf, wenn die Dauer abläuft
- •Suchbewusst: wird zurückgesetzt, wenn Sie im Track springen
▶ Drop-Trigger
- •Automatisch aus der Audio-Wellenform erkannt
- •Typen: laute Drops, leise Drops oder beides
- •Konfigurierbares Mindestintervall zwischen den Triggern
- •Kann global oder pro Track eingestellt werden
- •Suchbewusst: wird zurückgesetzt, wenn Sie im Track springen
Verfügbare ausgelöste Aktionen
Strobe
Aktiviert den Strobe bei allen Fixtures. Überschreibt die Show-Ausgabe auf der Engine-Ebene.
Blinder
Alle Fixtures auf volle Helligkeit. Überschreibt Strobe und Show-Ausgabe.
Blackout
Alle Fixtures auf null. Der höchste priorisierte ausgelöste Effekt.
Nebel / Dunst
Löst die Nebel- oder Dunstmaschine für die angegebene Dauer aus.
Spezialeffekt
Löst einen benannten Spezialeffekt aus (z.B. einen Regenbogen-Sweep, Chase-Muster).
Farbübersteuerung
Ändert vorübergehend die Farbpalette. Verwendet die "Cue-Punkt"-Ebene (höchste Priorität). Nur Cue-Punkte.
Freeze
Friert alle Fixture-Werte in ihrem aktuellen Zustand. Nur Cue-Punkte.
Effekt
Löst eine generische Effekt-Overlay aus. Zeitlich begrenzt mit automatischem Stopp.
Engine-Ebenen (Final Mix)
Die DMX-Engine kombiniert alle aktiven Ebenen nach Priorität. Die niedrigste Zahl gewinnt – sie überschreibt alles, was darunter liegt.
Verarbeitungsreihenfolge pro Frame
Für jedes Frame der Wiedergabe durchläuft jeder DMX-Kanal diese Verarbeitungs-Pipeline, bevor er den Engine erreicht.
Ist Dark on Silence aktiv?
Wenn der Audiopegel während der Pufferdauer unter dem Stille-Schwellenwert lag, betritt das System einen speziellen Pfad: Farb-/Dimmerkanäle werden auf das Stille-Niveau gedimmt, die Bewegung friert ein und alle anderen Verarbeitungen werden für die betroffenen Kanäle übersprungen.
Überprüfen auf Kanal-Override
Wenn ein statischer Kanal-Override für dieses Fixture/diesen Kanal existiert, verwende ihn direkt ohne Skalierung. Dies ist ein absoluter Wert – kein Dimmer, kein Überblenden oder andere Verarbeitungen kommen zur Anwendung.
Ist die Gruppe deaktiviert?
Wenn die Gruppe des Fixtures deaktiviert ist, beträgt die Ausgabe null. Alle nachfolgenden Schritte werden übersprungen.
Gruppendimmer anwenden
Skaliere Farb- und Dimmerkanäle nach dem Dimmer-Prozentsatz der Gruppe (0-100%).
Live-Farb-Override anwenden
Wenn ein Farb-Override aktiv ist und dies ein Farbkanal ist, ersetze die Farbe der Show durch die Override-Farbe. Das Helligkeitsmuster der Show wird als Intensitätsleitfaden verwendet. Gruppendimmer und Master-Dimmer werden innerhalb der Override-Berechnung angewendet.
Master-Dimmer anwenden
Skaliere Farb- und Dimmerkanäle nach dem Prozentsatz des Master-Dimmers. Besondere Kanäle (Audio-Lautstärke, Energie, BPM, Derby) haben ihre eigene Verarbeitung.
Überblenden ein-/ausblenden
Zu Beginn und am Ende eines Tracks die Helligkeit über die konfigurierte Dauer sanft erhöhen oder verringern.
An Engine senden
Der verarbeitete Wert wird in die "Show"-Ebene der DMX-Engine geschrieben, wo er mit allen anderen aktiven Ebenen (Effekte, manuelle Steuerungen, MIDI usw.) vor der endgültigen Ausgabe zusammengeführt wird.
Häufige Szenarien — Was gewinnt?
Schnellreferenz zum Verständnis, welche Einstellung in realen Situationen Priorität hat.
Quellenkonflikte anzeigen
| Szenario | Gewinner | Verlierer |
|---|---|---|
| Timeline-Show existiert + Auto-Show existiert | Timeline-Show | Automatisch generiertes Show |
| Timeline-Show + globale Einstellungen geändert | Timeline-Show (unverändert) | Globale Einstellungen (kein Neuaufbau) |
| Kein Timeline-Show + Auto-Show existiert | Automatisch generiertes Show | — |
Konflikte bei den Build-Zeit-Einstellungen
| Szenario | Gewinner | Verlierer |
|---|---|---|
| Globale Farbthema + pro Track Farbe (aktiviert) | Pro Track Farbe | Globales Farbthema |
| Globaler Strobe=hoch + pro Track Strobe=aus (aktiviert) | Pro Track (aus) | Global (hoch) |
| Globale Energie + pro Track Energie (deaktiviert) | Globale Energie | Pro Track (ignoriert) |
Konflikte bei der Laufzeitsteuerung
| Szenario | Gewinner | Verlierer |
|---|---|---|
| Dunkel bei Stille aktiv + Farbübersteuerung aktiv | Dunkel bei Stille | Farbübersteuerung (umgangen) |
| Dunkel bei Stille aktiv + Kanalübersteuerung gesetzt | Dunkel bei Stille | Kanalübersteuerung (umgangen) |
| Kanalübersteuerung + Master-Dimmer bei 50% | Kanalübersteuerung (absolut) | Master-Dimmer (nicht angewendet) |
| Gruppe deaktiviert + Farbübersteuerung aktiv | Gruppe deaktiviert (null Ausgabe) | Farbübersteuerung (übersprungen) |
| Audio-Lautstärke-Kanal + Show-Wert | Live-Audiopegel | Vorab kompilierten Wert der Show |
| Farbübersteuerung (Benutzer) + Cue-Punktfarbe | Cue-Punktfarbe (Stufe 1) | Benutzerfarbe (Stufe 3) |
| Fade-in-Rampe + Dunkel bei Stille | Beides anwendbar (gestapelt) | — |
Konflikte der Engine-Ebenen
| Szenario | Gewinner | Verlierer |
|---|---|---|
| Ausgelöster Blackout + DJ-Show läuft | Blackout | DJ-Show-Ausgabe |
| Ausgelöster Strobe + DJ-Show läuft | Strobe | DJ-Show-Ausgabe |
| Manueller Fader bewegt + DJ-Show läuft | Manueller Fader | DJ-Show-Ausgabe |
| MIDI-Controller + manueller Fader | MIDI-Controller | Manueller Fader |
| DJ-Show + Cue-Effekte (Strahl/Farbe) | DJ-Show (Priorität 35) | Cue-Effekte (Priorität 40) |
