---
title: "DMX-Crossfader-Logik - DMXDesktop"
lang: en
source: /de/knowledgebase/crossfader-logic
---

# DMX Crossfader Logik

Der DMX Crossfader ist ein **winner-takes-all** System. Zu jedem Zeitpunkt ist genau ein Deck als der DMX Master ausgewählt. Nur die Lichtshow dieses Decks wird abgespielt. Es gibt keine Mischung oder Interpolation von DMX-Werten zwischen den Decks.

Vier Eingaben bestimmen, welches Deck gewinnt:

1. **Crossfader-Position** - das primäre Links/Rechts-Signal
2. **Deck-Spielstatus** - ob jedes Deck aktiv spielt
3. **Deck-Audioausgangspegel** - der Audiopegel nach dem Fader (was tatsächlich nach Anwendung des Kanal-Faders herauskommt), verwendet als Tiebreaker in der Mittelzone
4. **Wiedergabedauer** - wie lange das Deck spielt, verwendet als letzter Tiebreaker

Wichtig

Der Kanal-Fader (Deck-Lautstärke) beeinflusst die Auswahl des Master-Decks **indirekt** in der Mittelzone - weil er den Audioausgangspegel des Decks reduziert, was der Tiebreaker liest. Der Kanal-Fader skaliert jedoch **nicht** die DMX-Ausgangswerte des gewinnenden Decks. Die DMX-Helligkeit wird separat von einem globalen Master-Dimmer gesteuert. In den linken und rechten Zonen hat der Kanal-Fader überhaupt keinen Einfluss auf die Deck-Auswahl.

## Terminologie

| Begriff | Bedeutung |
| --- | --- |
| Crossfader-Position | 0.0 = ganz links, 1.0 = ganz rechts, 0.5 = Mitte |
| Linkes Deck | Das Deck, das der linken Seite des Crossfaders zugewiesen ist |
| Rechtes Deck | Das Deck, das der rechten Seite des Crossfaders zugewiesen ist |
| Spielen | Das Deck spielt aktiv (Transport läuft, Track geladen) |
| Aktiv | Das Deck hat einen Track geladen, unabhängig davon, ob es spielt oder nicht |
| Pegel | Der Audioausgangspegel des Decks nach dem Fader - das Signal, nachdem der Kanal-Fader angewendet wurde. Das Herunterdrehen des Kanal-Faders senkt diesen Wert. Wird nur in der Mittelzone verwendet. |
| Kanal-Fader | Der Lautstärke-Fader pro Deck am Mixer. Beeinflusst den Audiopegel und damit indirekt die Auswahl des Decks in der Mittelzone. Beeinflusst die DMX-Ausgangswerte nicht direkt. |
| Master-Deck | Das einzelne Deck, dessen Lichtshow derzeit den DMX-Ausgang steuert |
| Crossfader deaktivieren | Eine Einstellung, die die Crossfader-Position ignoriert und die Logik in der Mittelzone erzwingt |

## Deck-Seitenzuweisung

### Im 2-Deck-Modus:

- Linke Seite = Deck 1
- Rechte Seite = Deck 2

### Im 4-Deck-Modus:

- Linke Seite = Deck 3 (wenn Deck 3 spielt und Deck 1 nicht), sonst Deck 1
- Rechte Seite = Deck 4 (wenn Deck 4 spielt und Deck 2 nicht), sonst Deck 2

## Crossfader-Zonen

LINKE ZONE

0.0 - 0.40

MITTE

0.40 - 0.60

RECHTE ZONE

0.60 - 1.0

0.00.400.601.0

Breite der Mittelzone: ±`0.10` auf jeder Seite von `0.5`

## Logik zur Auswahl des Master-Decks

#### LINKE Zone (Position ≤ 0.40)

**Spielt das linke Deck?**

JA→ **Linkes Deck gewinnt**

NEIN→ Spielt das rechte Deck?

JA→ **Rechtes Deck gewinnt** (spielend schlägt gestoppt)

NEIN→ Ist das linke Deck aktiv (Track geladen)?

JA→ **Linkes Deck gewinnt**

NEIN→ **Kein Master-Deck** (Show stoppt)

#### RECHTE Zone (Position ≥ 0.60)

**Spielt das rechte Deck?**

JA→ **Rechtes Deck gewinnt**

NEIN→ Spielt das linke Deck?

JA→ **Linkes Deck gewinnt** (spielend schlägt gestoppt)

NEIN→ Ist das rechte Deck aktiv (Track geladen)?

JA→ **Rechtes Deck gewinnt**

NEIN→ **Kein Master-Deck** (Show stoppt)

#### MITTE Zone (0.40 < Position < 0.60)

Die Crossfader-Position wird ignoriert. Das gewinnende Deck wird durch den Audiopegel, den Spielstatus und die Wiedergabedauer bestimmt - in dieser Prioritätsreihenfolge.

##### Schritt 1 - Finde das lauteste Deck(s)

- Sammle den aktuellen Audiopegel jedes aktiven Decks.
- Identifiziere den höchsten Pegel.
- Gruppiere alle Decks innerhalb einer `0.05` Toleranz dieses höchsten Pegels → "gebundene Decks"

##### Schritt 2 - Ties unter den lautesten Decks auflösen

**Wenn nur ein Deck am lautesten ist:**

Spielt es?

JA→ **Dieses Deck gewinnt**

NEIN→ Weiter zu Schritt 3

**Wenn mehrere Decks am lautesten gebunden sind:**

Finde heraus, welche der gebundenen Decks spielen:

- Genau 1 spielt → dieses Deck gewinnt
- Mehrere spielen → das, das am längsten spielt, gewinnt (höchste vergangene Zeit)
- Keines spielt → das gebundene Deck mit der niedrigsten Decknummer gewinnt

##### Schritt 3 - Fallback (keine Pegeldaten oder lautestes Deck spielt nicht)

Zähle, wie viele Decks spielen:

- Genau 1 → dieses Deck gewinnt
- Mehrere → das, das am längsten spielt, gewinnt (höchste vergangene Zeit); Gleichstand bei der Zeit → niedrigere Decknummer gewinnt (1 schlägt 2, 2 schlägt 3, usw.)
- Keines → **kein Master-Deck** (Show stoppt)

## Wenn der Crossfader deaktiviert ist

Wenn die Einstellung **Crossfader deaktivieren** aktiviert ist, ignoriert das System jeden Positionswert, der von der verbundenen DJ-Software empfangen wird - egal ob von VirtualDJ, Traktor oder einer anderen Quelle - und erzwingt die Position auf `0.5` (Mitte) für jede Berechnung.

Das bedeutet:

- Die Logik der Mittelzone gilt jederzeit
- Das Deck mit dem höchsten Audiopegel gewinnt
- Wenn die Pegel gebunden sind, gewinnt das spielende Deck; wenn beide spielen und gebunden sind, gewinnt das länger spielende Deck
- Die physische Bewegung des Crossfaders oder das Senden von Crossfader-Automatisierung hat **keinen Einfluss** darauf, welches Deck die Lichter steuert

Das ist nützlich, wenn der Benutzer möchte, dass die Beleuchtung der Audioenergie folgt, anstatt der Crossfader-Position, oder wenn der Crossfader ausschließlich für das Audio-Mixing verwendet wird, ohne die Beleuchtung zu beeinflussen.

## Vollständige Entscheidungs-Matrix

| Crossfader-Einstellung | Crossfader-Position | Zustand des linken Decks | Zustand des rechten Decks | DMX Master |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Normal | ≤ 0.40 (links) | Spielt | Beliebig | Links |
| Normal | ≤ 0.40 (links) | Gestoppt / kein Track | Spielt | Rechts (spielend überschreibt Position) |
| Normal | ≤ 0.40 (links) | Gestoppt, Track geladen | Gestoppt / kein Track | Links |
| Normal | ≤ 0.40 (links) | Kein Track | Kein Track | Keine - Show stoppt |
| Normal | ≥ 0.60 (rechts) | Beliebig | Spielt | Rechts |
| Normal | ≥ 0.60 (rechts) | Spielt | Gestoppt / kein Track | Links (spielend überschreibt Position) |
| Normal | ≥ 0.60 (rechts) | Gestoppt / kein Track | Gestoppt, Track geladen | Rechts |
| Normal | ≥ 0.60 (rechts) | Kein Track | Kein Track | Keine - Show stoppt |
| Normal | 0.40–0.60 (Mitte) | Spielt, lauter | Spielt, leiser | Links (höherer Pegel) |
| Normal | 0.40–0.60 (Mitte) | Spielt, leiser | Spielt, lauter | Rechts (höherer Pegel) |
| Normal | 0.40–0.60 (Mitte) | Spielt, gleicher Pegel | Spielt, gleicher Pegel, kürzere Zeit | Links (länger spielend) |
| Normal | 0.40–0.60 (Mitte) | Spielt, gleicher Pegel, kürzere Zeit | Spielt, gleicher Pegel | Rechts (länger spielend) |
| Normal | 0.40–0.60 (Mitte) | Gestoppt | Spielt | Rechts |
| Normal | 0.40–0.60 (Mitte) | Spielt | Gestoppt | Links |
| Normal | 0.40–0.60 (Mitte) | Keines spielt | Keines spielt | Keine - Show stoppt |
| Deaktiviert | Beliebig (Eingang ignoriert) | Spielt, lauter | Spielt, leiser | Links (Regeln der Mittelzone gelten immer) |
| Deaktiviert | Beliebig (Eingang ignoriert) | Spielt, leiser | Spielt, lauter | Rechts (Regeln der Mittelzone gelten immer) |
| Deaktiviert | Beliebig (Eingang ignoriert) | Spielt | Gestoppt | Links |
| Deaktiviert | Beliebig (Eingang ignoriert) | Gestoppt | Spielt | Rechts |
| Deaktiviert | Beliebig (Eingang ignoriert) | Keines spielt | Keines spielt | Keine - Show stoppt |

## Zusammenfassung der wichtigsten Regeln

1. **Winner-takes-all** - ein Deck steuert DMX vollständig, keine Mischung.
2. **Spielen schlägt gestoppt** - in den linken/rechten Zonen, wenn das bevorzugte Deck gestoppt ist, das gegenüberliegende Deck jedoch spielt, gewinnt das spielende Deck unabhängig von der Crossfader-Position.
3. **Pegel bricht Gleichstände in der Mitte** - das Deck, das das lauteste Audio-Signal nach dem Fader ausgibt, gewinnt. Da dies nach dem Fader ist, verringert das Herunterdrehen des Kanal-Faders die Chancen eines Decks, in der Mittelzone zu gewinnen.
4. **Kanal-Fader sind nur in der Mittelzone wichtig** - in den linken oder rechten Zonen hat der Kanal-Fader keinen Einfluss darauf, welches Deck gewinnt. Nur die Crossfader-Position und der Spielstatus entscheiden.
5. **Wiedergabedauer ist der letzte Tiebreaker** - wenn die Pegel gleich sind und beide spielen, gewinnt das Deck, das länger spielt.
6. **Decknummer ist die letzte Möglichkeit** - niedrigere Nummer gewinnt immer (Deck 1 > Deck 2 > Deck 3 > Deck 4).
7. **Deaktivierung des Crossfaders friert die Position in der Mitte ein** - alle eingehenden Crossfader-Daten von jeder verbundenen DJ-Software werden ignoriert; die Logik der Mittelzone gilt dauerhaft.
8. **Kanal-Fader skalieren die DMX-Ausgabe nicht** - sie beeinflussen nur indirekt die Deck-Auswahl über den Audiopegel. Die tatsächliche DMX-Helligkeit des gewinnenden Decks wird von einem separaten globalen Master-Dimmer und optionalen Gruppen-Dimmern gesteuert.
