DMX Crossfader Logik

Der DMX Crossfader ist ein winner-takes-all System. Zu jedem Zeitpunkt ist genau ein Deck als der DMX Master ausgewählt. Nur die Lichtshow dieses Decks wird abgespielt. Es gibt keine Mischung oder Interpolation von DMX-Werten zwischen den Decks.

Vier Eingaben bestimmen, welches Deck gewinnt:

  1. Crossfader-Position — das primäre Links/Rechts-Signal
  2. Deck-Spielstatus — ob jedes Deck aktiv spielt
  3. Deck-Audioausgangspegel — der Audiopegel nach dem Fader (was tatsächlich nach Anwendung des Kanal-Faders herauskommt), verwendet als Tiebreaker in der Mittelzone
  4. Wiedergabedauer — wie lange das Deck spielt, verwendet als letzter Tiebreaker

Wichtig

Der Kanal-Fader (Deck-Lautstärke) beeinflusst die Auswahl des Master-Decks indirekt in der Mittelzone — weil er den Audioausgangspegel des Decks reduziert, was der Tiebreaker liest. Der Kanal-Fader skaliert jedoch nicht die DMX-Ausgangswerte des gewinnenden Decks. Die DMX-Helligkeit wird separat von einem globalen Master-Dimmer gesteuert. In den linken und rechten Zonen hat der Kanal-Fader überhaupt keinen Einfluss auf die Deck-Auswahl.

Terminologie

BegriffBedeutung
Crossfader-Position0.0 = ganz links, 1.0 = ganz rechts, 0.5 = Mitte
Linkes DeckDas Deck, das der linken Seite des Crossfaders zugewiesen ist
Rechtes DeckDas Deck, das der rechten Seite des Crossfaders zugewiesen ist
SpielenDas Deck spielt aktiv (Transport läuft, Track geladen)
AktivDas Deck hat einen Track geladen, unabhängig davon, ob es spielt oder nicht
PegelDer Audioausgangspegel des Decks nach dem Fader — das Signal, nachdem der Kanal-Fader angewendet wurde. Das Herunterdrehen des Kanal-Faders senkt diesen Wert. Wird nur in der Mittelzone verwendet.
Kanal-FaderDer Lautstärke-Fader pro Deck am Mixer. Beeinflusst den Audiopegel und damit indirekt die Auswahl des Decks in der Mittelzone. Beeinflusst die DMX-Ausgangswerte nicht direkt.
Master-DeckDas einzelne Deck, dessen Lichtshow derzeit den DMX-Ausgang steuert
Crossfader deaktivierenEine Einstellung, die die Crossfader-Position ignoriert und die Logik in der Mittelzone erzwingt

Deck-Seitenzuweisung

Im 2-Deck-Modus:

  • Linke Seite = Deck 1
  • Rechte Seite = Deck 2

Im 4-Deck-Modus:

  • Linke Seite = Deck 3 (wenn Deck 3 spielt und Deck 1 nicht), sonst Deck 1
  • Rechte Seite = Deck 4 (wenn Deck 4 spielt und Deck 2 nicht), sonst Deck 2

Crossfader-Zonen

LINKE ZONE
0.0 — 0.40
MITTE
0.40 — 0.60
RECHTE ZONE
0.60 — 1.0
0.00.400.601.0

Breite der Mittelzone: ±0.10 auf jeder Seite von 0.5

Logik zur Auswahl des Master-Decks

LINKE Zone (Position ≤ 0.40)

Spielt das linke Deck?

JALinkes Deck gewinnt
NEIN→ Spielt das rechte Deck?
JARechtes Deck gewinnt (spielend schlägt gestoppt)
NEIN→ Ist das linke Deck aktiv (Track geladen)?
JALinkes Deck gewinnt
NEINKein Master-Deck (Show stoppt)

RECHTE Zone (Position ≥ 0.60)

Spielt das rechte Deck?

JARechtes Deck gewinnt
NEIN→ Spielt das linke Deck?
JALinkes Deck gewinnt (spielend schlägt gestoppt)
NEIN→ Ist das rechte Deck aktiv (Track geladen)?
JARechtes Deck gewinnt
NEINKein Master-Deck (Show stoppt)

MITTE Zone (0.40 < Position < 0.60)

Die Crossfader-Position wird ignoriert. Das gewinnende Deck wird durch den Audiopegel, den Spielstatus und die Wiedergabedauer bestimmt — in dieser Prioritätsreihenfolge.

Schritt 1 — Finde das lauteste Deck(s)
  • Sammle den aktuellen Audiopegel jedes aktiven Decks.
  • Identifiziere den höchsten Pegel.
  • Gruppiere alle Decks innerhalb einer 0.05 Toleranz dieses höchsten Pegels → "gebundene Decks"
Schritt 2 — Ties unter den lautesten Decks auflösen

Wenn nur ein Deck am lautesten ist:

Spielt es?
JADieses Deck gewinnt
NEIN→ Weiter zu Schritt 3

Wenn mehrere Decks am lautesten gebunden sind:

Finde heraus, welche der gebundenen Decks spielen:

  • Genau 1 spielt → dieses Deck gewinnt
  • Mehrere spielen → das, das am längsten spielt, gewinnt (höchste vergangene Zeit)
  • Keines spielt → das gebundene Deck mit der niedrigsten Decknummer gewinnt
Schritt 3 — Fallback (keine Pegeldaten oder lautestes Deck spielt nicht)

Zähle, wie viele Decks spielen:

  • Genau 1 → dieses Deck gewinnt
  • Mehrere → das, das am längsten spielt, gewinnt (höchste vergangene Zeit); Gleichstand bei der Zeit → niedrigere Decknummer gewinnt (1 schlägt 2, 2 schlägt 3, usw.)
  • Keines → kein Master-Deck (Show stoppt)

Wenn der Crossfader deaktiviert ist

Wenn die Einstellung Crossfader deaktivieren aktiviert ist, ignoriert das System jeden Positionswert, der von der verbundenen DJ-Software empfangen wird — egal ob von VirtualDJ, Traktor oder einer anderen Quelle — und erzwingt die Position auf 0.5 (Mitte) für jede Berechnung.

Das bedeutet:

  • Die Logik der Mittelzone gilt jederzeit
  • Das Deck mit dem höchsten Audiopegel gewinnt
  • Wenn die Pegel gebunden sind, gewinnt das spielende Deck; wenn beide spielen und gebunden sind, gewinnt das länger spielende Deck
  • Die physische Bewegung des Crossfaders oder das Senden von Crossfader-Automatisierung hat keinen Einfluss darauf, welches Deck die Lichter steuert

Das ist nützlich, wenn der Benutzer möchte, dass die Beleuchtung der Audioenergie folgt, anstatt der Crossfader-Position, oder wenn der Crossfader ausschließlich für das Audio-Mixing verwendet wird, ohne die Beleuchtung zu beeinflussen.

Vollständige Entscheidungs-Matrix

Crossfader-EinstellungCrossfader-PositionZustand des linken DecksZustand des rechten DecksDMX Master
Normal≤ 0.40 (links)SpieltBeliebigLinks
Normal≤ 0.40 (links)Gestoppt / kein TrackSpieltRechts (spielend überschreibt Position)
Normal≤ 0.40 (links)Gestoppt, Track geladenGestoppt / kein TrackLinks
Normal≤ 0.40 (links)Kein TrackKein TrackKeine — Show stoppt
Normal≥ 0.60 (rechts)BeliebigSpieltRechts
Normal≥ 0.60 (rechts)SpieltGestoppt / kein TrackLinks (spielend überschreibt Position)
Normal≥ 0.60 (rechts)Gestoppt / kein TrackGestoppt, Track geladenRechts
Normal≥ 0.60 (rechts)Kein TrackKein TrackKeine — Show stoppt
Normal0.40–0.60 (Mitte)Spielt, lauterSpielt, leiserLinks (höherer Pegel)
Normal0.40–0.60 (Mitte)Spielt, leiserSpielt, lauterRechts (höherer Pegel)
Normal0.40–0.60 (Mitte)Spielt, gleicher PegelSpielt, gleicher Pegel, kürzere ZeitLinks (länger spielend)
Normal0.40–0.60 (Mitte)Spielt, gleicher Pegel, kürzere ZeitSpielt, gleicher PegelRechts (länger spielend)
Normal0.40–0.60 (Mitte)GestopptSpieltRechts
Normal0.40–0.60 (Mitte)SpieltGestopptLinks
Normal0.40–0.60 (Mitte)Keines spieltKeines spieltKeine — Show stoppt
DeaktiviertBeliebig (Eingang ignoriert)Spielt, lauterSpielt, leiserLinks (Regeln der Mittelzone gelten immer)
DeaktiviertBeliebig (Eingang ignoriert)Spielt, leiserSpielt, lauterRechts (Regeln der Mittelzone gelten immer)
DeaktiviertBeliebig (Eingang ignoriert)SpieltGestopptLinks
DeaktiviertBeliebig (Eingang ignoriert)GestopptSpieltRechts
DeaktiviertBeliebig (Eingang ignoriert)Keines spieltKeines spieltKeine — Show stoppt

Zusammenfassung der wichtigsten Regeln

  1. Winner-takes-all — ein Deck steuert DMX vollständig, keine Mischung.
  2. Spielen schlägt gestoppt — in den linken/rechten Zonen, wenn das bevorzugte Deck gestoppt ist, das gegenüberliegende Deck jedoch spielt, gewinnt das spielende Deck unabhängig von der Crossfader-Position.
  3. Pegel bricht Gleichstände in der Mitte — das Deck, das das lauteste Audio-Signal nach dem Fader ausgibt, gewinnt. Da dies nach dem Fader ist, verringert das Herunterdrehen des Kanal-Faders die Chancen eines Decks, in der Mittelzone zu gewinnen.
  4. Kanal-Fader sind nur in der Mittelzone wichtig — in den linken oder rechten Zonen hat der Kanal-Fader keinen Einfluss darauf, welches Deck gewinnt. Nur die Crossfader-Position und der Spielstatus entscheiden.
  5. Wiedergabedauer ist der letzte Tiebreaker — wenn die Pegel gleich sind und beide spielen, gewinnt das Deck, das länger spielt.
  6. Decknummer ist die letzte Möglichkeit — niedrigere Nummer gewinnt immer (Deck 1 > Deck 2 > Deck 3 > Deck 4).
  7. Deaktivierung des Crossfaders friert die Position in der Mitte ein — alle eingehenden Crossfader-Daten von jeder verbundenen DJ-Software werden ignoriert; die Logik der Mittelzone gilt dauerhaft.
  8. Kanal-Fader skalieren die DMX-Ausgabe nicht — sie beeinflussen nur indirekt die Deck-Auswahl über den Audiopegel. Die tatsächliche DMX-Helligkeit des gewinnenden Decks wird von einem separaten globalen Master-Dimmer und optionalen Gruppen-Dimmern gesteuert.