DJ Mode Lichtschichten

Verstehen, wie DMXDesktop entscheidet, was Ihre Lichter tun – von der automatischen Show-Generierung bis zum endgültigen DMX-Ausgang.

Das große Ganze

Wenn ein Track im DJ Mode abgespielt wird, durchläuft Ihre Beleuchtung vier Phasen, bevor sie Ihre Fixtures erreicht.

1. QuelleWelche Show-Datei?
2. ErstellenDie Show zusammenstellen
3. WiedergabeLive-Anpassungen
4. EngineEndgültige DMX-Ausgabe

1
Quellenauswahl

Das System überprüft, ob Sie eine zeitgesteuerte Show für diesen Track erstellt haben. Wenn ja, wird diese verwendet. Wenn nicht, wird eine automatisch generiert.

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Show-Zusammenstellung

Ihre globalen Einstellungen und alle track-spezifischen Überschreibungen werden kombiniert. Ein Hintergrundprozess erstellt jedes DMX-Frame für den Track.

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Live-Wiedergabe

Während der Wiedergabe ändern Echtzeitsteuerungen (Dimmer, Farbüberschreibungen, Fade-Effekte, Dunkelheit bei Stille) die kompilierten Frames vor der Ausgabe.

4
Engine-Mix

Die DMX-Engine kombiniert die Show-Ausgabe mit allen aktiven Effekten (Stroboskope, Blackout, Blinder) und manuellen Steuerungen. Höchste Priorität gewinnt.

Quelle anzeigen: Auto vs Timeline

Die erste Entscheidung: Gibt es eine handgefertigte Timeline-Show für diesen Track?

Timeline-Show (Manuell)

  • Du hast diese Show im Timeline-Editor erstellt
  • Ersetzt die automatisch generierte Show vollständig
  • Nicht betroffen von globalen DJ-Einstellungänderungen
  • Live-Steuerungen funktionieren weiterhin darüber
  • Muss manuell neu aufgebaut werden, wenn du sie bearbeitest

Automatisch generierte Show

  • Wird automatisch basierend auf Audioanalyse erstellt
  • Verwendet deine globalen DJ-Einstellungen
  • Kann mit track-spezifischen Überschreibungen angepasst werden
  • Wird automatisch neu aufgebaut, wenn sich die Einstellungen ändern
  • Live-Steuerungen funktionieren weiterhin darüber
💡 Key takeaway Eine Timeline-Show hat immer Vorrang vor einer automatisch generierten Show. Wenn du eine für einen Track erstellt hast, wird sie unabhängig von deinen DJ-Modus-Einstellungen verwendet. Allerdings funktionieren alle deine Live-Steuerungen (Dimmer, Farbüberschreibungen, Dunkelheit bei Stille, Überblendungen) weiterhin darüber.

Build-Zeit Einstellungen

Diese Einstellungen sind "eingebacken", wenn die Show kompiliert wird. Änderungen lösen einen Neuaufbau der Show-Datei aus.

⚠ Diese gelten nur für automatisch generierte Shows. Diese gelten nur für automatisch generierte Shows. Zeitlinien-Shows werden aus Ihrer handgefertigten Zeitlinie kompiliert und ignorieren diese globalen Einstellungen vollständig.

Farbthema

Die Farbpalette, die in der gesamten Show verwendet wird. Farben sind direkt in jedes DMX-Frame eingebacken – eine Änderung führt zu einem Neuaufbau der gesamten Show.

Energielevel

Passt die allgemeine Intensitätskurve der Effekte an. Höhere Energie bedeutet dramatischere Beleuchtung mit helleren Spitzen.

Gruppenvielfalt

Steuert, ob Fixture-Gruppen übereinstimmende Effekte (synchronisiert), vielfältige Effekte (verschiedene pro Gruppe) oder zufällige Auswahlen ausführen.

Stroboskopfrequenz

Stellt die Geschwindigkeit der Strobe-Effekte ein: aus, niedrig, mittel oder hoch. Das Strobe-Muster wird vorab in die Show-Frames generiert.

Gobo / Prisma / Rotationszeiten

Minimale Haltezeit, bevor Gobos, Prismen oder Rotations-Effekte wechseln. Verhindert, dass Effekte zu schnell wechseln.

Gruppenspezifische Build-Einstellungen

Jede Fixture-Gruppe kann auch ihre eigenen Build-Zeit Einstellungen haben. Diese steuern, welche Arten von Effekten für diese Gruppe generiert werden:

Gruppe Aktiviert/Deaktiviert

Eine deaktivierte Gruppe wird vollständig ausgeschlossen – es werden keine DMX-Daten für ihre Fixtures generiert.

Effekte, Strobe, Wash, Kick

Umschalten, welche Effektarten für jede Gruppe generiert werden. Zum Beispiel, Strobe für Front-of-House-Wash-Fixtures deaktivieren.

Gobos, Prismen, Rotation

Aktivieren oder Deaktivieren mechanischer Effekte pro Gruppe. Nützlich, wenn bestimmte Fixtures diese Funktionen nicht haben.

Bewege im Dunkeln

Wenn aktiviert, finden Pan/Tilt-Bewegungen während dunkler Momente statt, sodass das Publikum nicht sieht, wie Fixtures neu positioniert werden.

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Pro-Track-Überschreibungen

Überschreiben Sie globale Einstellungen für einzelne Tracks. Perfekt für das eine Lied, das einen völlig anderen Look benötigt.

Jeder Track kann seine eigenen Überschreibungen für diese Einstellungen haben. Wenn eine Pro-Track-Überschreibung aktiviert ist, ersetzt sie die globale Einstellung. Wenn sie deaktiviert ist, wird die globale Einstellung als Fallback verwendet.

So werden Überschreibungen aufgelöst:

Pro-Track-Überschreibung aktiviert? Verwenden Sie den Wert des Tracks
Pro-Track-Überschreibung deaktiviert? Verwenden Sie die globale Einstellung

Verfügbare Pro-Track-Überschreibungen:

Farbschema

Verwenden Sie eine andere Palette für diesen Track, die das globale Farbschema überschreibt.

Energielevel

Steigern oder reduzieren Sie das Energielevel für diesen spezifischen Track.

Gruppenvielfalt

Ändern Sie, ob Effekte übereinstimmend, vielfältig oder zufällig nur für diesen Track sind.

Stroboskopfrequenz

Überschreiben Sie die Stroboskopgeschwindigkeit für diesen Track. Auf "aus" setzen für sanfte Lieder.

Drop-Trigger

Konfigurieren Sie verschiedene Drop-Trigger-Effekte für die spezifischen Drops dieses Tracks.

Gruppeneinstellungen

Überschreiben Sie die Gruppenbau-Einstellungen für diesen Track (Effekte, Strobe, Wash-Flags usw.).

💡 When do overrides trigger a rebuild? Das Aktivieren oder Ändern einer Pro-Track-Überschreibung löst einen Neuaufbau der Show dieses Tracks aus. Das System ist intelligent genug zu wissen, dass, wenn eine Pro-Track-Überschreibung eine globale Einstellung maskiert, das Ändern dieser globalen Einstellung keinen unnötigen Neuaufbau für diesen Track auslöst.

Live-Steuerungen

Diese wirken sofort während der Wiedergabe – kein Neubauen erforderlich. Sie ändern die Show-Ausgabe Bild für Bild.

Dunkel bei Stille Runtime

Wenn der Audiopegel unter den Stille-Schwellenwert für eine konfigurierte Dauer fällt, dimmen die Lichter auf ein festgelegtes Niveau und die Bewegung friert ein. Übernimmt den gesamten Ausgabepfad – die dominanteste Laufzeitsteuerung.

Kanalüberschreibungen Runtime

Statische pro-Kanal-Werte, die in der Show eingebettet sind. Diese überschreiben alles im normalen Pfad – der Wert wird genau so verwendet, wie er ist, ohne Dimmung oder Überblendung.

Gruppen-Deaktivierung Runtime

Deaktivierte Gruppen geben auf allen Kanälen null aus. Eine schnelle Möglichkeit, die Beleuchtung einer Gruppe vollständig abzuschalten.

Gruppendimmer Runtime

Ein Helligkeitsregler pro Gruppe (0-100%). Skaliert Farb- und Dimmerkanäle für diese Gruppe. Die Anpassung löst KEIN Neubauen aus – sie tritt im nächsten Frame in Kraft.

Live-Farbüberschreibung Runtime

Ersetzt die Farben der Show durch Ihre gewählte Farbe. Verwendet die Helligkeitsmuster der Show als Intensitätsleitfaden – sodass die Lichtdynamik erhalten bleibt, nur in einer anderen Farbe. Hat ein eigenes 3-stufiges Prioritätssystem (siehe unten).

Master-Dimmer Runtime

Globale Helligkeitskontrolle (0-100%). Wird auf Farb- und Dimmerkanäle über alle Gruppen angewendet.

Einblenden / Ausblenden Runtime

Sanfte Helligkeitsanpassung zu Beginn und Ende eines Tracks. Konfigurierbare Dauer (0-10 Sekunden jeweils). Wird auf Farb-, Dimmer-, Stroboskop- und Energiekanaäle angewendet.

Energiekurve Runtime

Passt an, wie Energiekanaäle auf Audiopegel reagieren. Verschiedene Kurventypen (linear, smart, logarithmisch usw.) ändern die Empfindlichkeit. Der "Smart"-Modus bietet eine natürlich anfühlende Reaktion mit einem minimalen Basiswert.

Audio-Lautstärke-Kanal Runtime

Spezielle Kanäle, die direkt auf den Live-Audiopegel reagieren und den vorab kompilierten Showwert vollständig ignorieren. Nützlich für Geräte mit volumenreaktiven Funktionen.

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Farbübersteuerungsebenen

Das Farbübersteuerungssystem hat drei Prioritätsebenen. Die höchste aktive Ebene gewinnt immer.

1
Cue-Punkt Festgelegt durch Zeitlinien-Cue-Punkte, wird nach der Dauer automatisch gelöscht
2
Track Festgelegt durch Audioanalyse, wird bei Deckwechsel gelöscht
3
Benutzer / Global Festgelegt von Ihnen oder der mobilen App, bleibt bestehen, bis manuell gelöscht

Fallback-Verhalten

Wenn eine höherpriorisierte Ebene gelöscht wird (z. B. wenn die Farbübersteuerung eines Cue-Punkts abläuft), fällt das System automatisch auf die nächste aktive Ebene zurück:

Cue-Punktfarbe läuft ab — was passiert als Nächstes?

Farbe auf Track-Ebene gesetzt? Fällt auf Track-Farbe zurück
Keine Track-Farbe, Benutzerfarbe gesetzt? Fällt auf Benutzerfarbe zurück
Nichts anderes gesetzt? Übersteuerung gelöscht — die eigenen Farben der Show werden verwendet
💡 How the colour override preserves dynamics Die Farbübersteuerung malt nicht einfach alles in einer einheitlichen Farbe. Sie verwendet das ursprüngliche Helligkeitsmuster der Show als Leitfaden. Wenn die Show einen roten Blitz von dunkel zu hell hatte, würde die Anwendung einer blauen Übersteuerung einen blauen Blitz erzeugen, der im gleichen Muster von dunkel zu hell geht. Die Dynamik Ihrer zusammengestellten Show bleibt erhalten.

💥
Cue-Punkte & Drop-Trigger

Zeitbasierte Ereignisse, die während der Wiedergabe ausgelöst werden und Effekte über die laufende Show legen.

Cue-Punkte

  • Manuell im Zeitlinien-Editor platziert
  • Wird zu genauen Zeitstempeln während der Wiedergabe ausgelöst
  • Jeder hat einen Typ und eine Dauer
  • Hört automatisch auf, wenn die Dauer abläuft
  • Suchbewusst: wird zurückgesetzt, wenn Sie im Track springen

Drop-Trigger

  • Automatisch aus der Audio-Wellenform erkannt
  • Typen: laute Drops, leise Drops oder beides
  • Konfigurierbares Mindestintervall zwischen den Triggern
  • Kann global oder pro Track eingestellt werden
  • Suchbewusst: wird zurückgesetzt, wenn Sie im Track springen

Verfügbare ausgelöste Aktionen

Strobe

Aktiviert den Strobe bei allen Fixtures. Überschreibt die Show-Ausgabe auf der Engine-Ebene.

Blinder

Alle Fixtures auf volle Helligkeit. Überschreibt Strobe und Show-Ausgabe.

Blackout

Alle Fixtures auf null. Der höchste priorisierte ausgelöste Effekt.

Nebel / Dunst

Löst die Nebel- oder Dunstmaschine für die angegebene Dauer aus.

Spezialeffekt

Löst einen benannten Spezialeffekt aus (z.B. einen Regenbogen-Sweep, Chase-Muster).

Farbübersteuerung

Ändert vorübergehend die Farbpalette. Verwendet die "Cue-Punkt"-Ebene (höchste Priorität). Nur Cue-Punkte.

Freeze

Friert alle Fixture-Werte in ihrem aktuellen Zustand. Nur Cue-Punkte.

Effekt

Löst eine generische Effekt-Overlay aus. Zeitlich begrenzt mit automatischem Stopp.

💡 How triggered effects interact with the show Ausgelöste Effekte (Strobe, Blinder, Blackout, Nebel) schreiben in dedizierte Engine-Ebenen, die über der Show-Ausgabe in der Priorität liegen. Das bedeutet, dass ein ausgelöster Blackout die DJ-Show überschreibt und ein ausgelöster Strobe über das, was die Show tut, blitzt. Wenn die Triggerdauer abläuft, läuft die Show normal weiter.

Engine-Ebenen (Final Mix)

Die DMX-Engine kombiniert alle aktiven Ebenen nach Priorität. Die niedrigste Zahl gewinnt – sie überschreibt alles, was darunter liegt.

Externer DMX-Eingang Priorität 0 — Höchste
MIDI-Controller Priorität 5
Manuelle Fader / Programmierer Priorität 10
Live-Edit-Trigger Priorität 15
Blackout Priorität 20
Blinder Priorität 21
Ausgelöste Effekte Priorität 22
Stroboskop Priorität 23
Nebel / Dunst Priorität 24
🎶 DJ-Show-Ausgabe Priorität 35
Cue-Effekte (Bewegung, Farbe, Strahl) Priorität 40
Gobo / Prisma / Hilfszyklus Priorität 90
Standard- / Heimatwerte Priorität 100 — Niedrigste
💡 What this means in practice Wenn Sie sich im DJ Mode befinden, läuft Ihre Show mit Priorität 35. Wenn Sie einen Blackout aktivieren (Priorität 20), überschreibt er die Show. Wenn Sie einen manuellen Fader bewegen (Priorität 10), überschreibt dieser beide. Ein MIDI-Controller (Priorität 5) überschreibt den Fader. Das System löst immer den aktivsten Wert mit der höchsten Priorität (niedrigste Zahl) für jeden Kanal auf.

🔄
Verarbeitungsreihenfolge pro Frame

Für jedes Frame der Wiedergabe durchläuft jeder DMX-Kanal diese Verarbeitungs-Pipeline, bevor er den Engine erreicht.

1

Ist Dark on Silence aktiv?

Wenn der Audiopegel während der Pufferdauer unter dem Stille-Schwellenwert lag, betritt das System einen speziellen Pfad: Farb-/Dimmerkanäle werden auf das Stille-Niveau gedimmt, die Bewegung friert ein und alle anderen Verarbeitungen werden für die betroffenen Kanäle übersprungen.

2

Überprüfen auf Kanal-Override

Wenn ein statischer Kanal-Override für dieses Fixture/diesen Kanal existiert, verwende ihn direkt ohne Skalierung. Dies ist ein absoluter Wert – kein Dimmer, kein Überblenden oder andere Verarbeitungen kommen zur Anwendung.

3

Ist die Gruppe deaktiviert?

Wenn die Gruppe des Fixtures deaktiviert ist, beträgt die Ausgabe null. Alle nachfolgenden Schritte werden übersprungen.

4

Gruppendimmer anwenden

Skaliere Farb- und Dimmerkanäle nach dem Dimmer-Prozentsatz der Gruppe (0-100%).

5

Live-Farb-Override anwenden

Wenn ein Farb-Override aktiv ist und dies ein Farbkanal ist, ersetze die Farbe der Show durch die Override-Farbe. Das Helligkeitsmuster der Show wird als Intensitätsleitfaden verwendet. Gruppendimmer und Master-Dimmer werden innerhalb der Override-Berechnung angewendet.

6

Master-Dimmer anwenden

Skaliere Farb- und Dimmerkanäle nach dem Prozentsatz des Master-Dimmers. Besondere Kanäle (Audio-Lautstärke, Energie, BPM, Derby) haben ihre eigene Verarbeitung.

7

Überblenden ein-/ausblenden

Zu Beginn und am Ende eines Tracks die Helligkeit über die konfigurierte Dauer sanft erhöhen oder verringern.

8

An Engine senden

Der verarbeitete Wert wird in die "Show"-Ebene der DMX-Engine geschrieben, wo er mit allen anderen aktiven Ebenen (Effekte, manuelle Steuerungen, MIDI usw.) vor der endgültigen Ausgabe zusammengeführt wird.

💡
Häufige Szenarien — Was gewinnt?

Schnellreferenz zum Verständnis, welche Einstellung in realen Situationen Priorität hat.

Quellenkonflikte anzeigen

SzenarioGewinnerVerlierer
Timeline-Show existiert + Auto-Show existiertTimeline-ShowAutomatisch generiertes Show
Timeline-Show + globale Einstellungen geändertTimeline-Show (unverändert)Globale Einstellungen (kein Neuaufbau)
Kein Timeline-Show + Auto-Show existiertAutomatisch generiertes Show

Konflikte bei den Build-Zeit-Einstellungen

SzenarioGewinnerVerlierer
Globale Farbthema + pro Track Farbe (aktiviert)Pro Track FarbeGlobales Farbthema
Globaler Strobe=hoch + pro Track Strobe=aus (aktiviert)Pro Track (aus)Global (hoch)
Globale Energie + pro Track Energie (deaktiviert)Globale EnergiePro Track (ignoriert)

Konflikte bei der Laufzeitsteuerung

SzenarioGewinnerVerlierer
Dunkel bei Stille aktiv + Farbübersteuerung aktivDunkel bei StilleFarbübersteuerung (umgangen)
Dunkel bei Stille aktiv + Kanalübersteuerung gesetztDunkel bei StilleKanalübersteuerung (umgangen)
Kanalübersteuerung + Master-Dimmer bei 50%Kanalübersteuerung (absolut)Master-Dimmer (nicht angewendet)
Gruppe deaktiviert + Farbübersteuerung aktivGruppe deaktiviert (null Ausgabe)Farbübersteuerung (übersprungen)
Audio-Lautstärke-Kanal + Show-WertLive-AudiopegelVorab kompilierten Wert der Show
Farbübersteuerung (Benutzer) + Cue-PunktfarbeCue-Punktfarbe (Stufe 1)Benutzerfarbe (Stufe 3)
Fade-in-Rampe + Dunkel bei StilleBeides anwendbar (gestapelt)

Konflikte der Engine-Ebenen

SzenarioGewinnerVerlierer
Ausgelöster Blackout + DJ-Show läuftBlackoutDJ-Show-Ausgabe
Ausgelöster Strobe + DJ-Show läuftStrobeDJ-Show-Ausgabe
Manueller Fader bewegt + DJ-Show läuftManueller FaderDJ-Show-Ausgabe
MIDI-Controller + manueller FaderMIDI-ControllerManueller Fader
DJ-Show + Cue-Effekte (Strahl/Farbe)DJ-Show (Priorität 35)Cue-Effekte (Priorität 40)